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DraStic 2.6.0.3a版本下载

DraStic 2.6.0.3a版本下载

  • 运行平台:Android
  • 资源类型:工具
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:Exophase
  • 发行时间:2023-2-7
  • 添加时间:2023-02-09 09:57:25
  • 资源大小:12.03 MB
  • 中文汉化:官方中文版
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《激烈DraStic》今天又有了新版本的更新,这次的更新是全新的2.6.0.3a版本,进行了一些系统基础bug的修复,同时加入了对更多游戏的兼容和更强的画质音频表现,推荐所有在安卓设备上游玩nds游戏的模拟器玩家更新。

注意:目前不支持 WiFi/多人游戏模拟。

激烈nds模拟器drastic金手指下载

  • 类型:其他
  • 大小:4.12 MB
  • 平台:Android
  • 语言:完美汉化
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nds bios文件 下载[支持drastic和Melonds模拟器]

  • 类型:补丁
  • 大小:686 KB
  • 平台:NDS
  • 语言:官方中文版
立即下载

激烈模拟器DraStic点评

新版本在游戏兼容性上拥有更强的表现

画面音频表现更加优秀

修复了系统发现的几处bug

呈现更加高品质的画面效果

激烈模拟器DraStic简介

《激烈nds模拟器》就是在安卓模拟器圈极具人气的激烈模拟器DraStic,它可以说是安卓设备上运行效果表现最好的nds模拟器,可以实现几乎全部nds实机所运行的游戏,并且还支持金手指这一强大功能,玩家还能自由调节模拟器的画面,可以说极尽强大。DraStic 是一款适用于 Android 的快速模拟器,可模拟流行的 2004 年带两个屏幕的掌上游戏机。 除了能够在许多 Android 设备上全速玩游戏外,它还具有以下功能:《激烈模拟器DraStic》是模拟器的官方中文汉化版本,这个版本加入多种不同的优化和玩法,能让你享受多样丰富的游玩乐趣,同时还能享受金手指、画面增强滤镜、存档分享等原机所没有的功能,让你在安卓手机上随时随地的游玩经典nds游戏。《激烈模拟器DraStic》是推出在安卓手机上的nds模拟器,作为一代任天堂掌机神机,这款主机以触屏玩法和双屏显示在当时收获了大量玩家的喜爱,并且极大的拓展了蓝海游戏市场,是许多玩家童年的游戏机,现在就下载在手机上体验吧。

DraStic 仅用于播放合法获得的游戏的私人备份。 本产品不隶属于以任何方式制造其所模拟的手持设备的公司,也不受其认可。 不要向我们索要 ROM 或帮助获取它们 - 任何请求都将被忽略。

注意:目前不支持 WiFi/多人游戏模拟。

触屏操作极大的还原了nds体验

支持实机所没有的诸多一般模拟器强大功能

可以完美模拟经典nds掌机

nds模拟器运行效率和效果整体最好的一款

可实现诸多实机未有的有趣功能

在模拟运行速度和效率上接近实机

借助安卓手机也能实现nds实机的触屏玩法

支持联机、金手指、存档、画面增强等诸多功能

可以达到甚至超越nds实机的运行效果

模拟器支持官方几乎所有nds游戏

具备nds实机没有的金手指、画面滤镜等功能

支持分屏或单屏画面显示

超强的nds游戏兼容性

在运行效率、画面效果等全方位的突破

官方最新版本的激烈模拟器DraStic

<b>版本 2.4.0.0a:
- 添加了高分辨率 3D 模式。 增强 DS 3D 图形,使其以 512x384 分辨率而非 256x192 分辨率呈现。 具有很大的性能开销,因此最适合高端四核设备。
- 添加了安卓电视支持
- 添加了对自定义着色器的支持
- 添加了音量设置
- 为映射内存添加了更强大的检查,修复了某些设备上的崩溃。
- 修复了未保存的边缘标记设置
- 修复了对某些 ZIP 文件的支持
- 修复了从菜单返回后的方向键问题
- 固定自定义作弊只保存默认用户
- 固定虚拟游戏手柄纹理坐标
- 修复了 7z 文件总是被识别为游戏的问题
- 修复了返回暂停应用程序后的崩溃
- 修复游戏内保存文件
- 修复了非高清分辨率的布局编辑器网格
- 修复了捕获设置为使用无效 VRAM 库时导致乱码的错误。 修复了 Doki Doki Majo 游戏中的图形问题。
- 修复了 2D 精灵的多个错误。 修复了 Puyo Pop Fever、Wario Ware DIY、Final Fantasy Tactics A2 以及其他可能的问题。
- 修复了 VRAM 库镜像的错误实现。 修复丹尼尔 X 中缺失的图形。
- 添加了一个解决方法,关闭延迟渲染以修复花店中的图形故障。
- 添加了解决 Zhu Zhu Babies 和 Will o' Wisp DS 问题的时间修复。
- 修复了自定义 BIOS 中的一个故障,该故障导致某些使用它们的游戏的音调和音量不正确。 修复了 Chrono Trigger 和其他可能的问题。
- 修复了奇怪的视口值的实现,使其像在 DS 上一样工作。 修复了美国女孩中缺失的图形:Kit 的神秘挑战。
- 修复了切换 2D 引擎屏幕中间帧的问题。 修复了 Zelda Phantom Hourglass 中的地图滚动。
- 修正了雾导致绿点出现在一些游戏中的错误,例如动物穿越和塞尔达精神轨迹。
- 修复了音频的保存状态问题。 防止声音在 Golden Sun Dark Dawn 的保存状态加载时变得极其糟糕。
- 修复了在 x86 设备上导致某些游戏出现图形问题的错误。 修复 Solatarobo。
- 修复了卡通高光阴影的实现以根据 R 而不是 RGB 进行调制。 修复了 Advanced Wars DS 中瓷砖突出显示的颜色。
- 优化了 16 位模式下的屏幕变暗和所有模式下的亮化。
- 更改了游戏内保存生成代码以仅更新文件中已修改的部分。 对于保存文件非常大的游戏,例如 Wario Ware DIY (32MB NAND),影响尤其大

