《黑暗之魂2原罪学者》是在作品《黑暗之魂2》的基础之上进行了加强,其中的内容将会包括二代作品中所发售的全部DLC以及另外新加入的全新职业与剧情,当然多人模式也得到了强化可以让玩家们更多的加入,同时,配合次世代主机更加强劲的性能,让游戏的画质与音效发挥的更加完美。
k73评分
总分:46/50分
系统:9分
画面:9分
音乐:10分
剧情:9分
耐玩度:9分
英文名称:Dark Souls 2 - Scholar of the First Sin
游戏语言:日文
开发厂商:From Software
发行厂商:From Software
发售日期:2015-02-05
游戏容量:7.54 G
游戏类型:角色扮演类
游戏序号:BLJM61260
在这次也制作公司也透露《黑暗灵魂 2:塬罪哲人》做了一些的改变。例如说重新配置部分怪物的位置、让某些容易被忽略的武器更容易被玩家发觉,此外在线上模式时也会被其他玩家入侵并且被攻击。
刚刚大致看了一下道具说明,虽然我几乎所有道具都有了,但还是有一些遗漏,主要是雷姆、白王老婆和迟到堕子的灵魂,我目前实在懒的再多打一轮,另外塬罪哲人我打算下一轮再打,所以相关剧情没办法提供,或者有我漏看、看完就忘的地方,也可能NPC有新对话有人注意到,欢迎大家来补充
1.最后的巨人确定就是巨人王,无名英雄确定就是回到过去的主角
2.亚伦看到铁之古王沉溺在财富中成为俗人后摇头离去,没有什么阴谋论
3.林德(就是奇蹟大国和有古龙院那个)是龙血骑士团倖存者的后裔所建立的国家(算是比较大的爆点)
4.那瓦蓝就是异端魔术师而已,看不出有什么与安地尔更进一步的关连。没解释人格分裂的样子
5.亚瓦最后没意外应该是和塬本想诱惑他却失败然后转为协力者的魔女成为伴侣了






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| 软件名称 | 核心优势简介 | 玩家评分 |
|---|---|---|
| 血源诅咒 | 克苏鲁风,快节奏战斗体验 | ★★★★★ |
| 黑暗之魂3 | 系列巅峰,画面与平衡性极佳 | ★★★★★ |
| 只狼:影逝二度 | 拼刀机制独特,忍者题材神作 | ★★★★☆ |
| 房间恶魔 | 类魂玩法,随机生成关卡挑战 | ★★★☆☆ |
| 玛卡奇 | 独立游戏,暗黑地牢探索风格 | ★★★☆☆ |
| 黑暗之魂2原罪学者 | 原版重制,新增剧情与地图 | ★★★★☆ |
在《黑暗之魂2:原罪学者》的初期阶段,属性点的分配直接决定了玩家能否平稳度过开荒期并顺利进入中期探索。对于绝大多数初次接触本作的玩家而言,体力、生命力与敏捷是三大核心基石,这三项属性的均衡提升能够显著改善角色的生存能力与操作手感。
建议优先将体力提升至15至20点区间,这一数值足以支撑中等重量装备下的翻滚动作保持快速且无敌帧充足,避免因负重超标导致翻滚变成缓慢的“踉跄”,这在面对高伤害Boss时往往是致命的。紧随其后的是生命力,推荐提升至20点左右,这能确保玩家在承受一次非致命攻击后仍有足够的血线进行反击或撤退,避免陷入被两下普攻即秒杀的脆弱境地。
敏捷属性同样不可忽视,它影响装备速度、掉落率以及部分武器战技的伤害倍率。初期投入少量点数即可感受到明显的操作流畅度提升,无需过早追求满值。力量与灵巧则需根据所选武器类型进行针对性培养,若偏好大剑或巨锤等重型武器,力量应作为第二优先级逐步拉升至满足装备需求;若使用直剑、匕首或弓类武器,则应侧重灵巧。切记不要在未确定最终Build前过度分散属性点,保持专注才能最大化前期战力收益。
除了基础四维,感应属性在早期通常建议维持在10点以下,除非计划走纯魔法或奇迹流派。感知过高会大幅降低物理武器的伤害加成,导致近战体验极差。合理的加点策略并非一成不变,而是随着获取新武器和护甲不断微调的过程,灵活调整方能适应多变的战斗环境。
遭遇难以逾越的关卡瓶颈是魂系列游戏的常态,而在《黑暗之魂2:原罪学者》中,解决卡关问题的思路往往比单纯提升等级更为关键。当你在某个区域反复死亡无法前进时,第一步应当审视当前的装备搭配与消耗品储备是否合理,而非盲目地回到安全区刷级。
许多玩家容易忽略戒指的作用,实际上特定的抗性戒指或增伤戒指能在关键时刻扭转战局。例如在面对毒沼区域时,佩戴抗毒戒指能极大延长容错时间;对抗龙系敌人时,增加闪电抗性的装备也能显著减少受到的突发伤害。同时,检查背包中是否有合适的投掷道具或特殊箭矢,远程牵制往往是打破近战僵局的有效手段。
观察敌人的攻击模式是突破瓶颈的核心技巧。每个Boss都有固定的起手动作、攻击间隔以及硬直时间,利用暂停菜单截图功能仔细研究这些细节,找出其破绽所在。尝试改变自身的进攻节奏,从激进连击转为谨慎的单次反击,或者利用地形高低差来规避地面范围攻击。如果依然无法通过,可以考虑暂时放弃当前路线,前往其他地图收集资源、强化武器或寻找捷径,待实力提升后再返回挑战。
此外,联机召唤NPC或玩家协助也是合法且有效的通关途径。虽然这会略微削弱单人成就感,但对于急需推进剧情或解锁后续内容的玩家来说,这是节省时间的明智之举。记住,游戏设计者预留了多种通关路径,死磕单一方法往往不如转换思路来得高效。
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