《校长我来当》游戏中你被委任为学校的校长,给你启动资金,开启校园建造,经营学校,让学校稳步健康的发展,关注学校收入,招揽更多学生,这里带来游戏破解版,让大家畅玩游戏!
整个学校发展你来把控
需要平衡教学质量和满意度
关注学校的发展状态
还需要获取校园的收入
进入游戏,点击下方5个版块按钮,分别对应一下功能:
「总览」—全局数据一览
「教学」一班型、强度、作息配置
「教师」一招聘管理教师团队
「教研」一解锁教学方法提升质量
「学区」—周边环境与竞争对手
学校健康状态分别为
一般(资金)
危机(声誉)
危机(师资)
危机(生源)
游戏最开始建议先招3-4位覆盖主要科目。
进入「教师」页面看看。
点击右下角的「+」按钮开始招聘:
选择招聘渠道(社招/校招/猎头)
查看候选人能力值
确认录用

教师的关键属性:
技能值一直接影响教学效果
疲劳度一过高会降低教学质量
忠诚度一过低可能跳槽
高中经营的核心在这里:开几个班?配什么类型?
教学强度定多高?要不要加早晚自习?
这些直接决定教学质量和学生满意度!
教学管理三大核心:
①班型分布
火箭班(精英少人)/重点班/普通班
班级总数不能超过教室数×3!
②教学强度
轻松→正常→加强→魔鬼
强度越高成绩越好,但满意度下降!
③作息政策
早自习、晚自习、周末补课……
都需要额外费用!
总览页分为几个区域:
①顶部状态栏一资金、声誉等关键数据
②经营数据一月收入/支出/开课/教师
③教师团队—团队能力概览
④学校成长一声誉、星级、校舍等级
⑤更多功能一设施、报表、政策等入口
在「学生管理」中你可以查看:
各班学生数量和名单
学业成绩和满意度
五维属性(智力/体力/情商/创造力/毅力)
学生满意度过低会退学,要注意平衡!
设施投资建议(优先级从高到低):
①教室一学生容量的硬上限
②图书馆一加速解锁新教学法
③实验室—理科加成明显
④操场一满意度兜底
收入来源:学费(按学生人数月结)
支出大头:教师工资+设施维护+教学运营
额外费用提醒:
晚自习一每班每月0.5万
周末补课一每班每月1万
魔鬼强度—总费用×1.5
玩法重点就是:
招教师→建教室→配教学→等入学
看数据→搞教研→扩设施
《校长我来当》是一款文字模拟经营游戏,你不再是一个学生,而是站在讲台上方的那个人——校长。从招生季开始,你就得操心:招多少学生?设哪些班级?老师够不够?优秀教师被人挖走怎么办?每个月都要在预算、人情、教学成绩之间做取舍。
游戏里的突发事件不少。有家长投诉某个老师体罚学生,有学生在操场打架,有教育局突然来检查,甚至有老师集体要求涨工资。每个事件会给你两到三个选项,选错了可能导致老师辞职、家长转学、甚至学校被通报批评。处理师生关系比算账难得多——成绩好的老师脾气大,温和的老师压不住课堂,你想留谁、得罪谁?
成就感来自数字的变化:学生人数从200涨到2000,高考上线率从30%涨到80%,校园从只有一栋教学楼变成有体育馆、实验楼、食堂的完整校园。但也有无力感——你努力了三年,可能还是留不住那个尖子生去市重点。适合喜欢模拟经营、策略决策、以及“当管理者”的玩家。不砍怪,不抽卡,只有报表、会议、和半夜打来的家长电话。不是当校长很爽,是当校长太难——但你想试试。
文字剧情驱动游戏推进
决策影响学校各项指标
数据反馈优化经营策略
还原高一至高三完整学制
毕业生追踪形成生态闭环
精致复古像素风格美术
闲置资金体验股票投资
学生拥有独特成长故事
环环相扣的深度策略经营
重大决策亲自签字审批

我要评论 查看全部评论 (0)>>