<b>版本 2.3.0.2a:
- 修正了口袋妖怪神秘地牢的减速

<b>版本 2.3.0.1a:
- 修复雾在某些游戏中导致的故障

<b>版本 2.3.0.0a:
- Android Lollipop 的性能 + 兼容性修复
- 在 Android 4.4+ 上添加了 X86 的解决方法
- 添加了自定义作弊编辑器
- 更改了布局编辑器中的项目选择
- 添加了用户配置文件
- 修正了自定义时钟用户界面
- 如果可能,模拟器崩溃现在将保存输入日志,以便于重现崩溃。
- Savestate 现在首先保存到一个临时文件中,因此如果在保存状态时发生崩溃,它不会覆盖旧文件。
- 使用当前未使用的 BIOS 文件创建的保存状态现在将切换到那些位于系统目录中的文件。
- 自制游戏现在通过 NitroFS 路径。 需要运行 Minecraft DS。
- 添加 DeSmuME 页脚到 .dsv 保存文件,允许它们加载到 DeSmuME 0.9.10。
- 添加插槽 2(GBA 购物车)加载支持,可用于访问某些游戏中的奖励内容。 有关详细信息,请参阅“说明”中的插槽 2 部分。
- 改进了间接分支的性能。
- 特殊情况的 IRQ 和 SWI 块查找,可能会略微提高性能。
- 优化几何代码中的透视分割。
- 对 2D + 3D 合成代码的小幅优化。
- 优化了 W 不变的 3D 多边形。
- 优化的 3D 多边形,其中没有像素未通过遮挡测试。
- 优化 3D 以尽早删除零长度行。
- 保存保存状态现在在后台进行,因此它不一定会完全停止模拟器。
- 修复了除法和 sqrt 操作的一些问题,这也使它们更快。
- 修复了睡眠模式未正确退出的错误(修复了 Tangled)
- 修复了在寄存器列表中包含基址寄存器的块加载操作中的错误。
- 重写了 2D 颜色效果处理程序以更好地处理一些边缘情况。
- 实现了 3D 雾效果。
- 实现了 3D 边缘标记效果(可以禁用)。
- 修复了 Z/W 深度选择锁存延迟。 修复了 Marvel Super Hero Squad 中的图形故障。
- 向游戏数据库添加了几个游戏,应该修复许多最新版本的保存错误。
- 增加翻译递归缓冲区大小。 修复 Minecraft DS 并防止 Pokemon White 和其他游戏中的一些随机崩溃。
- 更正了芯片 ID 名称,允许一些以前损坏的游戏运行。
- 修复了未插入购物车时插槽 2 区域的读取值。 修复了一些 Digimon World 游戏中的挂起问题。
- 修正了一个导致图形问题的错误

相同的纹理用于不同的重复模式。 修复了 SaGa 3 中的问题。
- 修复了 VRAM 映射问题。 修复侠盗猎车手。
- 在 2D 中实现了巨大的 BG,修复了 Spyro。
- 修复了显示垃圾的无效 2D 图层。
- 添加了对 2D 背景图层中马赛克的支持。
- 添加了一个在蜘蛛侠破碎维度中挂起的解决方法。
- 添加了在 Puppy Palace 中挂起的解决方法。
- 在 Ore ga Omae o Mamoru 中添加了挂起的解决方法。
- 添加了在 Legend of Kay 中挂起的解决方法。
- 修复了模式切换加载/存储块内存指令的错误。
- 实施 CPU 深度睡眠。
- 添加了几何摊位,修复了美国女孩游戏中的图形问题。
- 固定深度相等比较。 修复了 Zelda Phantom Hourglass 中的图形故障。
- 固定几何 Z 精度。 修复了最终幻想 4 中的一些菜单错误。
- 修复了纹理缓存错误。 修复最终幻想 4 中的崩溃。
- 修复了导致 PSG 声音丢失的错误。 修复了 Fire Emblem 中缺失的音效。
- 固定音频语音循环。 修复符文工厂中的音频问题。
- 修复了 x86 设备上的 I/O 负载问题。 修复破碎的声音。
- 将 VRAM 映射初始化更改为空。 修复了使用马里奥赛车加载状态时损坏的图形。
- 将直接 VRAM 和 RAM 显示模式更改为不再使用延迟渲染。 修复了 Holly Hobby 中的图形损坏。
- 更改 CPU 块刷新以刷新未正确刷新的内容,可以避免崩溃。
- 修复了 3D 图层的水平偏移。 修复了 Fossil Fighters 中的菜单。
- 如果 ROM 无法加载,它们现在会自动修剪,这修复了某些 Android 系统上的一些问题。

<b>版本 2.2.1.2a:
- 修复受保护的 RAR 档案
- 添加了始终将 RTC 同步到系统时间的选项
- 可以删除游戏(长按列表中的游戏)
- 游戏数据库更新
- 改进的“帮助”部分

