刀塔联盟属性分析
时间:2014-05-12 09:34:09 来源:k73电玩之家 作者:云封梦晨 热度: 700 次
说到这款游戏应该差不多就是我们玩的DOTA中OMG模式的SOLO对战卡牌游戏,而游戏中的属性大概有十种,各种属性都会在不同类型的英雄身上反应出来,那么各种属性的效果是什么呢?以下一一给玩家们做一个分析吧!
说到这款游戏应该差不多就是我们玩的DOTA中OMG模式的SOLO对战卡牌游戏,而游戏中的属性大概有十种,各种属性都会在不同类型的英雄身上反应出来,那么各种属性的效果是什么呢?以下一一给玩家们做一个分析吧!
属性有:血,蓝,护甲,破甲,命中,闪避,暴击,韧性,攻击及攻击速度10种
血和蓝暂且不说,等会穿插会提到
护甲和破甲对立,当你破甲比对方护甲高时,物理伤害打他比较痛
命中和闪避对立,当你闪避属性够高,脸又白时,你会发现对面哪怕是幻影刺客,你都能平A死他,这里面闪避是能闪避大部分技能伤害的
暴击和韧性对立,出暴击了打人是很痛的,韧性为0则是双倍伤害,对方韧性越高,你造成的暴击伤害就越低,但不低于物攻和魔攻正常伤害,物攻和魔攻均能触发暴击效果,有部分技能辅助,绝地反杀,1星变3星都不是什么难事
攻击,刀塔联盟里按攻击力高低分为最大攻击和最小攻击两种,是浮动的;按伤害类型则分为物理伤害,魔法伤害和神圣伤害三种。其中魔法伤害是固定伤害,只受蓝上限和虚无魔法影响,神圣伤害是真实伤害,不受任何技能加
持和削减,虚无,折射和反伤都没用(魔法伤害可以被折射反伤),物理伤害,计算护甲和破甲的,可以减免,加持,反伤,折射,游戏里大部分伤害都是物理伤害
攻击速度决定先出手的一方(部分技能除外,比如守护天使,狩猎者等)及回合内攻击频率,减益加持之下,连打5次都有可能
依属性的重要性而论,如果你是敏捷英雄为主(大众)(幽鬼除外),那最主要的3个属性是速度,暴击,和闪避,其次命中
力量英雄为主(土豪的选择,非土豪只能垫底),最主要的3个属性是血,护甲,韧性
智力英雄则是蓝,命中,暴击,运气好一招秒,运气不好,呵呵!等死吧……………………
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