梦幻之星OL2采掘基地防卫战绝望流程介绍与对策
时间:2014-07-17 17:26:20 来源:巴士论坛 作者:无名的arks 热度: 20 次
梦幻之星OL2大家应该都玩过了吧,是不是觉得采掘基地防卫战很难呢?下面小编为大家带来采掘基地防卫战绝望流程介绍以及对策,一起看看吧。
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预备知识:
这次绝望的塔防相对上两次的塔防有以下区别:
1、攻击波数增至8wave,并且全敌人为目前最高的70级,新增加的boss包括陀螺(デコル・マリューダ)、人马(ブリュー・リンガーダ)、佛手(ファルス・アーム)、以及小佛(ファルス・ヒューナル)、大甲虫改(ダーク・ビブラス・ユガ);
2、正结晶点数由过去统一的10点变成往后波数增至20(第四波)、30点(第七波);
3、防卫武装架设区域也会被黑暗种侵蚀,并且形成破坏塔的粒子炮台,需要优先清理;
4、地图整体结构为正方形,敌军进军的方向由原来的1方向变成3方向,火力分散情况将会更加严重。
wave的特征情况与基本对策
1、固定从顶端出怪,北塔周围会出现2只沙虫,將全员火力投入到前方,留若干战斗力处理遗留的敌军以及收集结晶,很快就能完成;
boss单位:沙虫×2

▲沙虫×2大致出现位置
2、第二波将会随机从左或右出现敌军,出现之后这一波的敌人也只会继续从该方向进军,应当及时前往出现方向全力行进,因为敌军出现的前锋为3只相扑,如果不能尽快引开,将会对塔造成严重的威胁;
boss单位:相扑×3
3、第三波将会随机从除了第二波以外的两个方向出现,和第二波一样,基本上无法提前将所有火力集中到出现地点。出现后,敌军首先以两个陀螺作为前锋,并且携带大批鸟类黑暗种进军,鸟类黑暗种的进军速度较为缓慢,可以及时将全部战斗力投入到该方向,但也不要忘记大肿瘤对塔的侵蚀。经过一段时间后人马BOSS(ブリュー・リンガーダ)也将投入战斗,第三波最为值得留意的是这一波开始头顶上会出现侵蚀战斗机,由于敌军是70级的缘故,战斗机的威力会有惊人的提升,耐久力也会大幅度提升。这一波的主力敌军主要以鸟类黑暗种和侵蚀炮台的新杂兵(ソルザ・ブラーダ)为主,因此需要有一定的火力快速歼灭陀螺和人马,其他对杂兵系的职业全力歼灭远方杂兵,保证降低炮台的侵蚀程度;

▲开场两个前锋是陀螺
boss单位出现顺序:陀螺×2、人马
4、从这一波开始结晶将变为20pt,黑暗种的达卡墙壁也将会登场,开场将会同时从两个方向分别出现乌龟+陀螺和陀螺,并且携带一定数量的侵蚀杂兵,需要同时平均分配战力到两个方向,几个boss系需要尽快引开并且集中歼灭,而杂兵系主要以新杂兵(ソルザ・ブラーダ)为主,因此还需要有人在前方处理。一般情况下第四波的达卡墙壁威胁并不大,即使出现在角落里的达卡墙壁并且有杂兵在墙壁后面偷袭也切勿妄自使用AIS强行击破。在前一波结束后,第四波后半部分将会继续从两个方向出现多波大批自爆进行强行进军,后方也一样会有新的杂兵侵蚀武装设置地形,在目前以鬼手作为主战力的杂兵清理前提下,对应的方向塔下继续应该存留BR处理遗留的杂兵以及各种设施的使用,FO鬼手主力则前锋控制并歼灭敌军;

▲乌龟+陀螺×2在一方出现,另外一边也有个陀螺作为前锋
boss单位出现顺序:乌龟+陀螺×3(不同方向)
5、第五波开始首先会从一个方向进军大批自爆兵和做一个下马威,随后敌军将会使用大量的达卡墙壁将塔围困起来,同时在另外两侧出现两波敌军,其中一侧将会出现蜘蛛BOSS,另外一侧继续会有陀螺进行特攻,敌军由于主体以虫类的基本小怪为主,总体威胁虽然不会特别大,但同时头上还有侵蚀飞机的干扰,所以需要有若干的AIS尽快负责摧毁墙壁、击落侵蚀战机等任务。完成第一只蜘蛛后,继续会再随机两侧分别出现蜘蛛和陀螺,如果上一部分已经摧毁了达卡墙壁后,相信这一部分会要轻松不少;

