自然法则近战系及武器选择进阶攻略
时间:2014-04-29 15:35:26 来源:吧哈 作者:蒼之流星SPT 热度: 113 次
相信一开始玩的玩家一定觉得枪手很吃香~然后近战非常滥,但是玩到熟了之后(能抢得主动权以及了解游戏系统),其实进战系列也有一定的活用法。
相信一开始玩的玩家一定觉得枪手很吃香~然后近战非常滥,但是玩到熟了之后(能抢得主动权以及了解游戏系统),其实进战系列也有一定的活用法。
我们先来谈ジークリンデ大叔吧.初期他绝对不是主力 没有拿盾的职业会坦 砍的也没很痛还会被招架格档.,但是到中期之后 我的ジークリンデ大叔其实非常活跃+兇勐,其时他就是所谓的空气盾.
首先来了解减伤的机制,以魔兽世界来说 拿盾的等于战士坦 有1.闪避 2.招架 3.格档 可以免除伤害,这叁招都有机率的(俗称叁围),但是大叔拿双手武器 所以没有格档,所以他就是DK坦类型的人物,我技能的点法是直接点第二排点到满.
第一点是可以用小的恢復药 初期还很脆 丢回復药来联繫队友吧,点到第6点 合致する反撃 这裡就开始很兇勐了,如果你点出来还是发现太嫩 可以用这招来连繫队友(自己+相邻的格子),主角一开始集中,然后大叔联繫主角 高火药或者连続射撃 一开始就强力爆发,这招是大量强化自己的迴避,而且迴避成功就回砍一刀.
配合"ボーンクラッシャー"这把在打不死王拿到的神兵 砍龙一刀就500左右的 迴避就回砍,然后人物的配装 直接放两个+迴避的戒指 这样没BUFF就有接近40的闪避机率,其实放了合致する反撃+两个迴避戒指 已经不太怕近战了 当个称职副坦
至于对上敌方枪手来说 +迴避确实可以闪远距离的攻击(可是不会有闪避动作出现),加上技能点第二排 其实HP中期都会破200 枪手如果超多 法师放个"钢の加护"就射不痛了,技能点到最后大绝招 勇将の鼓舞 这招更是兇勐
虽然我不知道它是+多少能力 我只知道放了之后+的敏捷量 可以让所有队友攻击都多1下,主角拿ガンアックス+2这种一发300以上的武器 配上集中(必中) 高火药射2发 就已经很痛,还有高崙"挟撃の万力"打一下有多痛大家也应该知道(点敏捷+5~法师放"暴なる力"),加上勇将の鼓舞 一次打叁下 一下打不死王大概1600 两回合+枪手乱射 它就领便当了.
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至于武器的选择法 如果武器有两把 1.攻击100打一下 2.攻击50打两下,我个人是都选单发威力高的 塬因如下
1. 实际砍的感觉 数值越高 受力量加成越大 我100攻击武器一刀300多 50砍两下的一刀才90左右
2. 自己技能或者队友技能可以增加你攻击次数的状况比较吃香 (100*2>50*3 应该看得懂喔)
3. 合致する反撃迴避之后是砍一刀 所以选大伤高的 不然回砍不会痛
4. 枪手来说应射发挥最大效用
5. 比较不会破坏控场 同一格有两隻怪物 你睡一隻打一隻
枪手射叁发的情况来说 如果射第一发怪死了 他会找最近的目标射,タチアナ运用得好 迅速なる连射 可以一枪一隻 把同一区域4个怪一次射死,但是当你出现爆击 射两发怪物就死了
第叁发转头去射睡觉得怪物 就準备领便当了(通常你会睡的怪物都是比较强后面再处理的),所以タチアナ来清数量的就好 我主角拿ガンアックス+2就是要拼伤害顺便锁定目标的,因为我已经让タチアナ误杀エルネスティーネ太多次了.
PS:
1.怕近战打完往前移动破坏控场 就直接塬地放合致する反撃等人家来砍你
2.初期如果戒指不够 可以多刷几次"自己队伍实力容许下"可以刷的洞窟,可以多拿一些戒指配装用
3.主角就当重砲 需要他坦的时候在最后一回合联繫他回前面盾防御吧
4.エルネスティーネ 就介于主角跟大叔中间
点出 优れた盾防御 + 合致する反撃 + 强化敏捷,装备迴避戒指就可以放合致する反撃当空气墙迴避勐砍,装备HP戒指就是防止被枪手围死,装备爆击戒指 配上合致する反撃 主动去打敌人 也是很有威力的.
5.拿採矿搞的歌布林砍空 搞插在地上还在勐拔 大叔就回砍下去秒了它真的有笑点
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