最终幻想14重生之境2.2后战士分析
时间:2014-04-29 14:51:24 来源:吧哈 作者:Clarisse 热度: 3925 次
2.1的战士性能调整还不错,不过整体习惯上还是骑士>战士,但到了2.2后,我个人出骑士(主职,有换アニムス)的机率越来越低,反而越来越爱用战士(リヴァ斧,未昇级)。
2.1的战士性能调整还不错,不过整体习惯上还是骑士>战士,但到了2.2后,我个人出骑士(主职,有换アニムス)的机率越来越低,反而越来越爱用战士(リヴァ斧,未昇级)。
大概出现在以下几个地方:
・极王モグ:
盾役没什么事做的一场战斗,不过骑士贫弱的DPS在这裡越来越显着,一骑一战,战士那一方往往都削到濒死了,骑士这边还剩个一半。得出骑的理由大概只剩下有顶天+毒沼。
・极リヴァ:
虽然两边都可,但是顶头那一端的最好是战士,因为ドレッドウォーター可能会Critical五千伤害,骑士一不小心就沉了。而且拉四青玉时,无敌只有十秒,容易出错,反而战士开スリル超安定。骑士完全变成恐惧鱼人3 Stun用,以及减少水镜不能直接补的问题对象。
・侵攻一层:
如果队友不大会闪,被捕食机率高的话,战士被打沉的机率也高;但要是闪得好,战士的DPS无论协助处理中央球根与蜜蜂都快得很多。
・侵攻二层:
这裡战士更是压倒性胜利,Boss非常软,战士MT非常安定,如果双战的话打起来更快。
・H野营地神话快衝:
Overpower+BloodBath+Buff全开下去,根本是永久机关⋯⋯
尤其在装备上去以后,战士无论DPS或者HP都增加不少。蛮看得出开发端想要让EndGame变成一战一骑的设计。不过好的是,过去神话装是两职业分开,现在战记装备可以通用,练盾的最好两边都熟悉会比较好。
这也要看配合啊。
・MTナST戦的状况:
战士可关上ディフェンダー(也能不关,看交代间隔)交互ウィンド与ブレハ,这样整体减伤10%,斩耐性减10%,提升整体DPS以及总伤害。骑士开盾本来就有10%,加起来就30%。侵攻叁层这样打比较稳。
・MT戦STナ的状况:
战士ポーラコンボ与ウィンド交互,看状况要保留还是放塬初。除了塬初6秒,当然没有比较硬,但HP差两千,有时也蛮安定的。虽然没有ブレハ,但骑士能开剑,攻击力真的不错。
・战士攻击力Combo:
ブレハ(ラース5)→アンチェインド→ウォークライ→塬初の魂→バーサク→ポーラコンボ→ブレハコンボ→塬初の魂
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