<b>版本 2.2.1.1a:
- 添加了指定 RTC 开始时间而不是使用系统时间的功能
- 改变了快进时的声音处理
- 修正了某些档案的问题

<b>版本 2.2.1.0a:
- 添加了对 7z 和 RAR 存档的 ROM 加载支持。
- 为许多新游戏添加了数据库信息。
- 添加了 NAND 备份模拟(非常感谢 Normmatt,以及他在 DeSmuME 中的工作以及对此事的直接帮助!)允许玩 Wario Ware:DIY 和 Jam with the Band
- 添加了将主 2D 引擎固定到顶部屏幕的选项。
- 修复了导致重置和新加载时出现图形故障的初始化问题。
- 修复了 Knytt Stories 自制程序中的图形错误。
- 修复了 jEnesis DS 自制软件中损坏的音频。
- 修复了 Dark Spire 中导致地图丢失的回归。
- 修复了 Digimon Story 中的挂起问题。
- 修复了最终幻想 4 中的回归崩溃。
- 修复了闪电十一人 2 中的崩溃问题。
- 修复了马达加斯加企鹅的崩溃问题。
- 修复了 Super Robot Wars Exceed 英文补丁的崩溃问题。
- 修复了导致无限空间出现问题的错误。
- 修复了 Yu-Gi-Oh 5D 2010 年世界锦标赛中的挂起问题。
- 修复了 Sonic Chronicles 中的崩溃
- 修复了根目录内容未显示的问题
- 修复了触摸屏释放时的外部控制器按钮释放
- 修复了 MOGA 连接问题
- 添加了对 Android 4.2.2 及更高版本的外部显示器 (HDMI) 的支持
- 添加了默认布局选项
- 添加了快速保存/加载的确认(如果启用)
- 增加了速射切换功能
- 如果分配给外部游戏手柄,则启动/选择隐藏
- 音量变化后返回沉浸模式
- 更改皮肤格式
- 添加了自动裁剪选项
- 固定裁剪屏幕
- 在纵向模式下更改了 100% 垂直调整大小
- 添加了将主屏幕保持在顶部屏幕的选项
- 在 KitKat 中添加了错误屏幕尺寸的检测
- 将捕捉网格添加到控制器配置
- 添加了不同的横向布局选项
- 修复了锁定横向模式的布局选择问题
- 固定径向菜单屏幕在某些情况下卡住
- 更改了 4:3 设备上的纵向模式默认布局
- 添加了麦克风电平选项

<b>版本 2.2.0.2a:
- 修复了塞尔达传说中的图形回归
- 修复了 Gingerbread 设备上的作弊浏览器背景
- 修复了右摇杆模式名称显示

<b>版本 2.2.0.1a:
- 修正了酒店黄昏的回归
- 修复了禁用虚拟键盘时方向键区域的触摸屏问题
- 屏幕上的快进指示器可以在选项中禁用
- 旧版本不兼容的自定义纵向布局重置为默认值
- 为右侧模拟摇杆添加死区配置
- Mad Catz Mojo 的清单添加

<b>版本 2.2.0.0a:
- 添加自适应多线程 2D/3D 渲染。 提高多核设备的性能。
- 添加了对 X86 和 Tegra 2 设备的支持(优化程度低于 ARM NEON 版本)
- 提高像 Golden Sun 这样大量修改 ITCM 的游戏的性能。
- 多项改进以降低编译刷新的成本,最大限度地减少代码修改期间游戏中的间歇性暂停(例如口袋妖怪)
- 从仅跟踪少量修改后的文字值切换到 ITCM 和主 RAM 中的所有位置。 防止 C.O.P. 大幅放缓。
- 现在用 GCC 4.8 编译

