稻船敬二淡PSV《灵魂献祭》
时间:2012-09-21 20:18:33 来源:未知 作者:小白 热度: 46 次
在2012年东京电玩展中PSV游戏《灵魂献祭》制作人稻船敬二就玩家提出的相关问题作出了回应,下面我们一起来看看稻船敬二对本作的一些看法。
在2012年东京电玩展中PSV游戏《灵魂献祭》制作人稻船敬二就玩家提出的相关问题作出了回应,下面我们一起来看看稻船敬二对本作的一些看法。

玩家提出的问题:
百忙之中非常感谢。这次《灵魂祭品》是世界首次公开,相信有很多人都很期待。因此在「SCEJ Press Conference 2012」中发表延期的消息时让我们有点遗憾…。

稻船敬二:
就像这次展出的一样,只要经过调整的话,游戏马上就能成形了。不过,因为做得非常有趣,SCE 那边就说「再多花点时间作得更棒吧」。
玩家提出的问题:
咦?发售延期通常都是开发方赶不上时程才提出的(笑)。
稻船敬二:
正常来说都是这样。所以我也觉得「真的可以吗?」。所以发表延期的时候我说「SCE 真是宽宏大量啊」,真的是一个以非常积极的理由来延期的。
玩家提出的问题:
那么,我们就期待着更有趣的游戏诞生了。话说回来,我们有玩了出展的多人游玩,就现状来说,对动作游戏来讲也非常有趣了呢。
稻船敬二:
不错吧?我自己也认为很不错(笑)。
玩家提出的问题:
在实际接触後,战斗的速度感跟各种魔法的个性,让我感觉到有用很强的意识下去制作。
稻船敬二:
没错。我们的意图就是要让大家清楚知道「这就是魔法」。如果你说他是魔法,用起来又很逊,让人感觉只是个冠上魔法名字的东西的话,会很失望的吧。
玩家提出的问题:
如果只是特效不同而已的话是满失望的…。
稻船敬二:
是的。所以像使出魔法的华丽感跟爽快感我们都很注意的下去作。我想搞不好大家在第一次玩的时候会因为可以很流畅的使出华丽的魔法,就连敌人跟自己的死了都不知道,我觉得会有这样的感觉喔。但是只要习惯的话,会觉得使用魔法是非常有趣的,我们的目标就是要作出这样的平衡。
玩家提出的问题:
对於魔法的乐趣非常彻底呢。而根据魔法,在发动後的操作方法也会有所不同,让人感觉到怎么会做到这种地步。
稻船敬二:
如果不做出那样的差别的话,就不会出现「想要使用这个!」的坚持了。要如何找到自己喜欢的魔法呢?要如何去收集使用魔法所需的供品呢?我希望大家可以享受这个过程。
玩家提出的问题:
在试玩的时候一开始就有准备好供品让玩家可以连发魔法了,但在正式版当中就不可能这样了吧。虽然使用贵重的供品非常浪费,要为了要打到这个 BOSS 来使用吗?还是说先靠自己的努力呢?这些游戏中的纠葛似乎也满有趣的。
稻船敬二:
当然有这些要素。要如何用手上的供品来打倒杂兵,想要使用自己喜欢的魔法的话该如何来收集供品。虽然只是要使用魔法,但可没那么简单的。
玩家提出的问题:
看来似乎会变成满棘手的事情呢。
那么总共有多少种魔法呢?这次的试玩我们看到有 18 种类的魔法。
稻船敬二:
虽然现在还不能跟大家说,不过不会只有 18 种的,我只能告诉大家我们会准备出让大家惊讶的数量。因为在游戏中一次只能选择 6 种魔法而已,所以必须得作出很多种类才可以的。
玩家提出的问题:
唔嗯,真想在正式版中看魔法一览…。
那么,对於想要游玩的玩家,请问稻船敬二在这次的试玩版中推荐哪种魔法呢?
