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仙剑奇侠传6战斗系统上手感想

时间:2015-07-08 11:15:45 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 17

战斗部分我想大部分的人大概都是第一场就跪了,第二次才了解一个人都有行动值好像是5点,招式旁边的数字代表消耗的行动值,所以一开始连点好几下招式才会发动,另外目前觉得破防对小怪没屁用,根本破不到多少怪就死了,干脆直接放法术。

战斗部分我想大部分的人大概都是第一场就跪了,第二次才了解一个人都有行动值好像是5点,招式旁边的数字代表消耗的行动值,所以一开始连点好几下招式才会发动,另外目前觉得破防对小怪没屁用,根本破不到多少怪就死了,干脆直接放法术。

仙剑奇侠传6战斗系统上手感想

战斗系统头很大...............我确实很爱玩即时战略 一开始想说当无双来玩,想说跟 轩外一样 可以用1~5这样选技能 再去点怪,没想到还要用 手点行动列...........点完还要按行动 好吧 就当玩乖离,但是有时候 行动按下去还没有反应 怪就打我好几次

光第一场小兵 我的 朝言 就跪了 也可能真的是我技术太差的关係吧,后来就到处晃啊晃 读档 存档 习惯战斗系统 最后我还是放弃........果断选回合

打王时最惨 我根本看不出来到底谁被打,我只能一直注意左边的血条...........快死还要自己按补血药或补血招,就算你按全力补血 队友也没啥反应

这战斗系统真的很不习惯,一开始动画完就进入战斗...马上死,打到大蝎子完...还是一直叁个死一个,到最后我都干脆不打怪了,乖乖当补师了...(这就是非回合制最大的问题,电脑ai根本智商不足以分辨该不该补血,还是该打怪)

战斗不直觉是最大的问题,好的不学干嘛学ff13,那是我第一套玩没超过一半的的ff系列,打个怪居然还要选怪物名字,补个血也要选名字(我还没跟主角群这么熟呢还认不出名字呢),更别说放招了,在那里收集招式点满了才放,感觉真没有战斗的快感,难怪ff13我会这么不喜欢就是这样...

远不如轩6和天之门,虽然难了点,但轩6放招可以很有节奏感,很扎实紧凑,天之门虽然不如轩6,比较偏网游设定,基本上还是比ff13这种系统好上手...

还有就是,系统画面也很不习惯,感觉都很不直觉,不管是吃药,换装备...等,而且系统切换都很慢,感觉很像仙3那种阳春介面,但又不如仙3介面干净易懂

真的,玩到大蝎子完,目前只能期待剧情会不让人失望了...(不过对话不能按快点满痛苦的...)

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仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6

游戏平台:PS4Xbox OnePC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2015-7-8 全部版本发售日
PC中文版:2015-7-8
Xbox One中文版:2015-11-24
PS4中文版:2016-5-31

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

81

总分 玩家评分:35 k73评分:46
画面:7
剧情:8
系统:6
音乐:8
耐玩:6

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