锁链战记CHAIN CHRONICLE骑士团技能及队伍解析
时间:2013-09-26 17:28:11 来源:巴哈 作者:毒葯 热度: 181 次
连续两波以『骑士』职业为主的活动,让最近这个职业的话题不断,尤其是新角色(圣王女)的加入,让骑士队伍又有新的突破,也渐渐让玩家了解SEGA设计这个做坏了职业的方向,小弟从加入游戏中后就被骑士这个职业深深着迷,也是为了:男人能举(盾)的浪漫,甚至不惜首刷圣都,只为了见传说中『手裡只要有盾珠谁都杀不死她』的(司祭骑士)。入手司祭骑士之后的抽奖也非常神运将(护手)这个骑士队核心角色之一纳入队伍中,加上这
註:
1.本文讨论包含课金成分,如果伤了客官们的眼睛,函请见谅
2.部分资料撷取至Chain Chronicle WIKI,如有出入,请以官方数据资料为主
3.本文心得为小弟个人感想,并不代表任何立场
4.角色卡片的特色及实用度版上已经有参考文章,小弟便不再多着墨
技能:
提到骑士队就一定得提到
- 骑士の结束:场上所有骑士伤害提高10%,受到伤害减少5%,持有技能者无效。
虽然看起来还是没有战士内建40%暴击来的OP,但是这个技能是可以累加的,目前有此技能的角色有2:![]()
,加上未来开放的
(绚烂骑士),最后加上好友的支援,1支纯骑队可以拥有1个40%,4个30%伤害加成的组合,配合圣王女的必杀,所带来的效益会是非常可观的
技能伤害公式解析:
(如果觉得复杂可以只看红字重点XDDDD):这个游戏的基础伤害公式为:
- 卡片上的ATK * 0.1 + 武器升级的格数 * 10 = 普通伤害
- 先行处理被动技加成计算
- 而后处理必杀技加成计算
- 连锁带来的加成是包含在必杀技加成裡面的(1Chain为2%, 2Chain为4%, 3Chain为6%, MAXChain为10%)
重点:所有计算结果得出的小数点皆无条件捨去
以上图为例司祭的普通伤害为6150 * 0.1 + 10 * 10 = 725,当场上拥有1隻骑士の结束技能的成员时计算公式为:
- (卡片上的ATK * 0.1) * (1+被动技能加成) + 武器升级的格数 * 10 = 普通伤害
所以司祭的普通伤害会变成(6150 * 0.1) + (1 + 10%) + 10 * 10 = 776
当场上拥有2隻骑士の结束技能的成员时计算公式会变成:
- (卡片上的ATK * 0.1) * ((1+被动技能加成) * (1+被动技能加成)) + 武器升级的格数 * 10 = 普通伤害
以此类推...
重点:我们可以发现到,骑士の结束所带来的效益是相乘而不是相加(1 + 10% + 10%....),代表当越多带有此被动的骑士在场上时,得到的伤害成长曲线是越大的
接下来加入必杀技能的计算
- 圣王女必杀技为:我方所有成员伤害提高20%,持续10秒(1珠)。
所以司祭为例场上王女放必杀技时伤害公式会变成:
- (卡片上的ATK * 0.1) * (1+被动技能加成) = 被动技能加成值(小数点无条件捨去)
- 被动技能加成值 * (1 + 必杀技能加成) = 伤害(小数点无条件捨去)
- 伤害 + 武器升级的格数 * 10 = 最后伤害
(6150 * 0.1) * (1 + 10%) = 676.5 = 676,
676 * (1 + 20%) = 811.2 = 811,
811 + 10 * 10 = 911
而当圣王女施放技能时带有连锁效果的话伤害公式会变成:
- (卡片上的ATK * 0.1) * (1+被动技能加成) = 被动技能加成值(小数点无条件捨去)
- 被动技能加成值 * (1 + (必杀技能加成 + 连锁效果加成) ) = 伤害(小数点无条件捨去)
- 伤害 + 武器升级的格数 * 10 = 最后伤害
(6150 * 0.1) * (1 + 10%) = 676.5 = 676,
676 * (1 + (20% + 2%)) = 824.72 = 824,
824 + 10 * 10 = 924
重点:最后很多客官最大的疑惑『双圣王女的技能是否可以垒加』,经过小弟实测答案是可以的,而且都能吃到CHAIN给的加成,则计算公式会变成:
- (卡片上的ATK * 0.1) * ( (1+被动技能加成) * (1+被动技能加成) ) = 被动技能加成值(小数点无条件捨去)
- 被动技能加成值 * ( (1 + (必杀技能加成 + 连锁效果加成) ) * (1 + (必杀技能加成 + 连锁效果加成) ) ) = 伤害(小数点无条件捨去)
- 伤害 + 武器升级的格数 * 10 = 最后伤害
因此当场上只有两隻圣王女都放必杀(第二隻会吃到1Chain)时伤害会变成
(6150 * 0.1) * ((1 + 10%) * (1 + 10%)) = 744.15 = 744
744 * ((1 + 20%) * (1 + (20% + 2%))) = 1089.216 = 1089
1089 + 10 * 10 = 1189
这边也可以得知,双圣王女的必杀技,也是用相乘而不是相加的,伤害曲线成长更加明显
队伍组成:
了解完技能伤害面之后,就是实质的队员挑选了,要组出暴力的骑士团,除了可能需要课金或有着神等级的人品以外,队员的选择基本上已经被限制了
目前版本:
自身:![]()
(OR
)必要成员 好友:
非她不可
未来版本:
自身:![]()
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(OR
)必要成员 好友:
非她不可
重点:吶喊骑虽然被动不及五星强势,但却也是骑队可以的选择之一
重点:司祭骑士虽然OP,但输出型的骑士队却让他格格不入
可以看到,能挑选的成员位置基本上已经没了,而大部分的骑士必杀技并非为伤害技能,因此要最大化输出,剩下的成员就必须得找攻击型的骑士,以下是小弟个人推荐:
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早熟的特性,加上自带20%伤害被动,1珠的6倍必杀,种种的条件让假面无疑是首选。
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这次魔神活动意外的黑马,五星的高二围,1珠的6倍必杀,附带毒伤(毒伤目前看来是用%来计算),有入手这隻的客官们可以用力练下去了,未来的BOSS血量只会越来越天元突破。
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虽然必杀也是攻击,和假面相比,可能就谈不上最大输出化了,但是在面对推推王的关卡,却是不错的选择。
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个人推测的戒指骑士卡,虽然被动不是攻击向,必杀需要花两珠(2倍伤 * 7),但好处是突满比较容易,基础伤害值可以堆的很高,必杀技下去相信会有令人意外的效果。
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较高的2颗10倍伤的必杀,附带弹飞,可惜被动是有种族针对性的,算是特殊场合能发挥最大实力的角色。
后记:
随着游戏开放程度越来越多,可以看的出SEGA对于骑士设计的用心和特色突显,相信日后骑士这个职业会越来越多元化发展,坚持骑士队的道路昂首迈进吧。
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