▲第五波达卡墙壁围困的形式,外围可以用AIS破坏墙壁
boss单位出现顺序:蜘蛛+陀螺、蜘蛛+陀螺
6、和以往同样,大甲虫出现的时候会有动画特写,同时因为各种设备的侵蚀也在进行,因此利用机枪取消动画会若干有利。开场后甲虫那一侧会携带大批杂兵,稍后则会在同一方向投入一只相扑,另外一侧则会有一只陀螺单独突进。这一部分结束后,侵蚀战斗机会出现,并且会在第三侧开始轮流在各个方向投入大量的杂兵进军,这一部分非常拖时间,各个单位基本上的任务主要以最快的速度赶到对应的方向清理杂兵。出现的顺序为第一部分北陀螺×1、东大甲虫+相扑,第二部分为西杂兵堆1、第三部分东杂兵堆2、第四部分北杂兵堆3(有待考证顺序是否固定),这波比较好的是没有侵蚀战机登场;

▲大甲虫携带大批敌军的同时,上方有一个陀螺独自偷袭
boss单位出现顺序:大甲虫+相扑+陀螺
7、第七波开始,结晶变成30pt,但同时,所有的BOSS都将会进入第二变异的状态,各种攻击力和血量都会有显著地提升。最危险的是开头部分,左右同时投入佛手的同时投入新杂兵,侵蚀战斗机也会在开场20秒后同期出现,达卡墙壁还会进一步把左右的塔隔离开,这一波同样需要尽快投入若干ais对墙壁进行特攻,因为在佛手不久之后马上会有人马boss或者乌龟boss进行支援,如果不尽快清理掉达卡墙壁,要保全塔基本上是不可能的了。这一波在清理掉任何一边的佛手后,上方将会投入人马boss或者乌龟boss(第二变异固定,侵蚀或稀有随机),同时轮流随机在3个方向会增援大批自爆杂兵,因此三面都不可以有任何疏忽,3个小队在boss战结束后各自坚守3个方向就可以顺利完成第七波;

▲第七波隔断示意图,被多段堵了的墙壁需要尽快清理掉
boss单位出现顺序:佛手(第二变异)×2、人马(第二变异)or乌龟(第二变异)
8、最后一波的达卡墙壁限制情况会稍微缓解,但敌方则会投入大量的兵力进行总攻击,开场的时候小佛爷会带上两个相扑(第二变异固定,且小佛爷也会变异)在一侧出现,另外两侧则会投入若干自爆兵进行特攻,总战斗力应集中歼灭boss侧,留下若干留守战斗力护塔清理杂兵,在小佛爷这波结束后,最终的大甲虫改(ダーク・ビブラス・ユガ)在正中央出现,三侧也将同时出怪,随机其中一侧出现两只比较麻烦的陀螺,主战力集中歼灭杂兵外,需要有人专门对策陀螺,另外在这一批敌人清理掉之前,是不会出现下一批敌军的(和以往的塔防一致)。最后一波的敌军攻势凶猛,我方将剩余可使用的AIS全力投入使用说不定还会比前面几波要轻松不少。
boss单位出现顺序:小佛(第二变异)+相扑(变异)×2、大甲虫改+陀螺(第二变异)×2
AIS的操作与特征:
默认进入AIS的情况下AIS的主要攻击是4种,机枪+近战,导弹+冲刺剑,两个组合的切换方式与法系一致,除了机枪外,其他行动均消耗pp,AIS在进入后,技能栏也会切换至AIS专用,无法使用原设的道具。因此一旦使用AIS后,相对的扔复活的人就会减少,这个一定要注意,尤其是最后一波意外死的时候,不如回营地自救会更快。技能栏中,光子激光炮具有贯通效果的强力激光攻击手段,角度正确的情况下可以破坏多个达卡墙壁并且具有全屏超远距离的射程,但冷却时间是120秒,因此一次AIS的乘坐不可能超过两次使用光子激光炮,最好能保证在最需要的时刻,例如清理防护严重的达卡墙壁中使用。

