接近真实的游戏显卡需要5000T浮点运算
时间:2013-04-22 11:34:30 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 455 次
游戏显卡的更新速度越来越快,10年前我们很难想像如今的游戏画面能够达到现在的效果。日前,Epic创始人Tim Sweeney发表了自己对于未来游戏世界显卡技术进步的畅想,他对显卡的终极目标【模拟真实效果】做出了自己的猜想。
游戏显卡的更新速度越来越快,10年前我们很难想像如今的游戏画面能够达到现在的效果。日前,Epic创始人Tim Sweeney发表了自己对于未来游戏世界显卡技术进步的畅想,他对显卡的终极目标【模拟真实效果】做出了自己的猜想。
在2012年的D.I.C.E游戏峰会上,EPIC创始人Tim Sweeney表示目前的电脑显卡还远远达不到模拟真实的能力,他估计如果想要游戏图像接近“现实”的话,计算机的图像处理能力最低需要达到5000T每秒的浮点运算,而英伟达公布的最新顶级显卡GTX690泄露的浮点运算能力只有6.144T,也就是说GTX690浮点运算能力需要乘以800才能实现接近现实的游戏画面,这也表明显卡之路任重而道远。。。
另外需要提一下的是,索尼的次世代主机PS4的显卡每秒的浮点运算能力是1.84 T,想要模拟地球只是一纸空文。

在2012年的D.I.C.E游戏峰会上,EPIC创始人Tim Sweeney表示目前的电脑显卡还远远达不到模拟真实的能力,他估计如果想要游戏图像接近“现实”的话,计算机的图像处理能力最低需要达到5000T每秒的浮点运算,而英伟达公布的最新顶级显卡GTX690泄露的浮点运算能力只有6.144T,也就是说GTX690浮点运算能力需要乘以800才能实现接近现实的游戏画面,这也表明显卡之路任重而道远。。。
另外需要提一下的是,索尼的次世代主机PS4的显卡每秒的浮点运算能力是1.84 T,想要模拟地球只是一纸空文。
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