三国志puzzle大战对战系统常见误区盘点
时间:2014-07-30 16:00:07 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 19 次
本款游戏的对战系统,很多玩家可能已经知道了,不过在玩的时候会走一些误区,这样对于游戏的效果而言是非常不好的,那么对战系统里面存在哪些误区呢?小编整理了一下,下面我们就一起了看看。
本款游戏的对战系统,很多玩家可能已经知道了,不过在玩的时候会走一些误区,这样对于游戏的效果而言是非常不好的,那么对战系统里面存在哪些误区呢?小编整理了一下,下面我们就一起了看看。
1. 伤害溢出 这是个误读,源于一两次输出高伤害然后对方一下子死两三个,就造成了伤害溢出/贯穿的说法。其实原理是如图:
双方在快速输出结算过程中,对方可能没珠子了,需要削个废珠什么的,你刚好在他移动的过程中输出了,于是被迫进入结算,判定他没输出,你有输出,他武将被打死了,然后你又马上撸了一发伤害,对方还是只能削废珠子,又进入结算,啪又死了一个,由于有时候会有网络延迟的情况,造成后面明明有3个武将被窝一下子秒了的错觉。所以伤害是不会溢出的,如果不信的话,可以自己去实验一次,站着不动让对方输出,数字跳动一次算一次叠加伤害,等时间到了,看看自己第二个武将有没有死就知道了。
2. 对方怎么都不死,是不是开外挂了?不排除开外挂,但大多情况下是对手的策略。
假设开始选的是30秒,一开场,哈哈哈我有好多本色,什么都不想一股脑全打出去了,然后转珠亮了,不管了我赢了又一股脑打出去了,最后转珠用完了,场上也没有本色了,回过神来以为赢了,对方居然才死一个,卧槽,外挂!然后一时心虚对方趁机反扑,扭转局势,以弱胜强,这种对战在高级场经常的事。利用的是对战的规则“至少一回合攻击的结算”,这样上面介绍的如何打原味鸡的方法反过来被对方利用了,只要对方不起手发动任何攻击或者转珠,这段时间受到的伤害,只算一个人身上,后面会有些更具体的例子说明这个技巧。
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