冷冻装置虽然可以冻住敌军但实际上整个战场很广泛,而且杂兵分散,因此个人感觉上还不如直接使用火力清理来得快,冷冻的话偶尔用用罢了。最后一个技能是手动离开AIS,手动离开AIS没有任何好处,还不如速度收集一下结晶。因此AIS搭乘的时间内,主要攻击方式建议使用机枪+导弹,另外除了技能类,所有攻击行动也可以JA。
AIS的行动能力非常惊人,连续冲刺(但注意消耗pp)可以在短短几秒时间内从整个版面的一端冲到另外一端,在没有事干的时候也可以快速的收集结晶。二段跳还可以跨越达卡墙壁等,强力的移动手段。
AIS的使用解锁点数为:200、7000、10000,在后期敌军进攻越来越猛的前提以7000pt为基础下,每人合计24次ais的使用分配显得尤为重要,根据攻击的情况,有组织的工会团队或者事前商量好的队伍中,建议使用0、0、1、2、3、3、3、12这样的出击配置,如果能够快速在中期收集到7000pt,最后一波前收集到1万pt的话,每人3次AIS的出击机会将会令战力会非常有保证。
结晶的收集与支援兵装:
由于战力的分散和敌军进攻的猛烈程度,各位结晶神的存在几乎是必不可少的,但是地图太大,结晶数量前期可以说是少得可怜,因此完全空闲的战力建议去4个角落进行结晶收集,并且顺路歼灭不会主动移动来拆塔的杂兵,后期结晶值的增高实际上效果非常拔群,由7000点至1万点中途实际最终也就是1000点。
新的杂兵是用远程攻击对设置地形进行侵蚀,加上地图的宽广,来不及歼灭导致设置地形被侵蚀是不可能完全避免的,而且每一波开始前会随机在无侵蚀的设置地形上立刻出现侵蚀,原先设置好的武装将会被破坏,人正在使用武装的时候被破坏会给自身带来大伤害,另外已经设置了机枪或者光子炮的地方无法兼容召唤AIS,这点也需要注意。被侵蚀的设置地形除了使用“净化”指令以外,无法进行其他任何操作,同时新杂兵释放的侵蚀弹其实也是可以通过攻击来破坏的。

▲这些红球可以破坏,降低侵蚀危险性

支援兵装点数:
100:机枪
200:AIS
1500:机枪
5000:光子炮
7000:AIS
8000:光子炮
10000:AIS
塔下防御使用点数:
500:罩
1000:回复
2500:罩
3500:回复
4500:罩
6000:回复
关于敌军的武装:
达卡粒子炮
侵蚀后的地形会随机出现,粒子炮对基地的伤害绝对不容忽视,后面几波同时生出大量粒子炮同时对塔进行攻击的话会在短短的时间内将塔从满血直接拆掉,而且射程几乎不会有限制,发现了的话优先需要进行破坏。比较好运的是达卡粒子炮的耐久度大概在3万-4万之间,脆化弹也有效。


▲达卡粒子炮的摧毁能力很恐怖
达卡墙壁
只有达卡可以穿过,玩家却不可经过的墙壁,HP约在20万之间,脆化有效,初期第四波开始出现,但是阻碍效果并不会很明显,比较难缠的是在第五波和第七波,这两波一定需要有AIS进行清理。
侵蚀战斗机
这次战机侵蚀后,耐久力大幅提升以外,甚至还具备自动回复的能力,而且位置异常高,基本上是不可能锁定进行攻击,加上战斗机是配置在正中方出现,飞弹一发对远程的贫血法系几乎是一发死一个,因此很有必要及时清理,出现战斗机的时候也需要AIS快速击落。

▲侵蚀战斗机无法锁定,必须用TPS模式攻击,所以需要AIS的协助
自爆兵的自爆
和以往的塔防不同,在一部分波数中,尤其是第四波和第六波最后会有大批自爆兵的进军,导致这两波的迎击时间耗尽,这时候自爆兵都会以最快的速度前往塔下自爆特攻,因此一定要注意这个自爆是不能使用罩子防御的,最好能够在其自爆之前赶紧歼灭,否则若干只自爆兵全部塔下自爆成功很容易就去掉塔一半以上的血。
BOSS的第二变异
在第七波以后,大型boss单位的变异(即假名前的汉字,例如“堕の骸”ブリュー・リンガーダ)会变成第二变异,中boss则依旧还是第一变异,目前确认的第二变异boss主要包括:
佛手:禍骸ファルス・アーム(普通变异)→禍王ファルス・アーム(第二变异)
乌龟:沌の骸ゼッシュレイダ(普通变异)→沌の禍ゼッシュレイダ(第二变异)
人马:堕の骸ブリュー・リンガーダ(普通变异)→堕の翼ブリュー・リンガーダ(第二变异)




另外小佛在本次也首次以“禍王ファルス・ヒューナル”的变异形态出现,根据佛手的第二变异来看,很有可能有属于第二变异的范畴。
第二变异的boss能力得到了异常的提高,HP和攻击力提升的量都非常巨大,几乎很多攻击都是一击必杀,因此需要非常小心。
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