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DOTA2超神大魔导师打法与出装心得

时间:2013-04-15 18:08:41 来源:未知 作者:小新 热度: 142

在DOAT中,拉比克是一个非常灵活的英雄,有足够的魔法输出的控制,同时大招还可以偷技能灵活多用,那么在DOTA2中,大魔导士拉比克又会给我们带来什么样的表现呢?那么就接着一起看看吧!

在DOAT中,拉比克是一个非常灵活的英雄,有足够的魔法输出的控制,同时大招还可以偷技能灵活多用,那么在DOTA2中,大魔导士拉比克又会给我们带来什么样的表现呢?那么就接着一起看看吧!

三围:

力量:19 +1.5/perLVL

敏捷:14 +1.6/perLVL

智慧:27 +2.4/preLVL

初始能力:

血量:511

魔力:351

攻击:44~54

护甲:1

移速:290

我们先来讲讲拉比克的优点:

1. 能力全面,有控制,有输出,有一个实用的光环,跟一个灵魂技能(大绝)    

2.      很克制团战阵容的组合,如:潮汐、谜团

3.      本身技能组成他什么位置都可以打,除了1号位核心(这次介绍为中路打法)

4.      良好的弹道跟起手,恶心的消耗能力

5.      拥有一个可攻可守的AOE技能

我们再来讲讲拉比克的缺点:

1.      极为惧怕沉默

2.      对上切入能力强悍的脚色略显吃力,如赏金、女王

3. 后期能力不明显    

4.      腿短、血少、甲低、保命能力差,走位不慎会被硬抓

5.      惧怕对面冲脸阵容

个人游玩分析:

        拉比克在法师当中不管是三围成长或是初始能力都是比较中庸,不高也不低。即使6.75、6.76两次NERF依旧不减他在CW、PUB的出场率。不过在移动速度方面变成一个天生的硬伤,更要求走位。

技能解析:( 自订按键)

W :隔空取物

       消耗魔力:120 / 120/ 120 / 120

       冷却时间:18 / 18 /18 / 18

       施法目标:敌方英雄、小兵

       施法距离:550 / 575/ 600 / 625

       晕眩时间(举起):1.5 / 1.75 / 2 / 2.5

       晕眩时间(范围):1 / 1.25 /1.5 / 1.75

       将一个单位举起来数秒后丢至地面并造成范围内敌人及小兵晕眩,这招特点在于落下的点可以由自己来选择,在GANK的时候可以把敌人丢至我方队友附近更易于GANK,逃命的时候可把对方举起来丢至敌方中心阻敌追杀。

注意:

       落下的晕眩为范围,可视为一个小型团控来使用,对方人数优于我方时要记得把未丢过控制技的脚色优先举起并往敌方后排丢,使对方无法第一时间进行COMBO,由于这招技能冷却时间算长所以举的单位要慎选。被举起的单位不会再受到第二次晕眩!

E :弱化能流

       消耗魔力:150 / 150/ 150 / 150

       冷却时间:16 / 14 / 12 / 10

       施法目标:敌方英雄、小兵

       施法距离:800 / 800/ 800 / 800

       弹射范围:400 / 400/ 400 / 400

       造成伤害:70 / 140 / 210 / 280 ( 每次弹跳减少4% 技能伤害)

       减攻效果:14 / 20 /26 / 32 ( 小兵效果减半)

       减攻时间:10 / 10 / 10 / 10      

       对一个单位施放一道能量波动,对弹射范围数名单位造成伤害并降低攻击力这招特点在优秀的AOE伤害、清兵、对敌造成的DEBUFF状态,点满时冷却时间只有10 秒,让拉比克在进攻跟防守的时候都是对方极为头痛的脚色。

注意:

       这招在没有秘法鞋、魔瓶这类回复道具时消耗魔力算蛮大的,使用需注意自身魔量,而且弹射范围从原本的440 变成400丢的时候就需要注意小兵密合度不然只弹射一只小兵就搞笑了。

R :失效力场

       影响范围:900

       增加魔抗:5% / 10%/ 15% / 20% ( 只对自军英雄有效)

       对900范围内友军英雄,增加魔法抗性,更能抵挡魔法伤害,这招特点在免费增加魔抗,点满就等于是免费送你一个550的流浪法师斗篷。

注意:

       其实这招也没有什么好注意,需要注意自身走位能不能让灵气涵盖到大多数队友,不然你点了又不跟队友走一起,不如投资黄点。自身魔抗跟灵气可跟抗性装备叠加!

