伊邪那岐OL职业属性点与技能点心得
时间:2013-10-29 15:07:28 来源:贴吧 作者:尤琦雨 热度: 57 次
对于《伊邪那岐OL》这款动作游戏虽然已经有段时间了,但是现在还是有有很多玩家们喜欢这款游戏,不过对于手机配置会高一些,以下我们就一起看看关于游戏中各职业的属性点加法以及技能点加法,另外还有一些个人玩后对于各职业武器的选择推荐。
对于《伊邪那岐OL》这款动作游戏虽然已经有段时间了,但是现在还是有有很多玩家们喜欢这款游戏,不过对于手机配置会高一些,以下我们就一起看看关于游戏中各职业的属性点加法以及技能点加法,另外还有一些个人玩后对于各职业武器的选择推荐。


名词解释:
STR/力量(增加物理攻击)
VIT/体力(增加生命值)
INT/智力(增加魔法攻击和少量魔法值)
MND/精神(增加大量魔法值)
AGI/敏捷(增加闪避率)
DEX/灵巧(增加命中和少量攻击)
任务属性版面:
ATK/物理攻击
MATK魔法攻击
DEF/物理防御
MDEF/魔法防御
职业以及武器选择:
战士:双手大剑 锤子 长枪
刺客:单手刀(也可双刀) 枪械
法师:锡杖 枪械
牧师:铁锤 锡杖
属性点:
先说明一下关于职业加点,任何职业所有属性初始是1点属性点,有10点技能点可供分配,人物每升一级获得2点属性点现版本开放到40级,也就是90点可分配属性。根据以往的惯例,一级才2点属性点这种类型的RPG游戏,就是属性点的影响作用力会比较大的。但显然加点方法也会比较单一,不会有太多变化(均衡的基本都渣了)。
职业的武器选择会影响你的属性加点方法,本人玩了刺客和法师得出的点经验:
刺客有3种武器选择:1是单刀 2是双刀 3是枪械
单刀:要加攻击和血量,因为技能释放的前置动作比较长,类似蓄力一击,一次输出比较可观而且是有AOE效果(范围伤害) 建议STR和VIT 但技能比较少。
双刀:特色是速度攻击频率:刺客的定位就是要一定的输出:不然没意义:所以STR都是要加的。鉴于机动性双刀考虑的是敏捷回避率建议是STR和AGI 该游戏没有增加攻击速度的属性设定,然而攻速上双刀和枪械是最高的。
枪械:刺客可以考虑枪,技能虽少,但攻击频率和伤害非常高,直观比双刀速度快而且稳定,根据测试职业拿任意武器基本不会出现命中问题,唯独拿枪会很频繁的打出MISS, 所以建议STR和DEX。
据说有人玩法师全INT然后拿枪可以打出非常凶残的伤害,没试过不清楚。以此可以看出武器的选择和对称的加点才是主流。非主流加法可以考虑全STR,生存和续航用高属性装备去辅助(所谓的土豪玩法)。关于法师加点建议全INT,因为法师的个性风格键是读秒回蓝的,所以不缺MND,前期可能会觉得耗蓝很快3招蓝见底,但后期的魔量可以靠装备去堆积。当然也可以选择比较稳定的1点INT和1点MND,不过目测不会有太出彩的输出了。
说到装备,基础属性是没亮点的,但好装备的附加属性值是不可小看,升1级加2点属性点,后期装备属性好点的都是几十点,所以可以明白装备的属性影响力非常大。
战士和牧师没玩过,所知道的信息不多。可以确定的是战士的定位是TANK强力的MT(肉)装备的属性上加很都防御,外加血量,伤害虽说不高,但根据技能也是有一定的输出战士双手剑和锤子或长枪 我感觉属性点的加法应该不会有太大差别,1点STR和1点VIT或全STR和全VIT,根据个人喜好决定加点牧师是属于回复辅助型很强的职业,各种BUFF(状态)技都非常好用,但本身是比较脆弱的,虽说可以拿锤子,但若走输出路线会吉大的影响它的职业优势,所以一般都还是老实的充当辅助,属性点上建议是MND和VIT,最大可能保证生存和续航能力。
技能点的分配:
每升1级可以获得1点技能点,一共也就是40技能点。合理的分配是非常重要的。多数职业技能均有要求所持武器,极少数是没有武器要求的。当选择一个固定武器后可在技能里选择一条路线进行升级。个别技能是有前置要求前期尽量留点,为后期做辅助。另外该游戏还未开放洗点系统,所以加错就不可逆了,要慎重选择自己喜欢的路线。
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