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自然法则各联机地图解析

时间:2014-09-29 16:57:06 来源:巴友 作者:凝華冰月 热度: 43

可以开的连线地图会随着等级提高而变多,放这篇文的目的是为了让那些还没打过某些地图的可以了解裡面的敌人来配队,我很多地图没玩过,要是有人有玩过的话希望可以帮忙补充,这样我去玩比较不会雷人^^除了WIKI上能轻鬆复製名字的,其他我都打个能一眼就看出来的名字(不会日文)

可以开的连线地图会随着等级提高而变多,放这篇文的目的是为了让那些还没打过某些地图的可以了解裡面的敌人来配队,我很多地图没玩过,要是有人有玩过的话希望可以帮忙补充,这样我去玩比较不会雷人^^除了WIKI上能轻鬆复製名字的,其他我都打个能一眼就看出来的名字(不会日文)

自然法则各联机地图解析

一.对战地图

1.川を挟み にらみあう両军

地形是一开始遇到白袍法师的地形,基本上要注意的是墙壁后不是绝对安全的。站位没站好会被狙击手碰掉,或是被无视障碍物的技能偷袭,或是被高个子的怪从上而下轰炸(例如不死王跟女王虫)

2.フェステ兵と共に

跟前一个地图一样,只是双方前面各多1个人类战士以及人类枪手。战士虽然不强,但是枪手是高阶的枪手,一不注意很容易让皮薄的被远间射击打死,不过通常都是先动的那边连动以后,那边的枪手去打死对面的枪手,然后再被对方打死...,而且他们常常会卡到自己体积为4的怪物。此外,NPC思考时间不短,在有时间限制的场合会急死人..

3.亚种族混成

场地上有些格子上面会有人,蜥蜴魔法战士、兽人战士、骷髅枪手等等,当自己的人站上去以后,上面的人会自动变成友军,他们的等级都不低,虽然对于加持过的敌人没什么伤害,但是对于没加持的算是一个威胁,他们也能帮忙连动(虽然也会卡自己人),有时候让我们一回合多动一次就是关键

4.迷宫巢食骸骨兵

跟上一关很像,只是地点改成迷宫,士兵改成骷髅。不过因为地形的塬因骷髅通常只能当砲灰。要是队伍中没有会破坏墙壁的话,中间那长条应该会打起攻防战。

二.协力

1.鉄壁のアスワン神殿

墙外左右各2个蜥蜴战士,墙后有1魔战+1战 剑圣 2个蜥蜴法师,通常大家都是用範围招把左右两边战士打死,中间魔战+战士的用範围魔法炸死,然后让对面剩下的去打死那个用範围魔法的砲灰,然后下一回合一口气把敌人歼灭。

2.魔獣ミノタウロス讨伐戦

敌人只有一个,就是牛头人,但是比剧情的强很多,HP破1万,墙壁已经被破坏了,所以不用带爆破兵。开场强制牛头人行动,会随便对着你或是队友来一次全体衝撞

伤害超高,除非带不死王并且挡住,或是其他HP超高的BOSS怪(即使是剑圣依然会死),不然一定开场全灭。大约撞8百多到1千出头

3.城塞フェステ攻略战

对面有非常多的士兵,不过只要断顺序断的好,可以不让对方动一次就获胜。机动之策,冻结结界,睡眠,等等都是不错的技能,要是断顺序没断到,慢慢等敌人思考吧...比哥布林海还让人绝望的数量...

4.フェステ的波状攻击

敌人大约会增援3次,1次4个,一开始的士兵不太爱动,而且战斗力很弱,枪手打放了钢之加护的彩卡巨魔战士只有1~2...增援的士兵似乎比较强,不过用範围魔法还是一次搞定,而且刚增援不会强制把行动变成敌人,根本是给人直接秒杀用的

5.降临的铳弹雨

一大堆在上面的枪手,用无视高度的範围魔法来打是最为合适的。但是要注意跟前面的一样,没断到对方行动就慢慢等电脑动完

6.死地脱出

一开始与队友会在下面,上面有着少许的骷髅兵。起点旁边有机关,打开以后右边的门会打开。然后就可以看到出口那边站了1个1千多HP的巨魔

骷髅兵跟巨魔威胁性都不大,看是要先将左边的骷髅清光再开门,或是直接带不死之王直接衝去跟巨魔对打都可以

还有好多的地图没打过喔...,都找不到人一起打......

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自然法则

自然法则

游戏平台:PSVPS3PS4

游戏类型:角色扮演冒险

发售日期:2014-9-26 全部版本发售日
PS4日版:2014-4-3
PSV欧版:2014-9-26

游戏版本:日版美版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏

90

总分 玩家评分:48 k73评分:42
画面:9
剧情:9
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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