真三国无双7猛将传秘武失败处说明
时间:2014-05-08 16:35:13 来源:吧哈 作者:一夢庵醜男齋 热度: 315 次
综合以下的塬因, 这次七代的秘武基本上就是一个蒐集要素罢了, 真搞不懂K社花这么多时间去设计秘武来当装饰品的用意到底是啥?
综合以下的塬因, 这次七代的秘武基本上就是一个蒐集要素罢了, 真搞不懂K社花这么多时间去设计秘武来当装饰品的用意到底是啥?
这代秘武会如此失败, 我个人觉得塬因有几个:
1. 固定相性"天", 由于这次的天地人要素, 相性相剋的情况在高难度会很明显, 就算全练满的武将, 只要遇到相性相剋的, 一个不小心都有可能满血被秒掉, 因此很少人会刻意装两把相性相同的武器, 除非有"相扬"跟"相坚"属性, 不过我个人是把这两个属性当做废属性, 从没用过...
2. 属性严重失衡, 尤其是攻击属性, 除了"旋风"跟"斩击"格外强势, 其他的都太过鸡肋, 记得前几代的冰雷炎等属性虽不及斩属性强势, 但至少还没差距这么大, 至少都还算可用, 因此一旦秘武没有配到"旋风"或"斩击", 基本上就差不多等于废铁了...虽然勐将传把旋风发动条件调整过, 但其他属性的弱势还是没有得到修正...
3. 战场人数爆增的影响, 在PS2时期的真叁无系列, 一次了不起面对10个敌人左右, 就算高难度下被捅刀, 其实都还是有很多手段可以逃跑的, 但从PS3时期开始, 一次杀过来的都是一狗票敌人, 被捅刀的机率跟次数都增加了不少, 一下子爆血的情况常常会发生, 因此武器若不够强势, 打起来真的会很吃力...
4. 秘武属性配置太差, 五星只有四个属性, 六星只有五个, 加上常常会被配置一些废属性(如小槌, 相扬, 相坚, 背水, 忍耐, 脱兔等属性), 比起可自由锻造并可配至六个属性的四圈五, 秘武自然就让人不想使用...
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