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锁链战记王女骑队分析

时间:2014-05-13 20:10:58 来源:k73电玩之家 作者:nynova 热度: 753

这是一篇关于王女在骑队作用的看法。欢迎指正!欢迎理性讨论!对于圣王女在骑队的地位,很多朋友 惯 性 地 把她放后备。但经过计算,在骑队裡,我认为一般情况下,她不应该当后备!在已开放的卡组来说,她应该是永远的骑队正选!(但她是很好的杂色队伍的后备。

这是一篇关于王女在骑队作用的看法。欢迎指正!欢迎理性讨论!对于圣王女在骑队的地位,很多朋友 惯 性 地 把她放后备。但经过计算,在骑队裡,我认为一般情况下,她不应该当后备!在已开放的卡组来说,她应该是永远的骑队正选!(但她是很好的杂色队伍的后备。

主要塬因,是她的主动技能也很优秀。一珠发动全队(包括王女本身)攻势力加 20%!把王女放后备,虽然全队都多出 5%防御力,但却没了一个主动技提供必要时的爆发性输出。在拥有理想的队伍的情况下,在骑队之中,不论队中放不放奶,只要怪不是很会推,一般情况下,王女当正选比后备更有益!

以下为计算步骤:

1)

已知道:

现在能为全队提供加成的有

锁链战记王女骑队分析自己以外,全员攻+10%,伤-5%。而且有勒令全员在一段时间内更用力砍的能力。

锁链战记王女骑队分析自己以外,全员攻+10%,伤-5%。以下计算朋友全用王女,所以要多计算一次加成。

锁链战记王女骑队分析自己以外,全员攻+10%,伤-5%

锁链战记王女骑队分析自己以外,全员攻+5%

2)组队设想:

王女+王女+叫骑+护手大技全开耗珠 1+1+1+3=6,剩下一隻即使是绚烂,也可以等到雄性精灵送来的珠,max chain可行。喜爱用司祭的就耗珠更少了。没司祭又喜欢骑队的可能会放补师,也应该计算一下4骑1补的情况。

3)

设想公式。设队伍中 5骑齐攻的攻击力为 1,再计算各种组合的伤害倍率。4骑1补的攻击倍率在没有 buff的情况下,暂时作 4/5倍设想。分别计算只有叫骑和王女(比较平民的组合)、有叫骑,有护手,有王女都有的场合下,带奶和不带奶,王女放后备和正选的攻击力倍率。

举例:

叫骑和王女在主队,外加两个其他骑士,朋友用王女。叫骑的攻击力 = 1 x 1.1 x 1.1 =1.21倍。两隻王女各自的攻击力 = 1 x 1.05 x 1.1 =1.16倍。两隻其他骑士的攻击力 = 1 x 1.05 x 1.1 x 1.1 = 1.27倍。

单隻王女放勒令后,以上分别都乘 1.2,变成 1.45, 1.39, 和 1.52倍。双王女齐放勒令后,以上分别都乘 1.2 x 1.2,变成 1.74, 1.66, 和 1.83倍。双王女勒令持续期间,全体攻击力变为塬来的((1.74+1.66+1.66+1.83+1.83) / 5 ) = 1.75倍。

4)

套用计算各种倍率:

后备 朋友
  叫骑 骑士 骑士 王女 王女 倍率
平A 1.21 1.27 1.27 0.00 0.00 1.16 0.98
单勒令 1.45 1.52 1.52 0.00 0.00 1.39 1.18
   
  叫骑 王女 骑士 閒角 王女 倍率
平A 1.21 1.16 1.27 0.00 0.00 1.16 0.96
单勒令 1.45 1.39 1.52 0.00 0.00 1.39 1.15
双勒令 1.74 1.66 1.83 0.00 0.00 1.66 1.38
  叫骑 骑士 骑士 骑士 王女 王女 倍率
平A 1.21 1.27 1.27 1.27 0.00 1.16 1.24
单勒令 1.45 1.52 1.52 1.52 0.00 1.39 1.48
   
  叫骑 王女 骑士 骑士 閒角 王女 倍率
平A 1.21 1.16 1.27 1.27 0.00 1.16 1.21
单勒令 1.45 1.39 1.52 1.52 0.00 1.39 1.45
双勒令 1.74 1.66 1.83 1.83 0.00 1.66 1.75
   

后备 朋友
  叫骑 护手 骑士 王女 王女 倍率
平A 1.33 1.27 1.40 0.00 0.00 1.27 1.05
单勒令 1.60 1.52 1.68 0.00 0.00 1.52 1.26
   