.x,有时有一些性能优势
- 几何背面测试和更多 3D 渲染功能现在在优化的 NEON 中完成
- Division/sqrt 例程现在可以更恰当地保留它们的值,减少冗余更新。
- 优化多边形排序。
- 更改了作弊处理以最大程度地减少未启用的作弊所完成的工作。
- 修复了当未尽可能正确检测到未对准时生成负载的错误。
- 备份文件大于 512KB 的游戏不再存储在保存状态中,无论是否选择这样做。 修复艺术学院和塞尔达精神轨迹的保存状态。
- 修复了块加载未分配寄存器的错误。
- 游戏数据库查找现在仅在名称不匹配时才会匹配游戏代码,这对更改名称的某些 ROM 黑客很有用),如果整个事情不匹配,则会在低 24 位游戏代码上匹配(对区域变化有用) 不在列表中)
- 通过 HDMA 修改 VRAM 中帧的游戏现在以不同方式呈现以适应。 修复了 Golden Sun 中的屏幕故障。
- 纹理缓存更改以修复某些游戏。
- 修正了一个涉及 3D 层之间混合的错误,该错误在不应该发生时发生。 修复了勇者斗恶龙 IX 中糟糕的背景颜色。
- 现在为下一帧缓存清晰的颜色/深度。 修复了纯真传说中缺失的图形。
- 修复了 NEON 代码中 alpha ID 测试的一个故障。 修复了 Zelda 游戏中屏幕转换期间的损坏。
- 更新了保存状态以包括保存电源管理寄存器。 修复了从保存状态恢复后麦克风不再工作的问题。
- 固定 DMA 从 ITCM 区域读取零。 修复梦魇中的骑士图形问题。
- 修复了一些处理零宽度像素跨度的函数的 NEON 代码。 删除一些带有微小多边形的小图形工件。
- 为三角形坐标中的溢出添加了一个夹子。 修复了一些崩溃。
- 注册分配修复,修复 Front Mission 和 de Blob 2 中的问题。
- 添加了自动旋转和适当的肖像模式
- 提高稳定性
- 一些用户界面变化
- 可以使用游戏手柄/输入设备控制菜单
- 添加了更多过滤器
- 添加了 MOGA 支持
- 添加了艺术支持
- 添加了对 DS“多点触控”的支持
- 触觉反馈也会在滑到按钮上时做出反应
- 固定方向键滑动,当方向键与 DS 触摸屏重叠时
- 映射的快进键/按钮可以设置为切换模式
- 如果启用模拟触发器,外部控制器的 D-Pad 现在可以工作
- 自动保存现在可以在暂停/离开游戏时保存
- 添加定期自动保存选项
- 添加了对虚拟游戏手柄的皮肤支持
- 更改首次启动时的 ROM 扫描
- 添加了移动菜单按钮的选项
- 添加了对特定设备(Shield、Xperia Play)的支持和自动检测
- 为保存状态菜单添加了更多信息
- 改变了性能计数器
- “DraStic”文件夹可以移动到外部 SD(或任何已安装的根目录)
- 添加了通知
- 为快进速度添加了“无限制”选项
- 修复了在某些情况下关闭菜单后暂停着色器处于活动状态的问题
- 修复了启用模拟触发器时数字 L/R 不工作的问题
- 从 ROM 浏览器中删除覆盖
- 添加了 iCade/8 位支持
- 添加奇巧全屏模式
- 改进的麦克风支持
- 向布局编辑器添加捕捉和自动调整大小
- 添加了“非常高”的音频延迟选项
- 添加了 3 个可以分配给功能的特殊虚拟按钮
- 可以单独禁用 ABXY 按钮
- 改进了对 BT 键盘的支持

<b>版本 2.1.6.2a:
- 修复导致游戏在 10 月无法运行的错误
- 现在应该在 Xperia Play 启动器中可见

<b>版本 2.1.6a:
- 游戏内存档现在默认存储在存档状态中
- 针对某些图形情况的小性能优化
- 修复 Panzer Tactics DS
- 另一个修复了 Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky 中的保存问题
- 修复了在 Pokemon Black/White 2 中使用 C-Gear 导致的崩溃
- 修复了口袋妖怪游戏中的图形变黑的问题
- 修复了 2.1.5a 版本导致的游戏中的各种崩溃和图形问题
- 修复艺术学院
- 修复了不使用 Nintendo BIOS 时烹饪妈妈游戏的问题
- 修复 Lock's Quest 中的图形
- 修复了在心金/魂银的战斗中更换口袋妖怪时的图形故障
- 修复游戏中的低电量报告
- 修正了一些游戏中丢失的图形
- 修复 Pokemon 标记作弊导致的崩溃
- 修复无法进入 Big Bang Mini 游戏的问题
- 修复了潜在的 GLES 初始化问题
- 在游戏浏览器和游戏快捷方式中使用游戏图标
- DraStic 添加为标准应用程序以打开 .nds 文件
- 使快速保存/加载、快进、菜单和对角线方向可映射到键/按钮
- 添加了一个假麦克风按钮(播放白噪声)
- 可以禁用设备麦克风
- 为支持的设备切换到 Holo 主题
- ICS+ 设备的熄灯模式
- 将自动扫描游戏,直到加载第一个游戏
- 优化事件处理
- 方向键和操作按钮触摸区域可以在选项中配置
- 按钮可以单独隐藏在控件布局编辑器中
- 可以在屏幕上禁用对角线

n 方向键
- 添加了对模拟触发器的支持和用于触摸输入的右侧模拟摇杆(用于 FPS 游戏)
- 添加保存状态删除功能(长按保存槽)
- 添加快进速度选项
- 主菜单可由映射的外部控制器控制

<b>版本 2.1.5.1a:
- 修复导致 GTA:唐人街战争在 2.1.5a 中挂起的回归
- 减少了 2.1.5a 中引入的一些图形故障

<b>版本 2.1.5a:
- 时间修复以减少 Pokemon HeartGold、SoulSilver 和 Platinum 中的问题
- 时间修复以减少 Mario & Luigi 中的问题:Bowser's Inside Story
- 作弊引擎的更多修复,更多作弊应该工作/不会导致问题
- 修复了《圣剑传说》、《赫拉克勒斯的荣耀》、《刺客信条》、《闪电十一人》等游戏中的崩溃问题
- 游戏数据库已经过全面检修,更少的游戏应该有保存问题
- 在布局编辑器中添加了控制器调整大小功能
- “开始”和“选择”按钮现在也可以移动和调整大小
- 现在在布局编辑器中允许全宽和全高缩放
- 可以创建游戏的快捷方式
- 禁用菜单和后退按钮的单独选项
- 向布局编辑器添加整数缩放选项
- 对低分辨率设备进行了一些布局更改

<b>版本 2.1.4a:
- 解决 Suikoden Tierkreis 和 Zelda: Phantom Hourglass 中的性能问题
- 修复了 Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky 中的游戏保存问题
- 修复了 Pokemon Conquest 等游戏中的复制保护触发
- 现在解压缩 zip 文件以保持内存空闲(可以关闭)
- 对 Google Drive 集成的一些修复

