潘多拉之塔开发商正在考虑制作WiiU新作
时间:2013-04-19 10:30:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 60 次
来自Wii游戏《潘多拉之塔》开发商Ganbarion的最新消息,制作组目前正在考虑如何利用WiiU的特性为WiiU制作一款游戏。Siliconera记者在问及《潘多拉之塔》制作人Toru Haga对于WiiU主机的看法时,Toru Haga回答了他的问题。
来自Wii游戏《潘多拉之塔》开发商Ganbarion的最新消息,制作组目前正在考虑如何利用WiiU的特性为WiiU制作一款游戏。Siliconera记者在问及《潘多拉之塔》制作人Toru Haga对于WiiU主机的看法时,Toru Haga回答了他的问题。

WiiU是款非常独特功能的主机,例如它的GamePad手柄,我们目前正在考虑如何利用这些功能的有趣点子。例如, 我们正在考虑如果在进行游戏设计时合理利用两个屏幕的特性,像一个桌面角色扮演游戏,玩家怎样才能通过游戏交换物品和游戏进度,或者像Miiverse,玩家可以非常方便的分享他们的游戏经验,我们正在考虑制作一款着眼于交流的游戏。
但是无论是任务想法,作为一个游戏厂商,我们需要考虑到作品如何提升其在玩家间的受欢迎程度或者说是否能够热卖。其实在制作《潘多拉之塔》之初我们是计划只利用Wii Remote功能,但是作为一个开发商,我们非常热忠于在新硬件上挑战自我并且我们希望每个玩家都能够期待我们的下一款作品。
Ganbarion并没有正式回应其在为WiiU开发游戏,任天堂也没有提及WiiU上会有Ganbarion公司的项目,所以更多后续情报还请留意我们k73的报道。

WiiU是款非常独特功能的主机,例如它的GamePad手柄,我们目前正在考虑如何利用这些功能的有趣点子。例如, 我们正在考虑如果在进行游戏设计时合理利用两个屏幕的特性,像一个桌面角色扮演游戏,玩家怎样才能通过游戏交换物品和游戏进度,或者像Miiverse,玩家可以非常方便的分享他们的游戏经验,我们正在考虑制作一款着眼于交流的游戏。
但是无论是任务想法,作为一个游戏厂商,我们需要考虑到作品如何提升其在玩家间的受欢迎程度或者说是否能够热卖。其实在制作《潘多拉之塔》之初我们是计划只利用Wii Remote功能,但是作为一个开发商,我们非常热忠于在新硬件上挑战自我并且我们希望每个玩家都能够期待我们的下一款作品。
Ganbarion并没有正式回应其在为WiiU开发游戏,任天堂也没有提及WiiU上会有Ganbarion公司的项目,所以更多后续情报还请留意我们k73的报道。
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