稻船敬二:
唔嗯,可以叫出巨石怪的魔法,让身上可以穿上防具来战斗的魔法吧。因为当效果发动的时候也可以使用其他魔法,我还满喜欢这种感觉的効果。
要救济夥伴还是敌人呢,还是要让他们当活祭品呢
玩家提出的问题:
话说回来,在试玩中看到倒下的夥伴时,让我感觉难易度设定的满高的,请问是不是以棘手的游戏平衡为目标呢。
稻船敬二:
试玩版中我们是故意设定成会让夥伴倒下的难度。因为不这样做的话,多人游玩中最想让大家体验到的「死亡的时候要救济还是让他成为活祭品」这个要素就无法看到了。
玩家提出的问题:
原来如此。的确,「可以选择不救夥伴」是个崭新的体验。而我刚刚在玩的时候也把三个夥伴弄成活祭品了。
稻船敬二:
真是没血没泪啊(笑)。不过第一次看到那个选项的时候,绝对都会选活祭品的吧。在这次短时间的试玩中,想要让大家体验到自己杀了伙伴,或者是被夥伴杀了的体验,所以才作了很极端的调整。
玩家提出的问题:
老实说是有那么点罪恶感…。因为就算击倒 BOSS,夥伴也都全灭了,只有自己还站着的状态。
稻船敬二:
如果你有那种感觉的话,那就是我想要的喔。
稍微提一下正式版的话,因为有包含要如何收集供品,要如何面对强力的魔物这些要素,我认为可以让大家得到不一样的游戏体验。
另外,虽然还不能说出来,不过剧本真的写的不错喔。
玩家提出的问题:
话说回来,剧本的情报目前也只公开了序幕而已呢。
稻船敬二:
不会只是个单纯「魔物出现了所以请魔法师去打倒吧」的剧本。对於倒下的敌人要救济还是要让他变成活祭品,总之想让大家去伤脑筋一下。然後在作出选择之後,在看到故事最後的心情,也希望请大家好好品尝。
玩家提出的问题:
这样说来的话,例如比起「因为可以让能力变强,所以全部都当活祭品吧」的玩法,能够投入感情来烦恼要不要救济的玩法是不是更能享受到《灵魂祭品》的乐趣呢?。
稻船敬二:
当然大家可以随着自己喜欢的玩法下去玩,但就我个人而言,我希望大家可以体验主角的感觉来玩。我会努力制作出让大家自然会这样下去玩的。
希望大家可以理解推出全新作品的挑战的意义
玩家提出的问题:
这次是首次一般公开,那么有什么地方是希望大家来注意的部分吗?
稻船敬二:
我特别希望日本人感觉到的就是,这是一款完全新作这件事。这对日本的游戏业界来说非常之重要。今年电玩展受到瞩目的游戏,有很多都是续篇作品啊。
玩家提出的问题:
是啊…其实不只今年这样,历年来都是这样的感觉。
稻船敬二:
所以海外才会这么失望。当然海外也是有很多续篇作品啦。但是例如像 SCE 推出的《超能杀机:两个灵魂(Beyond: Two Souls)》跟《最後幸存者(The Last of Us)》这些完全新作,不也是受到很大的瞩目吗。
在这当中,SCEJ 也推出完全新作,而且是在新主机 PS Vita 上推出。这需要很大的勇气。我希望大家可以了解这个意义。
玩家提出的问题:
而且还自己宣布延期。
稻船敬二:
这是一个付出很大的牺牲跟代价来挑战的。
玩家提出的问题:
《灵魂祭品》在海外也决定要发售了,有感觉到跟日本的期待感有什么不一样的吗か?
稻船敬二:
不管哪边都有「不错」「我很期待喔」的声音,不过对於完全新作这点,果然还是在海外得到比较多的支持。在电玩展的会场中,一些海外人士前来打招呼的时候,真的可以感受到不一样的感觉。
因此,不是对於续篇的评价,而是对还没接触过的《灵魂祭品》这款游戏的日本玩家们,接下来会给予什么样的评价,让我十分的在意。
玩家提出的问题:
一点也没错。首先会在东京电玩展中会得到什么样的回响,我们游戏媒体业界也十分期待着。
因为时间紧迫的关系,最後能够请稻船敬二给期待《灵魂祭品》的玩家们说些话吗。
稻船敬二:
好的。如果能够玩到这次的试玩版的话,我相信大家会得到比想像中还要棒的体验。我认为绝对不会辜负大家的期待,这次没有玩到体验版的玩家,就让期待变得更大一点也没关系。救济跟牺牲的选择究竟会带来什么样的体验,还请大家一定要玩看看。
玩家提出的问题:
非常感谢。
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