幻想神域剑盾、双刀冒险之路心得
时间:2014-07-21 17:19:10 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1758 次
冒险之路提供的效果其实不能小看,很多神技都藏在细节裡,点的好,一条龙就可以走完,点不好就会黏堆在一起,反而浪费了过多的点数去点多余的。
冒险之路提供的效果其实不能小看,很多神技都藏在细节裡,点的好,一条龙就可以走完,点不好就会黏堆在一起,反而浪费了过多的点数去点多余的。
以下是针对各职业的冒险之路分析文,也期望新手们可以在这边瞭解你们需要的是什么。
| 剑盾-被动技能 | ||
| 技能 | 效果 | 推荐评比 |
| 摄魂怒吼 | 受到攻击时降低自身周围目标的伤害10%,持续10秒 | ★★★★★★ |
| 不动 | 受到攻击且陷入昏迷得时候,减伤75%,持续6秒 | ★★★★☆☆ |
| 仇视 | 提高怪物的仇恨值50% | ★★★★★★ |
| 嘲讽 | 攻击时使周围的目标产生大量的仇恨 | ★★★★★★ |
| 求生姿态 | 血量低于25%且受到攻击时,减伤50%,持续8秒 | ★★★★☆☆ |
| 装甲衝击 | 防御值的20%转伤害值 | ★☆☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
从被动的技能上来看非常明显,主要分成两大类:
仇恨製造
伤害减免
对于一个坦职来讲,可以稳稳地吸住怪物,是非常重要的,所以仇视、嘲讽一定要点。
至于伤害减免部分,当然也是必点的,不然吸的住,可是却经不起摸,可是很糗的⋯⋯(念起来怪怪的)。
所以就评价来说摄魂怒吼、求生姿态都是不错的选择,至于不动⋯⋯这个就见仁见智,我是有点,因为66以上的副本很容易碰到连晕的王,所以发动机率是不低的。
装甲衝击这个冒险格子比较特殊⋯⋯一般来说上面5个都点到的话,装甲衝击是点不到的,就算去点还会浪费很多点数在不太重要的格子上面⋯⋯虽然近期是有打手坦的玩法出现。
不过再此建议:新手绝对别玩这打手坦一块,此玩法是建立在有一定程度金援和技巧的玩家才可以;假如你这么想玩打手坦⋯⋯你直接玩打手比较快,诚心建议。
| 剑盾-技能专精 | ||
| 技能 | 效果 | 推荐评比 |
| 盾击专精 | 冷却时间减少6%、状态持续时间提高0.5秒 | ★★★☆☆☆ |
| 风怒专精 | 伤害提高8%、冷却时间减少6% | ★★★★☆☆ |
| 雷切专精 | 伤害提高8% | ★☆☆☆☆☆ |
| 反射盾专精 | 技能等级提高5等、状态持续时间提高3秒 | ★★☆☆☆☆ |
备註:★越多越建议先点
假如说这些技能的效果可以改成说,增加仇恨10%之类的效果的话,或许我还会点雷切或盾击来用;目前来说只有风怒的位子比较刚好可以点到,所以分数有叁星。
反射盾实用性不及盾墙,虽然说我还是会开,不过两个都效果都没得话,我是优先开盾墙,且天塔盾有+反射盾持续时间10秒的设定,就可以省略点这两个的点数了。
| 剑盾-双武技能 | ||||
| 技能 | 类型 | 特殊效果 | 推荐评比 | |
|
盾 刀 |
血腥之刃 | 单 | 吸收伤害10%回復血量 | ☆ |
| 雷鸣斩 | 单 | 使敌人对使用者为首要目标、持续造成N点伤害(持续8秒) | ☆ | |
| 冰风斩 | 範 | 使目标周围缓速30%(持续6秒) | ☆ | |
| 盾斧 | 气旋斩 | 单 | 降低伤害值 10%(持续10秒) | ☆ |
| 狂风斩击 | 单 | 附加昏迷的状态(持续4秒) | ☆ | |
| 暗影砍杀 | 单 | 降低防御值 N 点(持续10秒) | ☆ | |
| 盾弓 | 陨星箭 | 範 | 附加昏迷的状态(持续4秒) | ☆ |
| 灼炎天火 | 範 | 并对前方範围进行地毯式轰炸造成巨量火焰伤害 | ☆ | |
| 森林誓约 | 辅 | 召唤森林卫士攻击敌人 ( 持续 30 秒 ) | ☆ | |
备註:★越多越建议先点
说来惭愧,我是副琴的爱好者⋯⋯所以这叁类的评比我没办法提供,不过今天开始游戏内的副武就有免费重置的系统,晚上或许可以开看看能不能测试一下效果。
(也欢迎实际有点过的玩家们可以提供一下意见~)
| 主副武 | 冒险之路建议配点 |
| 盾+刀 | 叁招双武都点 |
| 盾+斧 | 叁招双武都点 |
| 盾+弓 | 叁招双武(森林卫士不点可以拿去点HP的) |
| 无双武的副武 | 冒险之路 |
双武是可以提供大约5秒左右的无敌状态,且由于全速近50%,可以把时间从60秒压倒30秒,配合源神的大绝;总共可以提供四次的无敌,对于中后期的副本来讲是很不错的保命方式。
至于没有双武的副武,因为缺少了可以无敌的双武,会是比较考验技巧和判断时机的,因为你只有一招源神大绝可以用来躲大招,不过大多数都是副琴的玩家,自保能力是不输前叁种的,甚至可以说续战力不低。
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