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声名狼藉次子使用SMAA T2x抗锯齿技术

时间:2014-03-16 10:54:25 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 281

从以下截图中,我们可以看到关于新作品《声名狼藉次子》在画面上的确是用了心思的,单从画面上来说,和二代比较起来还真是飞跃化的进步,这款作品才有着次世代游戏的风味,看来使用的所谓的SMAA T2x抗锯齿技术,号称雨景拥有2万5千个动态粒子效果。游戏也快发售了,我想销量肯定会很可观的。

从以下截图中,我们可以看到关于新作品《声名狼藉次子》在画面上的确是用了心思的,单从画面上来说,和二代比较起来还真是飞跃化的进步,这款作品才有着次世代游戏的风味,看来使用的所谓的SMAA T2x抗锯齿技术,号称雨景拥有2万5千个动态粒子效果。游戏也快发售了,我想销量肯定会很可观的。

inFAMOUS: Second Son Uses SMAA T2x, 25,000 Particles for the Rain Alone in the Orbital Drop Scene

声名狼藉次子使用SMAA T2x抗锯齿技术

新闻来源:Dualshockers.com

游戏发售在即,开发商Sucker Punch美工Jason Connell近期在推特上表示PS4第一方独占游戏《恶名:次子》将使用T2x抗锯齿为玩家的游戏体验加分。作为对比,XBoxOne第三方独占游戏《Ryse罗马之子》使用的则是相对较低端的SMAA 1x技术。

声名狼藉次子使用SMAA T2x抗锯齿技术

声名狼藉次子使用SMAA T2x抗锯齿技术

Jason Connell接着又强调了游戏中雨景的效果, 可以达到2万5千个动态粒子。

甚者,如果玩家在下雨的时候发动烟雾能力的“致命砸地大招”,不仅雨景效果会继续保持2万5千的粒子效果,此砸地大招更会在同屏的画面里制造出更多的粒子。总而言之,就是有很多很多很多很多很多的粒子会在同一个画面里四处飞溅。

声名狼藉次子使用SMAA T2x抗锯齿技术

《恶名昭彰:次子》将于2014年3月21日发售。

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