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电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

时间:2014-12-09 11:02:04 来源:k73电玩之家 作者:舒梅卡特 热度: 1575

关于desmume模拟器X432r设置方面有很多玩家还存在一些问题,对于这方面的问题,小编进行了一些测试,附上一些图片,希望对大家有帮助。

关于desmume模拟器X432r设置方面有很多玩家还存在一些问题,对于这方面的问题,小编进行了一些测试,附上一些图片,希望对大家有帮助。

先说最近的X432R编译版本中的2X3X4X分辨率吧,总体来说的确效果惊艳,但是对于电脑硬件配置还是很高的,显卡和CPU都有要求呢。。。还是牛一点的电脑推荐测试2X以上的分辨率。至于抗锯齿功能,比较亲民的就是与速度关系不大,效果还算是不错。

其实X432R对比汉化版5033区别不大,英文不懂的话可以直接看汉化版一一对应即可

首先是打开,我这里是之前开了FPS显示的,所以左上角有这个FPS显示的数据

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

具体的位置其实都在上面的菜单里能找到相应选项-config-3Dsetting即可,具体如下图

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

3D设置里也是调试的比较容易遇到的,渲染选项里render里有不少渲染方式,softrasterizer(软件渲染方式),OPENGL,OPENGL3.2和None无渲染这几个基本方式,打开这个X432r版本会发现可以找到多出来的2X,3X,4X几个OPENGL和软件渲染的几个分辨率倍数选项

图放下面

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

至于抗锯齿功能,其实也在这里的,就是最下面那个,当然,上面也说了:only works in OpenGL renderer.道理很明了,就是告诉你抗锯齿功能只有在openGL渲染模式下起作用,软件渲染就不能用了,想用的话就勾上就行了。图还是见下面

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

由于我这个电脑显卡不支持OPENGL,没办法,只能测试下软件渲染

那么现在开始,点击刚刚那个3Dsettings的OK确定修改后模拟器会显示下渲染方式为softrasterizer

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

试着打开个有3D建模的游戏,我这里游戏不多,拿黄金太阳3测试下,拿开始游戏时的界面对比下好了

正常softrasterizer效果下,找个主角穆特的状态建模来看,效果比较明显些

第一张图,穆特侧身像(不要吐槽能力值问题,我不会玩没收集齐)

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

第二张图,穆特侧身像,开soft2X

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

下面两张是设置分别是3X,那个FPS就不要吐槽了。。。电脑渣

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

由于我的显卡不支持OPENGL,没办法,一打开OPENGLX2就直接闪退了,没办法测试抗锯齿和OPENGL的相应截图效果,这点表示抱歉

另外在这里其实也可以进行设置,config-High resolution 3D renderer里也可调

下面把图放上,位置在这里(360优化球就不要吐槽了,那个不是重点。。。)

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

下面教程写下一些常用的调试可以用得上的

还有就是两个常用的功能,放大过滤器,滤镜,还是有一定的效果的,放大过滤器位置我也说一下,在这里view-Magnification filter

先说放大过滤器,其实这个以前不少人都知道,在没分变率2倍之类以前拿这个来改善下画质也是可行的,不过和2倍分辨率还是有些不同的,hqnX这个大家应该听说过,放大用算法嘛,里面还有一些其他的,不一一列举了(因为我小白,列举不出来了),直接看图吧

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

再说滤镜位置,其实都是filter滤镜嘛,这个其实在显示方式里,修改的话建议在游戏进入前修改,一样也有一定效果,位置在view-display method里面,同时选项里还有硬件显示方法和软件显示方法,OPENGL,滤镜和Vsync.对调试都有作用,具体还是上图吧

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

那么我们实验下放大过滤器的效果

下面分别是没开放大过滤器一般的,开了滤镜Bilinear,开了滤镜HQ4X的图片截图(第一张图片穆特身上发白光后两张是红光是因为我不是同一时间截的没注意到,这个不要算进图方面的问题也不是滤镜的效果)

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

电脑端desmume模拟器X432r相关测试设置教程

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其实放大过滤的滤镜想必大家GBA时代用VBA也是调用过的,但是分辨率方面改善并不大,不过还是有一定的完善的,调试时可以使用

然后肯定会测试下放大过滤器和这个2X分辨率能不能同用的问题

试了下在soft2X中的效果中放大过滤器会默认为NORMAL和灰色的不可编辑状态,OPENGL同样我测试不了,没有办法和抗锯齿测试,开OPENGL2X分辨率等和抗锯齿可同时开

不过好在显示方式中的滤镜可以使用

显示出来的区别并不算特别大

下面直接上4X分辨率的soft渲染不加显示方式中的filter和4X分辨率渲染加显示方式中的filter的截图,总体来说区别不大,但还是有一定细微的小优化可以看出来

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