T :法术窃取

       消耗魔量:25 / 25 /25

       冷却时间:20 / 18 /16

       施法目标:敌方英雄

       施法距离:1000 /1000 / 1000

       保留时间:3 / 4 / 5 分

       拉比克偷走敌方英雄一个最近所使用的主动技能,并保留一定时间,这招就是让拉比克在CW及PUB出场率不低的原因,可以偷到大绝,导致拉比克在对付团战阵容时相较其他英雄会来的轻松

注意:

       这招绝对绝对绝对不要只想拿来偷大绝,因为很重要所以我讲了三次,毕竟在一场游戏中好用的小技能会让拉比克比较好发挥,如果都一直想着偷大绝的话你玩拉比克会觉得绑手绑脚的,不好发挥,而且对面不会傻傻给你偷大绝…

DOTA2 英雄众:Shitty Wizard !

技能点法:


                        技能方面主升E、副R,有大点大,并在11等之后补4点黄十字,最后把举补满黄十字补满。主E是为了好吃兵、压制、能更有效率的对对手造成压力。之后转点R为队友增加效益,拉比克与其说是一个单人英雄不如说是团队英雄。为什么不W、E互点原因在于W的成长性不够理想,性价比过低。而且在初期1.5秒的晕眩对于前中期来说已够用,所以E、R满之后转点黄十字增加体质。

       

       

出装方面:( 中路)

       

初期(1) :

       *3 *1
       

为了速出魔瓶,个人喜欢这样出门。

       

初期(2) :

       

       

( )

       

鞋子、魔瓶、大魔棒、传送卷轴,基础4装备,此时可以考虑去GANK还是继续发育,括弧则是看自己经济情况购买。

       

初期(3) :

       

之后就是把秘法鞋补出来,差不多就进入中期,并在这段时间要不断的控符去带节奏、而剩下一格道具栏可以去塞针对性道具,力量手套则是方便自己转战鼓或影之灵龛。
                       

       

中期(1) :

       

       

相较于建议装备的战鼓,个人比较喜欢影之灵龛,提高些许体质、50%回魔、提供续战力、更重要的是不贵,而推推可以看情况要先出还后出,对方切入脚色众多则先于灵龛,反之后于灵龛。

       

中期(2) :

       

       

此时的拉比克应该为14~16等左右,魔瓶的已不敷使用所以卖掉。

       

Or Or 择一

       

个人比较偏好出跳刀,毕竟拉比克的保命能力不怎么好,机动力也不优。

       

中期(3) :

       

       

此时的拉比克装备大致成形,可以为队友提供续战力,自身保命能力不差,开始往后期的装备迈进

       

       

后期(1) :

       

       

后期第一件装备为邪恶羊刀,后期就是大型会战频繁发生的时间点,此时的拉比克无法提供足够的输出,只能往辅助性道具发展,羊刀是最好的选择。

       

后期(2) :

       

       

此时灵龛效果在后期已不明显所以卖掉。

       Or Or 后期对方有神牛、修补匠、女王这类法系输出高的可以先出蔑视头巾转笛子物理输出多的话则是出幽灵权杖、若是两着都不明显,自己不是被集火对象可以先出精气之球转血精石。        

后期(3)

       

       

一场比赛拉比克能出到这样装备已经无法再做任何更新、后期最后一件装备不一定是血精石,只是个人常常玩到这边比较偏好出血精石,其次才是笛子。

       

       

神装:

       

       

       

       

基本上不可能…

       

其他装备:

       

       

第一排的团队性道具则是队友没出自己可以考虑出一个。

       

第二排的个人性道具,则是要看对方英雄来出,通常只有宝石比较常出。

       

第三排的达贡则是辗压场自HIGH用道具。

       

       

Friendsand Foes :

       

Friends :

       

ES、RK、SK、SS、Panda

       

