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监狱建造师游戏心得

时间:2014-03-21 08:40:39 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 129

话说个人一直都挺喜欢这个公司出的相关作品,监狱建造师也是其中的一款,包括了7年前的UPLINK这款经典作品时不时的我还会偶尔拿出来玩。

话说个人一直都挺喜欢这个公司出的相关作品,监狱建造师也是其中的一款,包括了7年前的UPLINK这款经典作品时不时的我还会偶尔拿出来玩。

监狱建造师游戏心得

1.这游戏玩它的细节,毕竟不是快餐游戏,你要是能从基础的那点钱(不包括卖存档,接任务的钱)玩起,会觉得一扇窗,一张床,一个马桶都是很珍贵的。

2.15版本的性能优化,16版本的区域路径优化,第一次让玩家能划区域多人口建设规划,选16之后版本汉化,是个相当明智的选择。(人口到了某个层次还是会严重拖FPS,电脑性能与优化的博弈吧)

3.若有心建大,钱的问题很好解决,运输通道才是最重要。

4.第一次规划下来自己都觉得像一坨S,但无论看多少别人的设计图,最后重新玩的时候还是会沿用自己第一次的思维。

5.从最开始的暴力执法,血肉横飞,过度到现在的0安全事故,很是有成就感。(看到过国外的高手,犯人总人数特高,关键是没有一个JC,0安全事故)

6.以前是在开养猪场,之后在开黑煤Y,现在在开福利院。这些过度下来,也似乎觉得学到或理解了点什么。

7.游戏里虽然可以安装消防器,唯一一次见火的时候是故意喊119拿水冲厨房。。反而起火了。

8.才开始玩,也许觉得到处都是BUG。要怪就怪作者他们懒吧,没有一个足够详细的教程。

最后,还是纠结于性能问题,我也总觉得性能都被寻路算法吃掉了。毕竟一个按格子为单位来计算目的地的过程,本身也要算上好几步,加上每个AI实时计算,地盘的不断扩张,性能消耗指数级上升。
如果处理下多AI共同路径,做一次计算,也许会减轻很多负担。

不记得从哪个版本开始玩的,但应该低于6。入正的时候是12,现在都18了。

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