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假面骑士斗骑大战全角色玩法说明

时间:2013-05-29 16:23:10 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1302

我想玩过PS3游戏《假面骑士斗骑大战》的玩家一定都知道在游戏中有很多可供我们选择的角色,那么哪个角色才适合我们的风格呢这是一个要思考的问题,下面就为玩家们一一介绍全角色的玩法说明,有兴趣的玩家可以参考一下!

我想玩过PS3游戏《假面骑士斗骑大战》的玩家一定都知道在游戏中有很多可供我们选择的角色,那么哪个角色才适合我们的风格呢这是一个要思考的问题,下面就为玩家们一一介绍全角色的玩法说明,有兴趣的玩家可以参考一下!

¤特别提醒关于换形态,用卡等要长按R1,如果只按一下R1,只是可变换形态/卡片等选择。

        想刷钱的,请优先购买OOO虫联组的手办,效果是30COMBO后COMBO数激增。当可装备2个后,请优先购买BIRTH的手办,效果是商店点数增加,配合上面OOO虫联组手办效果不错。但请注意,COMBO中只要被抹一下,COMBO数就中断,但超杀发动后进入最终形态或刚体时除外。

        此外,对自己操作自信的朋友,可以血红后发动超杀,此时,最终形态常保持,且超杀槽不减,此时COMBO数持续累计。最终形态的好处,在于各种攻击(普、必杀)威力大,不用担心被打断攻击、吹飞(相当于刚体),但受攻击依然会掉HP。

法爷(wizard)
目前lv16。初始可用。普通方攻击4元素形态完全一样。4元素必杀都发动小慢。个人常用的是土,因为圈必杀是发动后浮空,垂直向下钻头踢,落地后算360范围必杀,但距离一般。目前还没普攻+必杀的有效连段。超杀为乱舞,最后一击是胸炮,超杀后全龙形态。LV16(可能LV需求更低)后解锁水龙必杀,即三角+圈,这里开始玩法就可以变为只按三角+圈了。一旦发动,自带刚体,不会被打断。

W
       目前lv10。只要三角圆圈同按就可以了。关于连段,目前还没怎么研究。不过,W不需要专门用来刷连段就是了。超杀后,CJE的三角必杀可以控制方向。

毒瘤(电王)
       目前lv10。推荐用龟公形态,3级就解锁。龟公形态,方普攻范围速度都理想,三角必**堆里也范围愉快,出手不满。远程三角圆圈同按KICK即可。但圈必杀钓鱼要求相当技术、走位+距离目测,没事别乱用。超杀后超高潮模式,推荐方普攻后接三角必杀。圈不荐。
lv8四形态都解放。特别注意一点,毒瘤的任一形态受攻击一定程度后,会被强制解除,然后这关就无法再用这个形态了。形态切换时带攻击判定。

BL(Blade/剑)
       目前lv10。以R1使用Blizzard slash先展开,只耗1000ap,效果是普攻和必杀范围加大。slash后,就是普攻方方方(3次即可)+必杀圈即可。如果要增加COMBO数,圈必杀发动按后连打圈即可。超杀后KING模式。圈胖次可破防。AP的上限一万,攻击即可积累。

agito
       目前lv10。所有必杀都有按住键增加攻击范围和攻击力的效果。连段的话,方普攻后接三角,圈都可,一般推荐三角,硬直较小,可连刷。超杀后闪光形态,方普后连三角即可,三角必杀是COMBO神技。但要注意,这一必杀为前方直线突进进行,所以要刷COMBO,还要注意下发动时敌队位置、距离等。

鬼(响鬼/鬼叔)
目前lv10。方普攻随持续按键会有COMBO数持续增加的特色,但不推荐持续按键,因为最后一击硬直太大。虽然看说明说跳跃键可取消,但貌似最后这一下硬直不行。

普攻后可接:
       1、三角必杀,但发动时间略长。虽然如此,但一般还是能形成连段;
       2、三角+圈音击打追加。安置鼓后派生技分为:
        (1)连续按圈:连续按圈,COMBO数高,这招使用期间,靠近鼓的其它敌方同样会有连打判定。伤害高于同样为派生的连续按方。
        (2)连续按方(lv10左右解锁):连续按方,COMBO数、伤害低于连续按圈,但范围大于连续按圈。圈必杀在LV6时会解锁空中喷火的鬼火,虽然平平,不过可以有效遏制混乱童子的空滑。超杀后装甲,必杀指令同上,可放心使用。

PS:在BOSS战时,三角+圈音击打及连续圈,是有效刷COMBO的利器。尤其BOSS在杂兵队里时。

KIVA
       目前lv10。出人意料的好用。方普后接三角必杀即可。等lv上去,解锁派生技后,对单体可在方普后接圈必杀,该必杀最后可令对手浮空,可继续空中追打。三角+圈的必杀KICK对正面区域有效。超杀释放时注意不要让对手靠版边。安培拉模式,推荐圈必杀。三角+圈必杀范围小,请注意。斩鬼大叔模式,必杀只有一个,但范围大。

