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火炬之光2的增强萨-充能工程师使用心得

时间:2013-04-09 10:05:44 来源:未知 作者:小新 热度: 128

有经历过魔兽世界60年代的朋友应该会对当时风头无二的增强萨有相当的印象,风怒下的连击让除了防战以外的职业都只有大喷血的份,而其对于队友的辅助能力也为人所称道。火炬之光中,工程师一样可以成為一个优秀的复合职,而工程师的充能系统也是十分特殊的,他的天赋树中有些技能可以让玩家快速的累积充能条,而其余技能对于充能条的消耗又各自不同。再考虑到游戏后期,三隻小怪就可以让你瞬间喷去一半血量,工程师在防御技能上的

       有经历过魔兽世界60年代的朋友应该会对当时风头无二的增强萨有相当的印象,风怒下的连击让除了防战以外的职业都只有大喷血的份,而其对于队友的辅助能力也为人所称道。火炬之光中,工程师一样可以成為一个优秀的复合职,而工程师的充能系统也是十分特殊的,他的天赋树中有些技能可以让玩家快速的累积充能条,而其余技能对于充能条的消耗又各自不同。再考虑到游戏后期,三隻小怪就可以让你瞬间喷去一半血量,工程师在防御技能上的长处也必须得到发挥;而怪物不同的抗性也让我不打算把鸡蛋放在同一个篮子裡,所以火电双属性伤害以及物理输出三者我都不打算放弃,这样造就了现在我使用的天赋。


               在第一轮的时候我总共死了三次,原因是因為卡点.....打龙的时候被他的俯衝轰炸附带击退,送到了地图上方的阁楼阳台,另外两次情况类似,试了不少方法都下不来,就只好让怪慢慢砍了....

我在选择技能时,先用两种方法进行分类:

1. 这技能是否消耗充能值?消耗量是多少?

2. 这技能是属於AoE伤害还是单体伤害?属性是火还是电?

从而分配出以下天赋:

Blitz页面:

点满,这是核心技能之一,它帶來的攻擊速度對於選用雙手武器的工程師而言可謂滿分,尤其是筆者十分在意物理傷害,暈眩效果也可以有效的減少敵人的威脅,減少自己血量的消耗。
       點5點,與可以互相配套,高攻速下發動的暈眩以及暈眩下帶來的5倍力量電傷,可以有效的清理單怪。
       不用說一定是點滿,只消耗一點充能值,而且多條火焰可以對單體目標一起造成傷害,讓它成為了AoE以及打Boss都實用的神技。
       目前選擇點到10,對Boss時快速累積充能的好幫手,附帶的額外傷害也十分實用。
       只要1點,突圍技能。
       
       Construction頁面:
       點到5,取恢復魔力的效果,之後再評估是否有需要點到10。
       點到5,之前筆者原本只打算投資一點,點了以後才發現會附帶扣防效果,但是要在等級2後才會生效,因此投資至5點,順便取致盲效果。
       點1取最大效果。
       點1取最大效果,發動時真的是個大驚喜。
       
       Aegis頁面:
       點滿,這是核心技能之一,在有的情況下,已經不缺少火傷AoE了,但是電傷仍然是讓人頭痛的部分,它可以給予少量的閃電傷害,但是最重要的是給你滿滿的充能值,點滿後可以到達擊中單體目標就有0.48個充能值的效果,上限雖然只有五個目標,但意思是在怪物數量大時,只要放一次就可以將充能條充到近滿,兩次就穩定全滿,法力消耗也不算多,是非常好的技能,初期可能無法感覺到它的好用,但是點到5級後第一次範圍擴充,實用性會立刻出現。
       也是核心技能,點滿是不用多說了,在組隊的情況下,除了以外,這是你對隊友最好的貢獻,這遊戲的藥水是逐漸恢復而不是瞬間恢復,也是如此,如果要給予隊友即刻性的救援,你需要的就是護盾技能了,而且這技能受到充能值的增幅也大,以筆者目前57級,護盾點到11來說,在Focus沒有投資的情況下,護盾值就已經到達3421,如果在兩次後充能值全滿的情況來說,將護盾值3421*2.5就可以吸收到過8000的傷害,長達30秒的持續時間也不需要讓你時時補充,在筆者剛剛通Normal打最後大頭狗P2的時候來說,5格充能的護盾可以讓我頂大頭狗P2的攻擊硬幹到30秒結束(全程沒有喝到一瓶紅水),大頭狗的吐息擊退效果也因為這技能附加的擊退抗性受到了抑制,唯一可以詬病的就是Mana消耗較大,但是這也可以在T3的時候得到有效的改善。

點1取最大效果。
       點1點,之後可能會補到5。
       
       放棄技能說明:
       因為兩把武器選用雙手砲以及雙手劍,因此盾系技能全部放棄。
       我實驗過,但是效果並不好,因此洗掉不點,因為這技能附帶的暈眩效果機率為50%,如果要多次使用取其暈眩效果,將會大量消耗充能值,而我的Build中,充能值都是為以及服務的。
       之後可能會點,但是現在先予以放棄。
       放棄,已經有更好的,沒有必要回頭用充滿不確定性的選擇。
       以及還有不點的原因是筆者以Str以及Vit雙屬性為主,在不點Focus的前提下,這幾個技能無法得到有效的發揮。
       
       不點的原因是已經有作為突圍技能,不需要多消耗一個技能點。
       不點的原因是逆向思考,與其把怪拉回來用近戰處理,不如用還可以保留更多的跑位靈活性,試想,你今天碰到了一群遠近混合怪,用拉的來處理遠怪的同時,你仍然受到的近戰怪的攻擊,就算用一起敲下去,在施展的同時,你還是會受到攻擊,但是用遠距離處理,卻是你主動拉開距離施放技能,而且還有致盲跟穿透的AoE能力,我看不出應該浪費一點在的理由。
       筆者認為沒有必要,工程師有後已經夠硬了,沒必要去叫一隻大肉盾進場。
       總體來說,使用這個Build的工程師沒有像主點Focus的魔法流一樣高的輸出,但是會有更為平均的生存能力以及照應隊友的能力,而筆者選擇的兩個主攻技能也都是吃武器大傷的,因此在輸出上也仍然保持了一定的水準,希望大家可以嘗試看看這種玩法。
       
       p.s
       開戰的步驟是:先跑位放兩次補滿充能值>放>補兩格充能值>結束或拉開距離用結束

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火炬之光手游

火炬之光手游

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:动作角色扮演开放

发售日期:2019-12-18 全部版本发售日
iOS, Android中文版:2019-12-18
iOS, Android中文版:2019-12-18
Android, iOS中文版:2019-12-18
Android, iOS中文版:2019-12-18

游戏版本:美版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏联机游戏游戏排行榜

92

总分 玩家评分:49 k73评分:43
画面:10
剧情:9
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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