       拉比克跟这几只配合起来是不错,在前期的效果非常明显,像是ES没有封到路的话,可以把敌人举回来。 RK、SK这种需要冲脸又容易被放风筝的脚色跟拉比克配合可以减少自身陷入险境的危险性,而且在SK等级不高的时候可以靠拉比克的举增加自己肛人刺人的成功率。拉比克跟SS配合的话,则是双秘法双AOE技能刷掉对方一条线,对方不守就是掉一座塔,回防就是掉入兵线被带死的节奏,Panda初始优良的缓速技能、强硬的身躯、不俗的普攻伤害跟拉比克意外好配合。

       

       

Foes :

       

BH、BS、Invoker、NS、QoP

       

       拉比克其实遇到BH算蛮头痛,先是对方破隐一击加上被动的伤害,可以瞬间打掉一半血量,对方如果配合自身技能冷却时间的话,可以在无法反击的情况下被秒杀。NS、BS两大单体长时间沉默英雄,不差的爆发,强悍的切入能力,基本上遇到蛮难存活的,再加上这两只体质不错,很容易一个不小心被这两只硬上。 Qop是自己玩中路不想遇到的两名脚色之一,先是起手、弹道、攻击力三者都不及女王,再来控符方面对方有闪现可以硬抢.. 单杀能力、保命能力这两方面也是拉比克很难与之抗衡。Invoker是自己玩中路不想遇到两名脚色之一,虽说卡尔本身攻击力不高吃兵是可以完胜对方,但在技能组成与瞬间爆发上面,完全输给卡尔,再加上面对一个招招高CP值的对手,打起来非常吃力。还有一些脚色是跟拉比克很好配合或是很克制拉比克的。我只列举几个我觉得很好配合跟我打起来很辛苦的脚色。

       

       

玩法:

       

       拉比克要玩就要玩的凶狠、强势,前期对线吃兵的时候要时不时的用E消耗对面,去干扰对方吃兵节奏,有必要的话可以只把E丢在对方身上,刻意降低对手攻击力,制造出让自己很好吃兵的空间。并且要速出魔瓶控符,只要你的魔瓶出的比对手快,对手的压力就会比你大,对手在消耗方面是很难胜过一个有魔瓶的拉比克,然后看情况是要GANK还是继续在中路发育。如果在控符与做视野方面SUP 没有在做或做的不好,可以考虑自己买一组眼来插,现在团队性道具降价的版本跟拉比克本身赚钱能力来说150块买一组眼其实是小钱,PUB场要遇到一个肯在眼时间一到就补充的SUP很难..站中路的拉比克就代表你在团队中吃第二多资源,必须去带节奏引导队友,而不是一直在中路FARM到天荒地老,这边要注意的是,拉比克还是需要一定等级再去GANK比较好,毕竟一个不能偷招的拉比克谁都不怕..GANK时还需要考虑我该偷谁的招式?我该在GANK前先偷?还是在途中偷会战的时候我应该盯着谁偷招的效果最好?举例来说的话对方组合若为:

       

       

       

EX:AM、QOP、Enigma、SS、WR

       

       我会在对线的时候试着去偷女王的E(闪现)或R(AOE)偷到之后,如果控到的符文不错我会选择去GANK,或是我准备GANK风行前看到他丢过E(强力击)我则会在GANK过程中先把他举起来再偷他的招,大型会战中则是不出现在对方谜团的视线中,因为谜团肯定是跳刀大绝,拉比克本身大绝无视BKB 效果的,谜团只要一秒看不到你,他的压力就会越大,这也让拉比克在对付多数团战英雄时较为吃香。

       

       

总结:

       

       虽说拉比克历经两次NERF我个人玩起来跟遇到对方使用的感觉是依旧难搞不管是前期对线、保人、消耗、GANK、压制,都不减拉比克本身依旧强势的事实。出场率还是很高,以我自己打的情况来说约3场出1场拉比克,拉比克也算一个很好上手的脚色这也是他高出场率的原因之一,但是全方位的英雄的通病就是在于能不能玩的灵活,玩拉比克所需要的就是一个灵活的思绪。

游戏版本:6.76b    
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游戏平台:PC

游戏类型:策略即时战略

发售日期:2014-8-25 全部版本发售日
PC中文版:2014-8-25

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

95

总分 玩家评分:45 k73评分:50
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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