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《零 真红之蝶》专家评测 带你完美体验恐怖画面

时间:2012-06-30 12:03:27 来源:未知 作者:小白 热度: 111

WII游戏《零 真红之蝶》作为恐怖类游戏,其画面和声效带来的气氛更显重要,游戏于6月28日已发售,本作给我们带来什么样的刺激效果呢?一起来看看专家对游戏的评测,让你能更好的体验游戏的乐趣。

  WII游戏《零 真红之蝶》作为恐怖类游戏,其画面和声效带来的气氛更显重要,游戏于6月28日已发售,本作给我们带来什么样的刺激效果呢?一起来看看专家对游戏的评测,让你能更好的体验游戏的乐趣。

  系统:7分

  本作的系统我认为可以通过两个方面来评价,1是相比于原作零红蝶的改动,2是相比于wii前作零月蚀的操作的改动。

  画面 6分

  本作的画面相比于原作红蝶可以说是好了很多,场景更加精细,角色建模也更好看。本作的过场基本是采用了原作的动作,没有什么变化。CG则是重新制作。不过对于fans来说,本作的画面是不能让人满意的,究其原因,不是高清。里面的缘由我就不做具体分析和解释了,只能说,高清化的零,还需等待……

  声效 9分

  总评 8分

  本作的音效完全照搬原作红蝶,老fans亲切感倍增。另外,对于红蝶中没有的声效,例如捡东西的声音,锁定的声音等,则是从月食中拿来。角色的配音基本照搬红蝶原作。而怨灵的声音貌似也经过一些处理,遥控器端也能听到怨灵的声音,这些细节方面基本都和月食靠拢。

  与红蝶的不同处

  1,多数设施和道具位置变化。这点变化从刚进入第一刻就能发现,比如大多数记录点的位置都做了改动。比如逢坂家的围炉之间,小院子可以走进去。而这些改动其实都是往更方便的地方去考虑的。另外,一些关键道具的位置也发生了变化,例如,黑泽家大门的左右两把钥匙,原本的位置是游戏开头的御园和神社前小桥旁边的草地里。而这次则分别向前延伸到了墓地和神社前。有一些细节方面也更加生动,例如游戏中几段操作姐姐的地方,原作中走到纱重面前就直接cut,而本作中,你还可以看到纱重将手伸向姐姐之类的细节动作。

  2,蓄力系统的变化所导致的战斗难度增加。老玩家都知道,红蝶原作是系列唯一一作没有启用相机蓄力系统的作品,取而代之的,是采用距离远近来决定威力。但当怨灵出现破绽的时候,则会无视距离直接变为最大输出。因此原作红蝶的战斗基本都属于轻松愉快,依靠走位引诱敌人的破绽后立刻举起相机就能对其造成大伤害。但本次则改为了系列其他作品采用的蓄力系统。并且在此基础上,原作敌人的各种瞬移动作并没有修正,造成的结果就是蓄力了半天都是白蓄,敌人一个瞬移就要从头开始蓄力。加之本作的体感操作精度不足,角色操作也和以前不同。更那啥的是,原作经典的吸星大法bug本作也已经修正,因此整体战斗难度提升很多。

  Wii《零 真红之蝶》游戏截图

  3,强化镜头的全新设计。本作强化镜头的设计是系列的初尝试。在之前的作品中,强化镜头都是通过一个“换”机能进行的三镜头切换操作。而在本作中,则是同时装备红绿蓝三种镜头,并在战斗中同时发动三个镜头的能力。打个比喻来说,就如同《恶魔城晓月》那样,三种类战魂一样装备一个。目前来看,红色镜头属于强攻型,蓝色镜头属于辅助攻击型,绿色镜头属于辅助型。战斗中,需要灵子足够发动所有强化镜头的总和需求数时,按Z+C或者Z+遥控器方向键下,就可以同时发动三个镜头的能力。

  4,点数和强化系统简化。红蝶原作的相机强化是比较繁琐的,原因就在于你光有点数是不能强化,还必须先镶嵌念珠才能进行强化。本作中,念珠被取消,所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。另外,本作的相机增加了灵子强化,使得本作灵子最大值可以达到10,当然,这是为了适应新的强化镜头才设计的。

  与月蚀的不同处

  1,咸猪手出现更频繁,但威力降低。本作中,咸猪手会在各种道具拾取时出现,不管是强化欠片,药品,还是剧情关键道具,咸猪手无处不在。相对的,本次咸猪手不会再抢夺你的道具,即使你被牵手,也只是会损耗一点点HP,道具则是健在的。另外,本作的咸猪手也更加容易回避,很早就会出现。

  2,强化欠片的简化。本作中,强化欠片依然存在,但是欠片不是直接用来强化镜头,而是在取得的时候就立刻转变成点数。换句话说,本次欠片虽然用法简化,但用处更多。初期的点数用以强化自身,后期的点数则用来在商店购物,因此后期取得的欠片转成的点数也可以派上用处。

  3,锁定视角的变化。本作虽然和月食一样可以通过视角锁定敌人,但是和月食不同的是,本次是将敌人锁定在你的镜头大圈里面,而不是镜头的正中间。锁定后,你依然可以通过遥控器的上下和左右倾倒遥控器来控制视角。不过,由于本作大部分敌人都喜欢瞬移,所以锁定的操作并不如月食那般安逸,你依然要依靠手动操作镜头来持续追踪到怨灵。因此,本作对于体感镜头的操作要求更高。换句话说,更加蛋疼!

  4,场景互动更多。与其说是场景互动,不如说是伸手拿取道具的操作的变体。本作中,除了道具之外,还有很多的场景物件需要用到慢慢伸手的操作,例如房间中的抽屉,壁橱,你要伸手拉开抽屉或者橱门,又或者是挂在房间里的门帘,振袖,你要伸手去拨开他们。又或者是一些窗户,门缝,你要往里窥探进去。这些操作有一些会发现隐藏道具,有一些会什么都没有,还有一些会找到隐藏的地缚灵。因此游戏中需要时常注意场景有无可以调查的东西。

  本作总体来说,有让人满意的地方,也有不满意的地方。满意的地方在于作为红蝶的重制版,个中新要素还是值得肯定的。但不满意的地方也很明显,基本来说就是两点,一是体感操作依然让人诟病,很像让人对老任说一句“出个经典手柄操作会死吗”之类的,二是wii的话画面实在是对不起2012年这个wiiU公布,PS4和720都呼之欲出的年份。之前闪大曾经说过,KT承诺老任出几个独占作品,目前来说,都出的差不多了。KT今后的规划目前还是处于保密阶段,对于零系列以后的发展,我们依然有所YY,也有所担心,但我认为,今后高清的零系列一定会再次出现,给零系列的fans一份满意的答卷。

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