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锁链战记CHAIN CHRONICLE属性武器分析

时间:2013-09-17 15:46:40 来源:巴哈 作者:湯屋 热度: 118

从开服到现在, 属性攻击的评价一值不好,什么浪费一把好武器/浪费一个技能位置等等...最为人讨论的大多是打同属减少伤害, 不够全面,以致某些简单副本变得无比困难 (例如KIKI打骑最上级)。

从开服到现在, 属性攻击的评价一值不好,什么浪费一把好武器/浪费一个技能位置等等...最为人讨论的大多是打同属减少伤害, 不够全面,以致某些简单副本变得无比困难 (例如KIKI打骑最上级)。

       但事实上大部分人也对属性攻击有一些误解,一看到属性二字就评价为次一等, 不怎么深思,希望大家看到以下分析后能给属性攻击一个正面评价。有错请指正, 欢迎讨论。

先看看数据:
       属性攻击对同属: 100%=>50%
       属性攻击对相对属性: 100%=>200%

       即是说如果我们队伍有两个相对属性的攻击 ( 例如炎+冰),平均攻击对上无属是: (100%+100%)/2=100%,而对上炎/冰属则是: (50%+200%)/2=125%。

       再给个以4攻击手为例的队伍的例子分析,如果队中有2炎2冰的攻击手,无属仍是100%,但对上有属性的敌人平均攻击是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整体攻击增加了25%,25%即是最近很盛行的骑士组, 再加上指挥官被动技能的数值:

       

感觉不赖吧

结论:

       现有情况中, 如果队伍可容纳两个相对属性,属性攻击可以保持/提昇队伍整体攻击,别低估了属性攻击。

顺便科普一下什么是属性攻击

       1) 优先次序:主动技能属性 > 武器属性 > 被动技能属性。例: 如果ユニ给了炎斩, 她会变成 普攻炎属, 技能冰属。
       2) 换武器时不保留前武器属性。
       3) 游戏中暂时只有炎,冰两种属性。
       4) 打同属攻击剩50%, 相对属200%。
       5) 给已有被动冰属角色冰武, 等同给予无属武, 属性方面不会有任何变化。
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