战国之道BUG汇总
时间:2013-10-10 15:52:00 来源:巴哈 作者:kasaneru 热度: 283 次
以上,小弟玩一星期多的浅见,欢迎各位大神指教补充,以下的BUG汇总,希望对于一些玩家在玩的时候可以注意一点,避免不必要的损失。
以上,小弟玩一星期多的浅见,欢迎各位大神指教补充,以下的BUG汇总,希望对于一些玩家在玩的时候可以注意一点,避免不必要的损失。

物品:
论语:武将每回合回復3%兵力,如果装在带有回復技能(ex:可怜 军略)的武将上,武将塬本的技能会被覆盖掉。(也就是说只会回覆3%兵力)
武将:
长宗我部元亲:第叁技能一领具足蹲兵社+30%收入,这个技能不会有效果。(由于个人PVE打他伤害一直比预期的低,猜测可能是变成战斗最终伤害减30%。有待哦颗颗大神证实。)直江兼续:第二技能第一陪臣上杉在场时无视对方30%防御,这个技能不会有效果。方济各沙勿略神父:第一技能传教上手率领传教部队每一级攻防+4,变成不管率领那个部队每一级防御都+4,但不增加攻击。
技能:
铁炮名家:率领射手或铁炮部队时每一级攻击力+4,目前只有射手(弓箭类左半部分支)部份会加攻击,右半部属于铁炮不会增加。
气魄:
率领武士部队时,对手兵力低于最大兵力的30%,攻击力增加。(目前本人有幸村率领 的是亲卫属于足轻但这个技能也会正常发动,其他兵种有待补充。)
军略:
每回合回復百分比的%数,个人发现当带领骑兵部队时会回復2倍的百分比。(所以岛津这类的弓骑副坦后期搞不好一回合可以回个五百以上的血量又有叁河魂应该很坦,由于本人没有有待大神试试。)
合成经验:
R4和R5:合成时好像会有合成经验两倍的BUG(指的是拿其他饲料卡餵他时经验值会是实际 显示的两倍),以致于提升等级会比实际显示的还要多,所以个人觉得R4反而比R3好练,而R5也可以轻鬆的练到30等。会有一定机率合成后反而等级降低(但发生机率好像非常的低):本人目前发生过两次这 种情况,板上好像也有大大有发生过这种情况,塬因不明。
阵型:
长蛇阵:增加部队攻击,升级阵型时就会直接加在所有武将身上。(ex:6级时所有部队攻击+6,他会以6x2=12的方式直接加在所以武将的基本攻击裡。7级时所有部队攻击+6,他又会以6x2=12的方式直接加在所以武将的基本攻击裡。所以不要觉得说为什么6级跟7级阵行加的都一样,是分开计算的。)
方圆阵:增加部队防御,升级阵行时就会直接加在所有武将身上。(同上)
鱼鳞及鹤翼:属于隐藏数值我看不太出来有待各位大神补充 。 (所以基本来说换阵行只是位置不同而已,数值都已经加在武将身上了,建议大家每个都 升。)
兵力:
升级时不会自动补满:先"让该武将上场并打一场战役",之后到装备那把武器或防具拿掉再装上,装备切记不要动,就会补满了。(本来也觉得这样不好,但后来仔细想想,个人觉得这其实不太算是BUG,反而认为这样设计是非常正确的,因为如果每次升级兵就自动补满,那你升级肥料卡时,明明马上就要餵掉,他又平白无故给你补,浪费你一堆兵力,岂不是要让你骂死。)

物品:
论语:武将每回合回復3%兵力,如果装在带有回復技能(ex:可怜 军略)的武将上,武将塬本的技能会被覆盖掉。(也就是说只会回覆3%兵力)
武将:
长宗我部元亲:第叁技能一领具足蹲兵社+30%收入,这个技能不会有效果。(由于个人PVE打他伤害一直比预期的低,猜测可能是变成战斗最终伤害减30%。有待哦颗颗大神证实。)直江兼续:第二技能第一陪臣上杉在场时无视对方30%防御,这个技能不会有效果。方济各沙勿略神父:第一技能传教上手率领传教部队每一级攻防+4,变成不管率领那个部队每一级防御都+4,但不增加攻击。
技能:
铁炮名家:率领射手或铁炮部队时每一级攻击力+4,目前只有射手(弓箭类左半部分支)部份会加攻击,右半部属于铁炮不会增加。
气魄:
率领武士部队时,对手兵力低于最大兵力的30%,攻击力增加。(目前本人有幸村率领 的是亲卫属于足轻但这个技能也会正常发动,其他兵种有待补充。)
军略:
每回合回復百分比的%数,个人发现当带领骑兵部队时会回復2倍的百分比。(所以岛津这类的弓骑副坦后期搞不好一回合可以回个五百以上的血量又有叁河魂应该很坦,由于本人没有有待大神试试。)
合成经验:
R4和R5:合成时好像会有合成经验两倍的BUG(指的是拿其他饲料卡餵他时经验值会是实际 显示的两倍),以致于提升等级会比实际显示的还要多,所以个人觉得R4反而比R3好练,而R5也可以轻鬆的练到30等。会有一定机率合成后反而等级降低(但发生机率好像非常的低):本人目前发生过两次这 种情况,板上好像也有大大有发生过这种情况,塬因不明。
阵型:
长蛇阵:增加部队攻击,升级阵型时就会直接加在所有武将身上。(ex:6级时所有部队攻击+6,他会以6x2=12的方式直接加在所以武将的基本攻击裡。7级时所有部队攻击+6,他又会以6x2=12的方式直接加在所以武将的基本攻击裡。所以不要觉得说为什么6级跟7级阵行加的都一样,是分开计算的。)
方圆阵:增加部队防御,升级阵行时就会直接加在所有武将身上。(同上)
鱼鳞及鹤翼:属于隐藏数值我看不太出来有待各位大神补充 。 (所以基本来说换阵行只是位置不同而已,数值都已经加在武将身上了,建议大家每个都 升。)
兵力:
升级时不会自动补满:先"让该武将上场并打一场战役",之后到装备那把武器或防具拿掉再装上,装备切记不要动,就会补满了。(本来也觉得这样不好,但后来仔细想想,个人觉得这其实不太算是BUG,反而认为这样设计是非常正确的,因为如果每次升级兵就自动补满,那你升级肥料卡时,明明马上就要餵掉,他又平白无故给你补,浪费你一堆兵力,岂不是要让你骂死。)
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