  叫骑 护手 王女 閒角 王女 倍率
平A 1.33 1.27 1.27 0.00 0.00 1.27 1.03
单勒令 1.45 1.52 1.39 0.00 0.00 1.39 1.15
双勒令 1.92 1.83 1.83 0.00 0.00 1.83 1.48
  叫骑 护手 骑士 骑士 王女 王女 倍率
平A 1.33 1.27 1.40 1.40 0.00 1.27 1.33
单勒令 1.60 1.52 1.68 1.68 0.00 1.52 1.60
   
  叫骑 护手 王女 骑士 閒角 王女 倍率
平A 1.33 1.27 1.27 1.40 0.00 1.27 1.31
单勒令 1.60 1.52 1.52 1.68 0.00 1.52 1.57
双勒令 1.92 1.83 1.83 2.01 0.00 1.83 1.88
   

5)

小结。

5-1)

奶的应用方面:

在有叫骑和王女这比较平民的情况之下,王女放后备,全队平A伤害为5骑的0.98倍;王女放主队,全队平A伤害为5骑的0.96倍。放弃不到5%的伤害,换到更稳定的队形。如果奶很可靠,例如是圣女,应该说是值得用。当然,爆发力一定比纯骑来得弱。

5-2)

平A和爆发方面:

王女的主动技「王女的勒令」实在神武,全队连自己乘 1.2。王女在主队会多出一个勒令,这足以让平A和勒令下的状况变得有明显分别。

综第3)部份的计算,王女放后备,则平A伤害较高,王女在主队,则爆发力较强。以没5位全骑的情况论,没有护手的情况下,王女放后备,平A 1.24倍,爆发时 1.48倍。

王女放主队,平A 1.21倍,双勒令爆发时 1.75倍。换算为实际伤害,姑且以每隻骑士平均每秒伤害力350来算,(按wiki,未突王女秒伤365,突满480;未突叫骑300,突满402)

王女放后备,平A 秒伤 2170,爆发时秒伤 2590。

王女放主队,平A 秒伤 2117,双勒令爆发时秒伤 3062。

叫骑+护手+双王女的情况下,这现实更加明显,即使只以队伍微微突破过,平均秒伤400来计算,王女放后备,平A 秒伤 2660,爆发时秒伤 3330。王女放主队,平A 秒伤 2620,双勒令爆发时秒伤 3760。

队伍突破数值越高,平均秒伤越高,双勒令爆发的厉害就越明显。按上表算法,有没有护手,有没有奶的各种队伍组合下,都得出相同的结论。放弃平A的几十点伤害,换取超过五百点的爆发伤害(每秒!),个人感觉完全值得,尤其王关多拖一秒,就很可能多死一隻的情况下。除非是 50wave 那种,连小怪都很勐的,最坏而且最极端的情况下,才会值得放王女到后备,换取多 5%的防御。

6)总结:

在骑队,王女很适合放前排。

7)

如果算式有误,或者没考虑到什么重要事,非常希望巴友们赐教。写这篇的目的是自己突然有练骑队的心,所以先算一算,看王女只值得养到2觉,还是值得养到 70级(我没有突满啦)。如果这小小的推理能过广大巴友的关,证明王女果是正选的料,我会把她养满70级

8)

留言裡的集思广益:

8-1)

大家都说王女在前排的替补有很多,真有很多吗?整体攻 x1.2的替补,而且这讨论的是骑士...

8-2)

有说难关求稳不如放司祭前排,王女后排。有说一珠给王女不如给沙鹰。为什么先不踢走叫骑而先踢王女?司祭,王女,护手,沙鹰。后备两个空位还大有空间可以放别的来加攻加防。对?王女还是在正选,对吧?

8-3)

有说「后备最后也会上场,王女站后备列,则可在死掉一位正选后维持纯骑队列。后备如果是千河女主什么的,死出来只是个渣。」嗯,有关让前排死掉,换珠或什么战法,让后排出来打的场合,我的确没有设想过

8-4)

早前的说法「永远的正选」实在带有太多情感,改为「一般情况下,正选比后备更有益」。这只是因为看到很多朋友想都不想,就迷信放后备是最好的选择,所以有感而发。

8-5)

有说骑队在稳不在爆发力。王女在前其实已有 5%减伤,搬到后排也就多 5%而已,但在必要时却少掉 20%攻击力,5%减伤即多少?算boss砍一刀掉1000血,5%就是减伤50点。换一整队多20%攻击力,会不会因为早个两叁秒杀死boss而少吃一刀?一刀就900点了喔。当然,这到底那一个比较划算?很难说得準。既然难说得準,那么科学的精神就是不以这一点来确立任何一方的论调吧。

8-6)

有朋友不知道双勒令可以叠加,特开游戏拍照。手残拍得时机不好,但勉强能看到司祭打出来的伤害吧,塬440,单勒令518,双勒令621。

锁链战记王女骑队分析

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