KABUTO
       目前LV11。就是三角放CU了。KICK需先三次三角+圈,第四次三角+圈才可释放。(可见左下角,腰带中间显示3红了就意味着可以放了)超杀可控制方向。CAST OFF带攻击判定。关于CU,根据与“燃烧の斗魂”的讨论,CU发动后,要保持CU持续时间,应确保持续攻击,且攻击不可落空或中断,连续攻击次数应2位数以上。特别注意,CU发动后,因各必杀技特性,导致易产生攻击落空或不连续的情况(此时COMBO是正常累计的),所以基本上是CU中一发动必杀就CU结束。因此建议CU后普攻连为主。

555
       目前LV10。方普攻后解圈即可。深红(三角+圈)需要一定距离且有对手命中才有奇效,考验你走位和算距离。

ooo
       目前LV10。所有联组有时间限制,使用后一段时间无法再使用,需等待一段时间后才可。切换联组变身时,变身带攻击判定。TATOBA,基本是普攻连三角4输入。虫所有必杀都是分身踢,起跳的时候可改变方向。威力还可以,但有时候命中一般。方普连最后一击为周身范围放雷。猫所有必杀是突进,发动POSE时间极长。鉴于各形态有使用限,推荐方普攻。攻击速度快,但有时会不容易控制方向,普攻最后一击,为第4话的无影脚。这一击为范围攻击。切换到重时,变身时所带的攻击为范围多段击,但是可以被打断(shit)。所有必杀相同,为浮空后垂直落下,发动重力波将周围敌人聚拢后一击,伤害巨大。但是,在聚拢过程中可被打断(shit)。超杀后恐龙推荐普攻+三角4回输入,最后一击会吹飞对手。关于OOO,根据10楼“v112503”回复,联组使用时限可以通过一定时间联组切换来解决,如此,以联组切换为核心而展开,应该是OOO使用的关键之一。

龙骑
       目前LV11。重点在于解锁R1无双龙召唤(大概LV7左右)。解锁后就是方普攻过程中,随时R1轻点即可。

空我
        目前LV12。1、关于升华。LV12后可升华。直接按方蓄力,方蓄力攻击,以这种方式攻击对方一定次数后,左下腰带变金色即升华成功。请注意,升华后如果切换形态,那么原升华不保留,再换回来需要重新蓄力后升华。

        2、升华无论解锁与否,都推荐天马形态。远程方普,然后适时三角必杀即可。(比如大波敌人逼近或有杂兵从跳近攻击)对于空中的敌人。圈必杀如果与对手位置算好,可以有大伤害。

        3、其他泰坦形态,三角+圈蓄力中自带刚体,不会被打断,可惜范围太短。超杀最后一击目测正面有效。

DCD
       目前LV11。方普攻后接圈,然后圈3回输入即可。骑士卡选择,如果是走KABUTO流,那没什么好犹豫的。如果不走KABUTO流,那么要考虑超杀。前期个人推空我卡。王小明BUG法,根据8楼“v112503”的回复,血红后R2可以无限制使用。

fourze
        目前LV12。推荐方普后接三角的派生型必杀。在解锁4方三角前推荐一方一三角。解锁4方三角后,可以放心使用这套。三角可最多输5次,就是踩5脚。而且踩的过程中,可以改变踩的位置。这招距离也尚可。对BOSS时建议三脚即可。具体输入三角的时机,看到fourze普攻效果为钻头原地打转时,就可以借三角了。lv10后可以使用电击形态,这时,可以切换电击形态,方方方(3次即可)+三角,稳定范围大,相当好用。

A哥
目前LV15。请放心的普攻接三角即可。三角+圈蓄力过程中自身带判定,具体蓄力情况见左下腰带。超杀满后,对BOSS请普攻破其防后释放。

巴士(Birth)
        目前LV13。三角耗左下的硬币,一发50块。硬币靠攻击可积累,上限10000。平时靠普攻加圈3回输入的3连踢即可。硬币满了后,就可以三角按住连发了,连发中可控制方向。没钱了再刷。上述2种手段交替,可以刷COMBO。超杀后,三角+圈的必杀可控制方向。

流星
       目前lv14。方普攻后接三角,然后中途按跳跃取消。如此反复,还是容易打出高COMBO的。但要注意,跳跃取消的同时会向前跳跃,而因为三角必杀为直线前进,所以,需要一定的距离等计算。所有必杀都可以蓄力,都可用跳跃取消。

w fang
       目前lv13。同W的CJ,按三角+圈即可。超杀槽满后,可放超杀。注意超杀为跳起后前进,所以还是需要计算下距离的。超杀后,进入类似其他人最终形态的计时模式,这个时候,特性同其他人最终形态,刚体、不被吹飞等,但目测攻击力貌似没提升。

兽爷(Beast)
       目前lv12。普攻后按圈即可。当然,圈必杀威力极大,单方也可以。三角对应变色龙披风,变换时自带攻击。圈对应海豚披风,变换时自带攻击。三角+圈对应牛披风,变化时自带攻击。R2对应隼披风,变换时不带攻击,然后,这个形态下,相当于其他人的机车,但是,还是可普攻。特别提示,出现finish时,兽爷的貌似要最后一击命中方可。

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