<b>版本 2.1.3a:
- 改进的麦克风支持
- 修复游戏名称中特殊字符的 Google Drive 问题
- DraStic 根文件夹移动到 /sdcard/drastic
- 警告用户不兼容的保存状态而不是忽略它
- 修复了正义联盟、Puyo Pop Fever、冒险时间、Culdcept DS、魔界战记 DS、Harvest Moon Isle of Happiness 以及可能其他游戏中丢失的图形错误
- 修复了 Spore Creatures 和 Diddy Kong Racing 中的挂起问题
- 修复了《火焰之纹章:影龙》中的图形故障
- 修正了作弊引擎中的几个错误,现在应该可以使用更多作弊了

<b>版本 2.1.2a:
- 修复塞尔达游戏中的麦克风错误
- 修复 Megaman Battle Network 5 Double Team DS
- 禁用声音不应该再造成问题
- Google 云端硬盘处理的一些变化
- 快速保存不再覆盖自动保存
- 修复了作弊字符串包含无效字符时作弊菜单崩溃的问题

<b>版本 2.1.1a:
- 不再需要 BIOS 文件
- Pokemon HeartGold/SoulSilver 现在更具可玩性

激烈模拟器DraStic特色

- 将游戏的 3D 图形增强到原始分辨率的 2 倍(此可选功能在高端四核设备上效果最佳)
- 为纵向和横向模式自定义屏幕的位置和大小
- 完全支持附加控制器和物理控制
- 使用保存状态在任何地方保存和恢复您的进度
- 使用包含数千个游戏增强代码的数据库调整您的游戏体验
- 通过快进提高仿真速度

激烈模拟器DraStic使用教程

<t1>1。 设置

按主菜单中的“配置选项”或游戏菜单中的“选项”访问设置。

笔记:
并非所有设置都适用于所有硬件配置,例如 Android TV。

选项如下:

<t2>1.1 视频

<b>跳帧类型
设置为“手动”或“自动”将允许跳过帧。 当一个
帧被跳过没有 2D 或 3D 渲染(尽管几何引擎仍然是
模拟),这允许加速。 跳帧的数量是可配置的
跳帧值为“N”:如果设置为手动,则每隔 (N + 1) 帧中的 N 个
将被跳过。 因此,例如,如果您仅将跳帧值设置为 2
将渲染 1/3 的帧。 如果跳帧类型设置为自动
只有当仿真速度变慢时,模拟器才会尝试跳过帧
低于正常速度,但它不会连续跳过超过 N 帧。

请注意,frameskip 可以在视觉上破坏某些游戏,而不仅仅是制作它们
断断续续,所以如果你遇到小故障,请检查关闭 frameskip 是否有帮助。

<b>跳帧值
如上所述,用于“手动”或“自动”跳帧的值。
该值可以设置为 0 到 9。

<b>快进最大速度
这是游戏运行的最大速度,当您按下快进按钮时
游戏菜单,或在外部控制器上。
注意:游戏只会以您的设备可以处理的速度运行,所以如果您选择 300% 和 200%
你的设备的限制,它仍然只会以 200% 运行

<b>显示快进指示器
在快进处于活动状态时启用/禁用“>>”指示器

<b>过滤器
选择缩放过滤器。 过滤器是在 GPU 着色器中实现的,因此对性能的影响应该是最小的。

<b>高分辨率 3D 渲染
3D 图形将以正常分辨率的两倍呈现。
这改善了图形并导致更流畅的动画,但需要快速的硬件(最好是四核 CPU)才能以适当的速度运行。

<b>16 位渲染
启用 16 位纹理格式。 图像质量会降低,但在某些设备上这可以提高性能。

<b>禁用边缘标记
禁用边缘标记功能。

<b>将主屏幕保持在顶部屏幕
Nintendo DS 有两个显示引擎,一个显示 2D + 3D 内容
另一个只显示 2D 内容。 通常情况下,游戏能够
交换哪个引擎显示在顶部屏幕上,哪个引擎显示在
底部屏幕。 设置此选项有效地忽略交换和
始终在模拟的顶部屏幕上显示主引擎(2D + 3D)和
模拟底部屏幕上的子引擎(仅限 2D)。 这对
一些游戏(主要是)2D Sonics(Rush,Chronicles),因为它会
使模拟的顶部屏幕跟随玩家在播放期间所在的屏幕
主要游戏序列。

<b>多线程3D渲染
如果你有多个核心,DraStic 可以通过将屏幕更新任务卸载到另一个线程来加速。
如果您选择多线程渲染器选项,您将获得更多好处,
但此选项可能会导致图形故障和不稳定。
请在报告任何问题之前将其关闭。

<b>外部显示模式(仅限 Android 4.2.2 及更高版本)
为任何连接的显示器 (HDMI) 设置显示模式。 标准是“克隆设备”,将显示完全相同的
设备和外部显示器上的图像。
'Correct Aspect Ratio' 和 'Fullscreen' 将只显示在以下选项中选择的屏幕。

<b>外接显示屏(仅限 Android 4.2.2 及更高版本)
在单屏模式下为连接的显示器 (HDMI) 选择一个屏幕。

<b>外部显示边框(仅限 Android 4.2.2 及更高版本)
在单屏模式下修改连接显示器 (HDMI) 的边框。

<t2>1.2 音频

<b>启用声音
全局启用或禁用每个游戏的声音。

<b>音频延迟
调整音频仿真的延迟设置。
为获得最佳效果,请将延迟设置为“低”。 如果您在玩游戏时遇到速度变慢的情况,请尝试使用“中”或“高”设置。

<b>启用设备麦克风
禁用/启用设备的麦克风。 禁用它可能会节省电池。

<b>麦克风电平
设置设备麦克风的灵敏度。

<t2>1.3 虚拟手柄设置(电视模式下不可用)

