战斗之心2传承发展各属性点作用
时间:2014-06-09 14:34:04 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 937 次
个人玩这款游戏有好多天了,虽然游戏中对于属性点也有部分说明,不过看完了之后还是不大明白,所以趁今天有时间就用以下文中修改数据的方式调各个属性的作用分析,以下整理的结果供大家参考。
个人玩这款游戏有好多天了,虽然游戏中对于属性点也有部分说明,不过看完了之后还是不大明白,所以趁今天有时间就用以下文中修改数据的方式调各个属性的作用分析,以下整理的结果供大家参考。
玩家的存档位于BHL文件夹\Library\Preferences\com.MikaMobile.BattleheartLegacy.plist文件中(修改时请使用Property List编辑器,不要直接用txt修改,否则可能导致存档损坏),六个游戏内可加点的属性参数位于每个号的记录的前半段。如果是还没加过属性点的号可以通过直接搜索字符串“5|5|5|5|5|5”定位,加过点的修改对应属性后搜索即可(注意6个数字依次对应STR、DEX、SKL、END、INT、CHA,顺序与游戏中看到的不同)。
通过修改属性点并调整装备,楼主做出了如下记录:(测试只使用了传奇装备,且不包括一直没打出的传奇盾。号里的铁匠也很不给力一直不卖。)(@哇≥﹏≤ 的帖子中提到了“忍刀”概念,但由于传奇武器中不存在这种装备故此次没有测试该种武器。)
第三、四列分别是各个武器在属性点全为5的状态下的攻击和法攻数据;之后的每一列都是单独修改了某一个属性至65,保持其他属性仍为5的数据。红色为物理攻击,绿色为法术攻击;“\”表示修改后的数据与初始全为5的数据相同。随着测试进展楼主发现衣服对人物的加强只与衣服本身有关而与属性点无关,故直接用“\”跳过。
与上图相似,但每个属性的修改幅度增加至95,即与初始状态相差90点。之后楼主又将所有属性分别调整至999点进行了第三次测试,结论也与前两次相同。数据汇总如下:
除对武器的物理攻击力有影响外DEX、SKL和END分别会影响人物闪避率、暴击率和血量,具体分别为:
(由于这几个数值游戏只显示整数部分)2点DEX提高1%闪避;2点SKL提高1%(物理及法术)暴击;1点END提高5点HP。其中所有属性的收益皆为线性;DEX提高的闪避有30%的上限。
另,INT属性只会直接增强人物的法术攻击力,并不会让装备提供的法术攻击变强。人物的法术攻击力=INT+法杖提供的法术攻击+法袍提供的法术攻击,后两者是装备的定值,与INT无关。举例来说,传奇法杖蹂躏地狱(The Scourging Inferno)提供15点法术攻击力,灵界巫师之袍(Robes of the Shadowmancer)提供35点法术攻击,那么INT为5的人物穿上这两件装备后法术攻击为5+15+35=55,INT为6的话就是6+15+35=56,以此类推。也即,一个法师用法杖换下铁剑,与一个盗贼用法杖换下铁剑,增加的法术攻击力是完全相同的(而物理攻击力的改变则大有不同)。
最后对每个属性的作用做个总结:
STR:每1点提高重型武器1.25攻击力、单手剑锤斧0.7攻击力、匕首0.179攻击力、拳套0.425攻击力、弓0.3攻击力。
DEX:每1点提高单手剑锤斧0.3攻击力、匕首0.72攻击力、拳套0.425攻击力、弓1.2攻击力;每2点提高1%人物闪避(DEX提供的闪避上限为30%)。
INT:每1点提高法杖1.5攻击力(物理攻击力)、1点人物法术攻击力。
SKL:每2点提高1%物理及法术暴击(无上限,可超过100%,但超过后的效果与100%相同)。
END:每1点增加5HP。
CHA:???(已知可以让买东西更便宜、卖东西更贵,可以影响与特定NPC特定对话的交涉成功率,但楼主未做研究)
所有属性在游戏可识别范围内的收益皆为线性(CHA不确定)。此次楼主对BHL各属性暂且分析至此。如有纰漏之处请一定指出至为感谢。
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