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最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

时间:2014-04-15 11:23:58 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 30

叁个礼拜过去,现在一层的通过机率已经蛮高了,也有现成的战术範本可以参考。这一篇写给还没过的人,不管是才开始尝试还是进入募集团应该都能快速上手。

叁个礼拜过去,现在一层的通过机率已经蛮高了,也有现成的战术範本可以参考。这一篇写给还没过的人,不管是才开始尝试还是进入募集团应该都能快速上手。

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

一层的Boss就只有一隻ラフレシア(大王花,Rafflesia),分为叁个阶段,战斗时间不会超过八分鐘,一般全灭也在五分鐘以内,节奏非常快速。以下分阶段介绍招式与顺序,以及战术:

Phase 1

・使用招式

ブラッディカレス:

前方範围攻击,打在Tank身上大约2000以下,会附加增加物理伤害Debuff,超过叁层就会很痛,所以Tank需要交换。另外所有人都不要站在Boss前面,以免吃到这一招。

茨の蔓:

随机选择两个目标以藤蔓相连,给予DOT伤害,两人走远即可切断。切断的距离按照塬来两人的距离加成,所以离得越远就要走得越远。建议全部人都站在一起接近,中了藤蔓的人会出现Debuff记号,所以看到Boss身上有转圈圈的藤蔓动作时,先确认自己有没有中,没有中就不用跑。藤蔓的联结可能是一对多,越后面连得越多。

Phase 1:奇数回2人、偶数回3人

Phase 2:4人

Phass 3:5人

ダークマターバルブ→吸引→捕食→放出:

Boss会以相对位置叫出叁隻球根,球根会随着时间扩散叁个阶段的荆棘,然后消失。之后于偶数回放出藤蔓时,会在仇恨第叁位以下的人头上出现黄色的花,就是吸引的对象,时间一到就会如Wanderer以及旧市街的グゥーブーBoss一样以角锥状吸引,然后对前方半面做捕食,被吃进去会给Boss永久性增伤Buff,基本上超过3层后面就很难打。

捕食以后会马上唱放出,给予全画面所有人2000以上的伤害,会随着Buff加成。这时Healer可以在捕食时先唱範围回復,放出后再补全体一次避免中途有人因为藤蔓和荆棘伤害,被放出打死。

・顺序

ブラッディカレス→茨の蔓→ダークマターバルブ→

ブラッディカレス→茨の蔓→吸引→捕食→放出→基本重复叁次

・战术

为了避免所有人与MT站在同一侧,这边通常会让Tank在挑发的Macro裡头加上这一行:

/mk stop1 <me>

也可以是其他的符号,不过禁止1比较显着。这样当Tank交换时,就会知道其位置,避免站在同一方,吃到ブラッディカレス。

然后MT要做的事,是将Boss固定在中间,于球根出现时,引导位置构成:

MT(花)PT (球根)

如下图一般,当然所有的其他成员也要跟着动:

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

当然,球根也会出现在中间,出现时要是DPS不集中火力干掉,几乎就一定会全灭。火力不足的话,就算身上有藤蔓,也要先处理中央球根。

像这样的诱导方式会让闪躲捕食变得轻鬆很多,因为只要你头上有黄色的花,只要往正后方跑进荆棘裡就好,以外的人可以往左边、右边以及MT方向来扯断藤蔓。请记住球根放出的荆棘是叁阶段扩散,所以站在边边有缓速效果,看到吸引的Dodge出现就能离开,这样可以减少踩在荆棘上的Dot伤害。如下图

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

然后在Boss的捕食动作出来前,任何人都不要站在吸引的那一方,就算偏一点也会被捕食进去。这时ST就可以在咏唱「放出」时挑发。因为所有PT成员都会在MT的那一侧,所以新的MT请直接站到Boss面对的方向去,这样可以避免接下来的ブラッディカレス不会扫到全部人。像下图:

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

基本上这边会重复叁次,要是DPS火力够强,很可能会取消第叁次捕食,直接进入Phase 2。

Phase 2

・使用招式

ブライテッドブーケ:

这是Phase 2的起手,俗称一二叁木头人。画面上会飘满胞子,然后开始咏唱,等到咏唱结束时要是有任何动作,就会受到即死伤害(但不是一定会死,例如Tank可能就会剩个几百HP)。对应方法有很多,但推荐的是:

假设你用键盘滑鼠,那就连打ESC键取消所有动作;假设你用手把,请把一般动作裡的纳刀/拔刀按键拉到XHB裡头,看到Boss开始咏唱,就按键收刀。

这一招只要在咏唱完毕的瞬间不做动作就行,不需要等到效果出来再动,可以马上反应,对于打后面的黄蜂非常重要。

基本上这招只会出现在蜜蜂出现后以及放出后。

蜂蜜→ダークマターホーネット:

Boss在这一阶段的放出之后,会找一位DPS为对象放蜂蜜,然后会引来黄蜂只攻击该对象。被蜂蜜打中的人身上会有Debuff图示,必须在捕食时被吃进去,不然会连续引来黄蜂导致全灭。要是打得太快,进了Phase 3,请中蜂蜜的人自杀。或者这时间打慢一点,到捕食出现再打到40%。

要是蜜蜂打得太慢,就会连发一下叁万伤害的攻击导致灭团。要是中了蜂蜜的人死亡,Boss会再次放出蜂蜜给另外一个人,也会招来另外一隻黄蜂,一样会灭团,所以务必要保住中了蜂蜜人的性命。

・顺序

ブライテッドブーケ→ブラッディカレス→

ダークマターバルブ→ブラッディカレス→

茨の蔓→吸引→捕食→放出→蜂蜜→ブラッディカレス→

ダークマターホーネット→茨の蔓→

ブライテッドブーケ→ブラッディカレス→

茨の蔓→吸引→捕食→放出→基本重复两次

・战术

这裡会先看全体的DPS输出,如果Phase 1重复叁次,就是正常。要是只重复两次半就进Phase 2,那么在ブーケ之后,MT会吃到四层Debuff,球根会出现两次,记得要重复诱导位置。可以让Phase 1稍微慢一点,避免发生这种状况。

Phase 2最麻烦的地方就是黄蜂出现的时机。因为黄蜂在吐完蜂蜜之后就会从边缘出现,这时远隔DPS(诗人、招唤、黑魔)一看到敌视List出现,就应该集中火力攻击。然后边处理藤蔓边注意ブーケ,然后快速干掉黄蜂。通常在ブーケ时,黄蜂HP应该就该已经落到一半上下。而中蜂蜜的人不要因为被打就闪到一边,站在Boss正后方一方面可以让近战集中火力,一方面不用移动就会自然被捕食,是最好的处理方式。

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

正常的状态下,这裡MTST一共交换7次进入Phase 3。如果是骑士/战士的搭配,由骑士先发,现在会正好交到战士手上,就能顺利进入Phase 3。

如果中央球根怎么样都处理不了,这裡提供了闪躲的方法:

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

Phase 3

・使用招式

リーフストーム:

Phase 3起手技,全体中等伤害,放完以后于Boss位置会出现叁隻ダークマタースラッグ。

アシッドレイン:

紧接在リーフストーム后咏唱,时间相当长,唱完以后会选择MT以外的叁人作为目标,地上出现範围攻击,中一下2000伤害。之后该位置会出现史莱姆アシッドハニー,史莱姆不会主动攻击,但具有攻击反射,伤害为即死。

强酸:

要是史莱姆在场上,就会对全体叠上Debuff,定期造成伤害,基本上叠九层就是全灭。

ロトンステンチ:

简称蓝色光束,只会挑选Healer,于头上出现蓝色标识。伤害可分摊给範围内的人,不致命。

4连撃(スウォーム→ターミナルスピア):