<b>始终显示开始和选择按钮
当您在游戏中时,屏幕底部中央有一个特殊按钮,可以弹出其他按钮。
开始和选择按钮就在其中,但您可以通过启用此选项让它们始终可见。

<b>菜单按钮位置
设置 ^ 菜单按钮的位置。
<i>注意:如果您将其设置为“隐藏”,并且没有将其映射到任何设备按钮或外部输入设备按钮,您将无法打开快速访问菜单。

<b>特殊按钮 I、II、III
分配快进、快速保存/加载、屏幕切换、1 和 2 屏幕布局切换、显示/隐藏虚拟按钮、假麦克风输入和自动开火切换等功能。
自动开火切换将为按下的下一个按钮打开/关闭自动开火。 自动开火只能应用

d 到 A、B、X、Y、L、R。

<b>皮肤
为虚拟控制器选择一个皮肤。 “默认”皮肤已集成,有关如何制作自己的皮肤的示例,您可以查看“简单”皮肤
在 /sdcard/DraStic/virtual_controller. 您在此处添加的任何 <skin>.zip 都必须包含具有相同名称的 PNG,并且在此设置中将自动可选择。

<b>Control 还按下了 DS 触摸屏
启用此选项后,按下屏幕控制器上的任何按钮也会触摸其下方的 DS 触摸屏。

<b>触觉反馈
如果您的设备支持它,则每次按下屏幕上的控制器按钮之一时,您都会从设备获得触觉反馈。

<b>屏幕方向键没有对角线输入
启用后,屏幕上的方向键仅提供右、左、下和上方向。
这对于不需要对角线输入的某些类型的游戏非常有用。

<b>D-Pad 触摸区域修改器 (1.0-2.0)
设置触摸区域将围绕方向键扩展的量。

<b>Action-Button 触摸区域修饰符 (1.0-2.0)
设置触摸区域围绕 A/B/X/Y 按钮扩展的量

<b>控制器不透明度
选择屏幕控制器覆盖层的不透明度。
在“0%”时,屏幕控制器将不可见,在“100%”时,它将完全不透明。

<t2>1.4 外部控制器

<b>选择按键映射
您可以为外部控制器(例如蓝牙游戏手柄)保存 3 个不同的按钮映射,
或设备按钮(Nvidia Shield、Xperia Play)。
在此处选择要更改的映射,然后按下述按钮之一来编辑映射。

<b>地图键/地图特殊
按此按钮打开映射对话框,您可以在其中将按钮和方向键映射到您的控制器。
还可以将一个按钮映射到屏幕交换功能,如果您选择其中一种单屏布局,这将特别有用。

<b>重命名
在某些设备上,无法自动确定您的控制器名称。 如果您在键映射列表中看到通用名称,
或者想为一个控制器保存 2 个不同的映射,您可以在按下此按钮后更改映射的显示名称。

<b>禁用覆盖中的映射键
如果启用此选项,则映射到物理按钮/键的所有按钮将不再显示在屏幕控制器中。

<b>快进切换模式
在切换模式下,任何映射的按钮都会打开/关闭快进。 如果它被禁用,只要您按下按钮,快进就会被激活。

<b>启用模拟触发器
允许在外部游戏手柄上使用模拟 L+R 触发器

<b>右摇杆模式
允许在某些游戏中使用外部控制器(或可能是触控板)的右侧模拟摇杆进行触摸输入。
这主要对 FPS 游戏有用。 尝试 2 种模式(FPS 模式、Stick 模式)中的一种,看看哪种模式更适合游戏。
如果设置为“指针模式”,摇杆将直接移动手写笔指针,可以使用分配的按钮按下。

<b>右摇杆死区
在触摸输入模式下使用时,设置右摇杆的死区

<t2>1.5 一般

<b>显示帧率
设置为显示模拟器运行速度的指示器。

<b>透明FPS显示

<b>横向布局旋转
自动:启用横向布局和纵向布局的自动旋转。
如果选择纵向布局,设备将永远不会自动旋转,因为需要在“书本模式”下玩游戏。
横向:将所有横向布局的方向固定为横向
反向横向:将所有横向布局的方向修复为反向横向

<b>自动保存
启用以在您退出 DraStic 时自动保存当前进度。
此保存不会使用您的任何正常保存槽,
并且您只能在下次启动 DraStic 时通过在主菜单中按“继续”来恢复它。

<b>从快捷方式启动时恢复上次保存
从游戏快捷方式开始游戏时,将自动恢复上次的保存状态
<i>注意:您可以通过在游戏浏览器中长按游戏来创建游戏快捷方式

<b>保存状态覆盖需要确认
每次你想覆盖一个保存状态时启用它来得到一个提示。
这很有用,你不想不小心覆盖你的保存。

<b>保存状态加载需要确认
每次你想加载一个保存状态时启用它来得到提示。

<b>启用作弊
此选项全局启用作弊。
你可以禁用它,如果你为游戏启用的任何作弊不起作用,你就不能再加载游戏了。
在这种情况下,请在此处禁用作弊,进入游戏以禁用有问题的作弊。
之后您可以再次全局启用作弊。

