高达征服机动力与移动速度分析
时间:2014-02-26 15:35:58 来源:吧哈 作者:玩具猴 热度: 100 次
周一到周五的战争只有短短两小时,但像我这种无课初心者目前打不起LV4以上的据点,所以每次一开战都要把握每分每秒来增加战果,低等据点能打多少是多少、ACE能吃多少是多少,其中除了要有够力的机体外当然还要算好”佔据力”以免帮人作嫁衣,再来就是跑路的速度!
周一到周五的战争只有短短两小时,但像我这种无课初心者目前打不起LV4以上的据点,所以每次一开战都要把握每分每秒来增加战果,低等据点能打多少是多少、ACE能吃多少是多少,其中除了要有够力的机体外当然还要算好”佔据力”以免帮人作嫁衣,再来就是跑路的速度!
玩了快一个月对机动力的认识不外乎是:
一、对战时先手的速度
二、机动力越高地图跑越快
我想第一点应该没什么好讨论的,当然是越高越快出手!好像目前没看到什么机动力与移动速度的相关文章,所以心血来潮来粗略测试一下第二点,有人应该会觉得说干麻测试?吃饱太閒睡不着阿~当然也是队伍总机动力越高跑越快呀!!!不过应该也会有人有跟我一样有下列的问题:
─────────────────────────────
迷思1:队伍的总机动力跟佔据力一样越高越好?塞越多隻机体跑越快?
答:队伍机动力=队伍总机动力/机体数量
迷思2:机体移动速度会跟攻击力一样被血量影响吗?
答:基本上无影响
※但也有可能是机动力本身就不高,如果是以%数去加权的话看不太出来,但我实在没太多好机体与经费可以去实验。
迷思3:移动速度会像佔据力一样被地形适性会影响吗?
答:基本上无影响
※理由同上
─────────────────────────────
破解迷思一
这裡我用家喻户晓的机体来做测试
测试机:Gスカイ
测试地形:地
移动距离:5
|
队伍 |
机体等级 |
个别机动力 |
总机动力 |
平均机动力 |
到达时间 |
|
UNIT1 |
17、15、8、4 |
21+2、20+1、13+1、9+1 |
68 |
17 |
04:15 |
|
UNIT2 |
12 |
17 |
17 |
17 |
04:15 |
|
UNIT3 |
16、8 |
20+1、13 |
34 |
17 |
04:14 |
|
UNIT4 |
15、12、6 |
20+1、17+1、11+1 |
51 |
17 |
04:15 |
|
UNIT5 |
13、11 |
18+16 |
34 |
17 |
04:14 |
表1
(这张漏掉补拍的)
说明:个别机动力因为同势力机体放一起好像有额外增加能力的效果,所以我就把1~4隻的组合凑成平均机动力17来实验,可以明显看出UNIT1总机动力68与UNIT2总机动力17的到达时间一模一样。
※但UNIT3与UNIT5却少了一秒,我自己猜是机动力可能有到小数第1or2位吧,可以参考表2黄色栏位,等级不同但机动力相同,却差了一秒到达时间,所以我的公式也是纯属猜测跪求高人指点迷津!
破解迷思二
|
机体等级 |
机动力 |
血量 |
到达时间 |
|
17 |
21 |
1 |
04:06 |
|
16 |
20 |
1 |
04:08 |
|
15 |
20 |
1 |
04:09 |
|
13 |
18 |
1 |
04:13 |
|
13 |
18 |
200 |
04:13 |
|
12 |
17 |
1 |
04:15 |
|
11 |
16 |
1 |
04:17 |
|
9 |
14 |
200 |
04:22 |
|
9 |
14 |
150 |
04:22 |
|
8 |
13 |
1 |
04:24 |
|
8 |
13 |
51 |
04:24 |
|
7 |
12 |
50 |
04:26 |
|
6 |
11 |
50 |
04:28 |
|
6 |
11 |
100 |
04:28 |
|
4 |
9 |
100 |
04:33 |
|
1 |
7 |
100 |
04:40 |
|
1 |
7 |
1000 |
04:40 |
表2
说明:我把我所有的Gスカイ都拿来实验了,因为都单机出击没什么好拍图的,如果不相信就拿出你的Gスカイ来玩一下吧。
绿色框框可以看出血量的多寡不影响到达时间,但我也不能100%保证,跟上面提到的一样,也有可能是本身机动力不高,所以加权后没明显增加吧。
(好像可以看出1点机动力差了2秒左右,但不知是否其他等级机体一样??)
花了我各2700的资源......连合势力~~~金属一直处于乾枯状态
破解迷思叁
我用了另外两架机动力稍微高一点的机体测试
| 队伍 | 机体名称 | 机体等级 | 地形适性 | 机动力 | 血量 | 到达时间 |
| UNIT1 | スカイグラスパー | 17 | 地◎ | 24+2 | 1 | 03:57 |
| UNIT2 | Gアーマー | 17 | 地○ | 26 | 200 | 03:57 |
总结:
1、开战时如果要在有限时间内让战舰移动更快踩更多星星,请让出击的队伍平均机动力提高,而不是越多隻越快,一隻高等小飞机绝对比叁隻1等飞机快。
2、打据点或ACE时主力部队若还有COST通常都会塞肉盾,但也会让进攻速度变慢,不过能多档个几下而慢几秒鐘应该还划算(但经验值会被肉盾分掉)。
后记:
一开始不知道,都用一隻高等HP200+两隻低等HP1的飞机帮战舰开路,结果反而拖慢进军时机。不过应该也会有人觉得才几秒而已没差多少,但在刚开战时说不定就因为比别人多快几秒就能多抢一个据点呀~~~~~但这也只是拿低层次机体测试,如果有哪位高人想拿HR以上机体来测试一下说不定能看出血量与地形适性跟机动力之间的关係!
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