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RimWorld浅谈人物创建与开局注意事项

时间:2014-07-29 15:25:52 来源:3DM论坛 作者:zspeng1209 热度: 1996 次

《RimWorld》是一款自由度非常高的模拟经营游戏,在游戏中玩家可以指挥各自拥有各种各样能力与天赋的人物经营星球,这款游戏目前已经基本完成汉化了,今天小编带来了人物创建与开局注意事项,喜欢经验类游戏的小伙伴可以试一下。

《RimWorld》是一款自由度非常高的模拟经营游戏,在游戏中玩家可以指挥各自拥有各种各样能力与天赋的人物经营星球,这款游戏目前已经基本完成汉化了,今天小编带来了人物创建与开局注意事项,喜欢经验类游戏的小伙伴可以试一下。

本游戏虽然体积小巧 但是内容庞大繁杂 笔者不可能面面俱到 只能提一些重要事项

还是希望大家能够自己在游戏中熟悉游戏

RimWorld浅谈人物创建与开局注意事项

先放一张我目前比较满意的一个基地 很多注意事项后面慢慢讲解

RimWorld浅谈人物创建与开局注意事项

开始游戏之后建议首次游戏的玩家选择温和的AI 虽然说起来就像是牧场物语一样的纯发展 实则不然 仍然会有敌人进攻 后期也会有刀锋机甲 只不过频率和规模较小而已

人物创建是非常重要的 游戏进行到后段时 你人物的技能最高能涨10点 满值20点 也就是说初始属性会非常重要

人物的创建规则笔者猜测是所有数值随机3-6 然后加入背景故事 背景故事会增减甚至禁用你的一些属性 而兴趣度(小火苗 大火苗)则完全是随机的

各个属性的详细作用鼠标放上去有写 这里谈一谈三个人物怎么建

你需要这样的三个人物



1 领袖

2 工程师

3 后勤

建造

主要

种植

主要

研究

主要

采矿

主要

射击

次要

格斗

次要

社交

主要

烹调

主要

医疗

艺术

手工

次要

*所有的主要技能 最好都要有强烈的兴趣(大火苗 成长速度1.5) 次要技能最好至少有普通的兴趣(小火苗 成长速度1.0)

1 领袖的技能分析

研究 视你游戏难度不同要求不同 总之越高越好 游戏的难度会越来越高 你要在有限的时间里研究新的科技

社交 无论是平日的交谈影响心情 还是说服俘虏加入你们 甚至后期与商人交易(笔者没测试出对交易有影响) 都需要社交能力

射击 初期其他两个人会很忙 没有时间照顾食物和战斗的问题 所以好的射击能力不但可以猎杀一些动物 还能单挑第一波敌人来袭

2 工程师的技能分析

建造 你殖民地中的一砖一瓦都要一块块盖起来 没有不错的建造能力将会多花费大量时间

采矿 初期能否生存下来 或者说能否在精神崩溃之前稳定生活 主要依赖的是采矿技能 越早的挖出房间才能越早脱离危险

手工 游戏中耗费最大的几样资源 除了食物以外 无论是矿还是石头都需要手工技能获取

3 后勤的技能分析

种植 这是主要的食物来源 可以为大家续命的根本 一个殖民地需要几十方块来种植 种植速度将决定你能养活多少人

烹饪 这是避免精神崩溃的根本 熟食是基础食物 甚至还要准备精致的食物抵御精神攻击 烹饪技能不够是不能制作精致食物的

肉搏 其他角色白天都有极大概率出门 常驻家中的只有后勤一个人 松鼠发疯了怎么办?俘虏发疯了怎么办?好武器在领袖手里怎么办?肉搏!

以下是一个简单的时间轴和任务分配

时期

时间轴

职能运作
领袖

职能运作
工程师

职能运作
后勤

职能运作
第四人

开局

↓

打猎

挖房子

搬运





↓

搬运

造厨具

种地





↓

搬运

继续挖

屠宰





↓

搬运

造卧室

收获与烹饪



第一波
敌人入侵

↓

单挑

造囚室

尝试完全满足
殖民地的食物需求



↓

劝解囚犯

造科研桌

无限循环
食物补给



等有四个人

↓

研究

造防御塔



清扫与
搬运

石材加工
研究完毕

↓

继续
研究

造石制
围墙



搬运与
伐木

炮塔冷却
研究完毕

↓

继续
研究

造太阳能
以及蓄电池



狩猎肉类
储存

此时你应该具备不错的防御和生存能力

后期研究完毕 领袖就四处搬运和打猎 工程师就造无土栽培室和切石头精炼矿 即可

这样所有人的能力都在不同时间段得到应用

如果敌人变多就多造防御塔 平时只开一个以防万一 其他的关掉省电 敌人来袭就关闭炮塔以外的所有用电设备 炮塔全开

如果提示邪恶来袭 大家最近的情绪会低落 赶紧让后勤做精致的食物(同时需要肉和菜两种食材)来紧急应对即可

RimWorld浅谈人物创建与开局注意事项

这里强调一下工作优先级 不要把所有人的某项职能都设为1 一定要根据人物的技能特点分配技能优先级 这是你玩这款游戏能否舒服顺心的关键点

像视频中的王老菊就是犯了这样的错误导致手忙脚乱 笔者这样的分配方案可以上百天完全不控制任何角色

每一个人物要有两个有限度1的工作 且这两者基本不会同时进行

要保证每项只能都要有人在上面投入较高的优先级

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