<b>禁用后退按钮
禁用设备后退按钮的正常功能。
建议这样做,这样您就不会在玩游戏时不小心按下它而被带回游戏菜单。

<b>禁用菜单按钮

<b>默认布局
设置要使用的默认布局,当开始新游戏时,没有自定义布局。

<b>自动射击速度
设置 s

自动射击的速度/频率。

<t2>1.6 谷歌驱动器

<b>刷新 Google Drive 上的保存可用性
每次进入保存/加载菜单时,您都可以通过按“在 Google Drive 上可用”按钮手动刷新 Google Drive 上保存游戏的可用性。
如果您的 Google Drive 上有该插槽的保存状态,这将通过每个保存插槽上的指示器向您显示。
如果启用此设置,则每次进入保存/加载菜单时都会自动完成此更新。
注意:要使此设置生效,您需要在进入保存/加载菜单时连接到互联网。
如果您不希望 DraStic 自动访问互联网,请禁用此选项。

<b>重置 Google 云端硬盘帐户
按此按钮清除用于 Google 云端硬盘功能的帐户数据。
这样您就可以在下次使用任何 Google Drive 功能时选择另一个帐户。

<t2>1.7 系统设置

在这里您可以像在 Nintendo DS 的固件中一样修改您的个人数据。
例如,这些数据将被各种游戏用来显示您的昵称。

<b>自定义系统日期和自定义系统时间
我们更改了 RTC 的工作方式,以便仅在模拟 DS 启动时使用 Android 中的时间,
从那里时间与模拟时间同步。
当您在游戏中快进时,时间似乎移动得更快,
当你放慢速度时,它会移动得更慢,而当你加载一个保存状态时,时间会加快
从您保存的时间开始,而不是现在的时间。
要与现实世界时间同步,请重置游戏并加载游戏内存档。
使用此设置,您可以指定 RTC 开始时间而不是使用系统时间。

<t2>1.8 进阶版
请仅在您知道自己在做什么时才更改这些设置,因为它们可能会破坏游戏或导致不稳定。

<b>将游戏内存档存储在存档状态中
在 savestate 文件中存储游戏内保存数据的副本。 这样做是为了确保游戏内保存和保存状态同步。
在某些游戏(特别是口袋妖怪)中,如果它们不同步,可能会导致游戏内保存损坏。

<b>启用解压缩到文件
如果启用,压缩游戏将自动解压并缓存在您的内部存储中。 这会延长加载时间,但会节省 RAM。

<b>忽略游戏卡限制
如果未加载已打补丁的游戏,您可以尝试启用此功能

<b>自动修整 ROM
将仅来自 ROM 的数据达到其标头中指定的长度。
这可以使大型游戏能够在其他方面存在问题的设备上运行。

<b>使用低分辨率 UI 纹理
这将自动为低端设备启用。 使用高分辨率纹理可能会导致低端设备不稳定。

<b>在渲染线程中休眠
这可以在某些设备上带来更好的性能(特别是 Lollipop 上的 Adreno GPU)。
您可以测试在有或没有此设置的情况下您的设备是否能更好地运行 DraStic。

<b>在布局编辑器中自动捕捉和调整大小
启用后,屏幕将自动调整其位置和大小以适应屏幕布局编辑器中的其他屏幕。
控制器元素将捕捉到控制器布局编辑器中的网格。

<b>调试信息
这仅显示一些内部信息,可以帮助我们调试您设备上的任何问题。

<t1>2。 快速访问菜单

您可以在游戏中按 ^ 箭头按钮或按映射到“打开菜单”的键/按钮来打开此菜单。
可以通过触摸输入或使用外部输入设备(游戏手柄)来控制菜单。

使用游戏手柄时,模拟左摇杆或数字方向键可以选择段,以及您映射到 DS 的 B 按钮的按钮
将确认选择。 映射到 DS 的 A 按钮的按钮将取消。
例如,如果您想加载快速保存,请按方向键上的左键,然后按 B 键。
如果要启用快进,只需在打开菜单后按 B 按钮即可。

中心圆圈周围的 4 个较小的圆圈按钮直接映射到按钮:
L-触发器:声音开/关
R-trigger:假麦克风输入(模拟吹气声到游戏中)
Y 按钮:DS 开始按钮
X 按钮:DS 选择按钮

中央菜单可访问的功能如下(从顶部开始顺时针方向):
- 关闭 DS 盖子
- 禁用/启用触摸输入
- 快速保存
- 交换 DS 屏幕
- 打开完整的游戏菜单
- 在 1 和 2 屏幕布局之间切换
- 快速加载
- 禁用/启用屏幕虚拟按钮

中央的“>>”按钮启用/禁用快进

<t1>3。 游戏菜单

<b>改变游戏
按加载另一个游戏。

<b>加载保存状态
按下以从您的任何保存槽加载。
只有在您已经创建了保存状态时才会启用。

<b>保存保存状态
将您当前的进度保存到保存状态槽。

<b>管理保存状态
在这里您可以删除/复制您的保存状态,也可以上传或下载您的保存到 Google 云端硬盘。

<b>作弊数据库
按此处启用或禁用当前活动游戏的作弊功能。
可用的作弊是从作弊数据库中获取的,您的设置将为每场比赛保存。

>自定义秘籍
您可以为当前加载的游戏添加和启用/禁用自定义作弊。

<b>重置游戏
按下可从头重新启动当前活动的游戏。

<b>选项
按下以打开选项菜单。

<b>编辑屏幕和虚拟垫
按下以打开屏幕布局和控制器自定义编辑器

<b>帮助
打开您正在阅读的文本。

<b>退出
按 退出应用程序。

<b>屏幕布局按钮
在下方栏中有 5 个按钮显示不同的屏幕布局。
按布局按钮中的任何一个,以更改 2 个屏幕的位置。
此设置仅适用于横向握持设备的情况。
在纵向模式下,将自动使用纵向布局。
某些游戏需要在横向模式下选择纵向布局,
这需要将原始 DS 像书一样横着拿。