只对MT攻击,会先放名スウォーム的debuff,倒数结束后放ターミナルスピア四连击。请配合debuff补血和放技能。要是前面被捕食的人太多,这裡就是死路一条。

・顺序

リーフストーム→アシッドレイン→(强酸+)ロトンステンチ+4连撃→重复

・战术

Boss HP剩下40%时就会进入Phase 3,前面的所有招式都不会再用。能第二次捕食消除蜂蜜并且交到战士做MT是最好的状况。一看到Boss开始咏唱リーフストーム,全体就该移动到以下的位置:

最终幻想14重生之境迷宫第一层攻略

MT就直接按照最后的位置,把Boss往边上拉,这时有任何防御技能请全开。而ST就在正中央对着出现的蛞蝓製造仇恨(不大好拉,Flash大概得放到叁次才确实)。剩下的六人请全部一齐移动,如果要用正攻法,可以不用走太远;如果要力押法,就必须走到边缘。接下就正攻法与力押法作说明:

・正攻法

正攻法就是依照游戏设计者的意图来打。蛞蝓受伤后,会去吃掉史莱姆,然后变大。所以ST在製造仇恨时,也要标注一隻让DPS集中火力攻击,但不能杀掉,让蛞蝓去吃掉史莱姆,然后这时开无敌顶住,近战DPS用LimitBreak全力攻击。要是打得慢一点,变大的蛞蝓会放全体大伤害,全灭。

为了避免这状况发生,也有另外一种办法,就是範围烧叁隻蛞蝓,让他们一对一吃,然后用远隔DPS LimitBreak範围烧掉。请记住,史莱姆会对魔法反射,包括Flash在内,所以这种战术执行上很困难,没多少人用。

处理掉蛞蝓与史莱姆以后,全员到Boss后方攻击(ST拖着剩下两隻蛞蝓过去,可以範围烧,或者不打,这样第二次只会生出一隻),一齐吃下雷射、处理藤蔓即可。当第二次リーフストーム来时,ST再次拉住蛞蝓马拉松或者定点打;其他人记得集合起来,把史莱姆放在一旁不管,这样应该就会赢了。

・力押(ゴリ押し)法

这种打法比较无脑,但成功率不高,如果Phase 2蜂蜜只放过一次,那代表火力充足才建议考虑使用这方法。与正攻法类似。就是ST拉住蛞蝓在正中央,然后所有人跑到边角诱导史莱姆,放在边上不动。接着直接以正攻法的方式拉到Boss处,以範围或者远隔LB、近战LB全力削Boss。

但因为场上有史莱姆,强酸会每10秒叠一层,造成一层比一层高的全体伤害,等于在90秒内没打掉就是全灭。这时DPS一定不足,所以以这种打法就会需要每个人携带勐毒药HQ使用在Boss身上增加伤害,同时自己吃灵药、祕药HQ来拼伤害。当然这时藤蔓与蓝色雷射会一起来,Healer也要全力补满,只要死人差不多就拼不过。

感想

呃⋯⋯其实这次侵攻篇各职种的难易度与之前正好相反,大概是:

远隔DPS>>Healer>>>Tank>近战DPS

以第一层来说,走位上大家都要团块移动,只有Tank诱导比较麻烦,但因为近战DPS无论龙还是蒙克,都会注意到Boss的背在哪,只要诱导得好,几乎都能顺利躲开。但是远隔DPS一来不能站得远远的,当中央有球根时,还得边扯藤蔓边输出;也要全力从一出现就集中火力打黄蜂,显然难得多了。

但这裡只要记得基本的闪躲方式,能够集中火力赶掉中央球根与黄蜂,大概很难不过。只要没有太多人被捕食,Healer压力也会小很多,确保捕食时与黄蜂出现时不死人就好。

Tank诱导只是其中一种方法,欢迎各位补充各种战术以及职业心得。

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最终幻想14

最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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