《诸神灰烬救赎》是融合策略战棋与卡牌构筑的回合制RPG,设有五大阵营、32种分支结局。玩家操控三位主角开启冒险,剧情抉择直接改写故事走向,角色阵亡也不会中断主线。战斗可自由搭配卡组、装备与四系法术,关卡规则各不相同,本作中文完整版可体验全部游戏内容。
剧情分支丰富多变
战棋卡牌双结合
策略对战深度充足
完整内容免费畅玩

我们得救了(格莱达)

格莱达未能成为神之化身。
条件:
1)、 索恩不该在水界碑处与纳科玛争辩/索恩不该在水界碑处遇见纳科玛。
2)、索恩还活着,并已抵达奥帕库姆。
3)、在最终对决中选择索恩。
4)、霍普必须解开奇尔道之谜
"我们得救了"(里特)

莉特未能成为神之化身。
条件:
1)、霍普必须解开奇尔道之谜
2)、冯不得在沃丹杀害芮特,需与她分享斯特里克斯,保持善良品行,沿途帮助所有人,并维持团队至少30-40%的士气值。


3)、决不能让索恩抵达奥帕库姆,否则他可能与冯正面交锋,进而导致冯杀死莉特。他可能在乌尔苏斯被处决,也可能在前往奥帕库姆途中死于弗里兹人之手。
4)、在奥帕库姆与霍珀对话时选择:"你看着可不像刽子手,霍珀".

我们得救了(菲莉娅)

菲莉娅未能成为神之化身。
条件:
1)、冯必须在水都瓦丹击杀里特
2)、索恩不得抵达奥帕库姆:他可能在乌尔苏斯被处决,或在前往奥帕库姆途中死于弗瑞兹族之手
3)、霍普必须解开奇尔道谜题
神明显现(格列达)

格列达已成为神之化身。
条件:
1)、索恩还活着,并且抵达了奥帕库姆。
2)、霍普应该能部分解开奇尔道之谜。
不要执行"三位一体之试炼 [8/10]"即不要回答伯纳德、幽灵或祖萨的任何提问。这样霍珀就不会读到奥帕库姆石柱上的铭文。
3)、在最终对决中选择索恩。
4)、索恩不得在水之界碑处与纳科玛争执/索恩不得在水之界碑处遇见纳科玛。
神祇显灵(里特)

芮特成为了神之化身。
条件:
1)、霍普尔应当能解开奇尔达奥之谜的一部分:
别做"三位一体之礼 [8/10]"——即不要回答伯纳德、幽灵或祖萨的问题。这样霍珀就不会读到奥帕库姆石柱上的铭文。
2)、冯不得在沃丹杀害芮特,需与她分享斯特里克斯,保持善良品行,沿途帮助所有人,并维持团队至少30-40%的士气值。


3)、决不能让索恩抵达奥帕库姆,否则他可能与冯正面交锋,进而导致冯杀死莉特。他可能在乌尔苏斯被处决,也可能在前往奥帕库姆途中死于弗里兹人之手
神之显现(菲莉娅)

菲莉娅成为了神之化身。
条件:
1)、冯必须在水都瓦丹击杀里特
2)、索恩不得抵达奥帕库姆:他可能在乌尔苏斯被处决,或在前往奥帕库姆途中死于弗瑞兹族之手。
3)、霍珀不该解开赤佬的谜题。
《诸神灰烬:救赎》是剧情驱动型回合制RPG,你将操控三位性格迥异的主角踏上史诗冒险,每一次抉择都能改写故事走向,哪怕核心角色倒下剧情也会继续推进,最终解锁32种截然不同的结局,沉浸式体验充满变数的黑暗奇幻史诗。
将战术回合战与卡牌构筑深度融合,五大阵营体系搭配战士、装备与四系法术,可自由搭配出输出、增益、减伤等多元战术流派。每场关卡都有专属战场规则与特色对手,在高自由度的卡牌博弈中打出极限翻盘操作,体验硬核烧脑的策略对战乐趣。

1.多主角长线冒险设定,三名性格迥异主角结伴冒险,分工不同共同推进宏大史诗主线故事
2.高自由度剧情抉择体系,每一次对话选择都会改变剧情走向,存在多条悲剧、圆满专属结局
3.角色容错剧情机制,关键人物阵亡不会直接结束冒险,剧情仍会按现有局势正常持续推进
4.多元阵营结局分支,五大势力相互制衡,玩家阵营立场会解锁专属剧情线路与32种差异化结局
5.创新回合卡牌战棋战斗,战场存在格子走位限制,卡组、装备、四系法术自由搭配打出多元战术
6.差异化专属对战关卡,每处战场拥有独特地形、对手与对战规则,每次对局都需要重构作战思路
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