<t1>4。 屏幕布局和控制器定制

在自定义对话框中,您将在当前位置看到两个屏幕。
按一个选择它,然后你可以将它移动到你喜欢的任何位置。

<t2>菜单面板(底部)

<b>菜单
按此处将修改后的布局保存为全局(适用于所有游戏)或仅适用于当前活动的游戏。
当为当前游戏保存了修改后的屏幕布局时,
您也可以通过按“删除游戏特定布局”从此处删除它。 删除后,游戏将重新使用全局布局。
您还可以按与屏幕布局相同的方式编辑屏幕控制器布局,方法是按“编辑控制器布局”。

<b>重置为默认值
将编辑器中的当前屏幕布局重置为所选布局的默认设置。
只有在重置后从“菜单”中保存默认布局,才会使用默认布局。

<b>编辑全局/编辑游戏
如果您同时保存了游戏特定和全局屏幕布局,则可以在此处切换要编辑的布局。
您正在编辑的布局显示在左上角。

<b>打开工具
按下可打开一组工具来帮助您自定义屏幕布局。
这些工具是(从左到右,从上到下):
- 将屏幕尺寸调整为设备屏幕垂直尺寸的 50%
- 将屏幕移动到顶部边缘
- 将屏幕尺寸调整为设备屏幕水平尺寸的 50%
- 将屏幕尺寸调整为 100% 垂直尺寸
- 将屏幕移动到左边缘
- 设备屏幕上的中心屏幕
- 将屏幕移动到右边缘
- 将屏幕尺寸调整为 100% 水平尺寸
- 将屏幕大小调整为 Nintendo DS 屏幕的原始物理尺寸
- 将屏幕移动到底部边缘
- 以适当的间隙以原始垂直布局排列屏幕

在右侧,您会发现整数比例按钮 1x-8x(取决于您设备上可能的最大比例)

<b>调整屏幕大小
按下以显示一个滑块,您可以通过它自由调整所选屏幕的大小

<b>注意事项:
要将屏幕移动到顶部/中心、中心/左侧等位置,请先按工具中的中心按钮,
然后是想要的方向。

“带间隙的原始布局”按钮的作用会有所不同,具体取决于您编辑的是横向布局还是纵向布局。
对于横向横向布局,它将尝试使屏幕尽可能大,包括按比例正确大小的间隙。
对于纵向布局,它将在当前尺寸下水平和垂直居中屏幕,并根据当前尺寸调整间距。
因此,如果您的设备屏幕足够大,并且想要拥有最真实的屏幕布局,请首先选择每个屏幕,按“原始尺寸”按钮,然后按“带间隙的原始布局”按钮。

<t1>5。 用户资料

您可以在开始菜单的右上角找到用户选择按钮。
用户将拥有自己的数据目录,用于保存状态和游戏内保存。 选定的作弊和所有设置也将是用户特定的。
添加新用户时,您可以选择要创建用户文件夹的目录。 例如,您可以使用它来将用户数据保存在外部 SD 卡上。

<t1>6。 插槽 2 磁带

插槽 2 功能允许将虚拟卡带插入模拟插槽 2 卡带插槽,该插槽出现在原始任天堂 DS 和 DS Lite 设备上。
通常,这将用于加载 Gameboy Advance 游戏,为某些游戏启用奖励功能或保存文件传输。

Slot 2 卡带文件应放在 sdcard/DraStic/slot2 目录中。
如果找到名为 <ROM 文件>.gba 的文件,则在加载 <ROM 文件>.nds(或 .zip、.rar 或 .7z)时将加载该文件。
如果找到名为 <ROM 文件>.sav 的保存文件,它将被加载到磁带的备份内存部分。
保存文件格式是原始的,没有任何标题,应该与 VBA 或 gpSP 生成的 .sav 文件兼容。 支持 SRAM、FRAM 和闪存作为保存类型。

如果 <ROM 文件>.gba 不存在,则默认加载 slot2.gba(如果存在)和 slot2.sav。

<t1>7。 DLDI

如果加载自制游戏,DraStic 将模拟 R4 闪存卡并将模拟的 SD 卡重定向读取

d 写入名为 drastic_dldi.img 的文件。
这个文件应该放在 sdcard/DraStic 中。

您可以在 Linux 机器上像这样创建图像文件:
dd if=/dev/zero of=drastic_dldi.img bs=1M count=<size in MB> of=drastic_dldi.img
mkdosfs drastic_dldi.img

然后,如果你这样挂载:

mkdir <挂载目录>
sudo mount -t vfat drastic_dldi.img -o loop <挂载目录>

您可以在普通 shell 中将文件扔到它上面。 然后卸载:

sudo umount <挂载目录>

还没有执行自动 DLDI 修补,因此您必须确保
自制软件已经可以与 R4 一起使用。 您可以通过使用自制软件来做到这一点
开箱即用 R4 或使用离线修补程序。 例如,你
可以使用目前可以在这里下载的 dlditool:

http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/

下载 dlditool 和 r4ts.dldi,并使用以下命令调用它以修补符合 DLDI 的自制软件 ROM 以使用 R4:

dlditool r4ts.dldi <自制软件.nds>

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相关资源:nds模拟器 drastic模拟器

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