合金装备5原爆点中文剧情视频解说攻略
时间:2014-03-20 16:08:31 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 51 次
《合金装备5原爆点》大家现在已经开始撸起了吧各位,这里也就给不怕剧透或者是在游戏中遇到困难的玩家们或者不准备入手想看剧情的玩家们来段关于中文剧情视频解说攻略,我想大家还是有愿意欣赏的(纯黑)
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不知道为什么,玩原爆点的时候总是会想到美国末日,因为两款游戏都有各自的潜行机制,不过我个人还是更喜欢美国末日的,感觉更成熟耐玩,而且每次勒死一个敌人都很有成就感,潜行系统做的很扎实厚重耐玩,动作捕捉技术也是顽皮狗的强项,目前也只有刺客古墓这两款动作游戏可以与之媲美,人物的每个动作都很好的反应了重力和负重效果,非常细致。
再说说原爆点,这次小岛一改幽默恶搞的风格玩起了深沉,总觉得欠缺些火候,BB潜行动作稍显僵硬,同样是潜行,美国末日的潜行一看就知道是在躲避,细胞的潜行一看就是职业特工,而原爆点的潜行更像是一个贼......,还没原爆点首部预告里的动作来得好(动作频率缓慢稳重),似乎改动过了,而且另一种轻推遥感的潜行动作就像是小孩躲猫猫似得,另外,掩体似乎采用了和美国末日相同的自动触发机制,不过时灵时不灵,尤其是背着人质的时候,在掩体背后很难看清楚对面的情况,全部被背上的人质挡住了,视角问题很严重。另外之前被人诟病的张牙舞爪式跳跃已经改掉了,这次正常多了,不过下落的重力效果有些失真。还有就是CQC,这次的CQC操作简便,按一两个键选择一下玩弄敌兵的方式就可以了,不像MGS3和4那样复杂,但是说实话我更喜欢3和4的,复杂的操作使每次制服一个敌兵都很有成就感,搜身、推倒都没有了,一把枪指着敌兵能完成所有操作,无趣,不过CQC摔跤的动作做的不错。
总体来讲,如果小岛想做一款严肃深沉的游戏,就目前所呈现出来的效果来说还是不足的,就因为美国末日,让次世代的不少游戏都黯然失色,也是由于美国末日,使次时代革新没有上一次革新明显,这确实是一个难以逾越的标杆。本人是MGS的粉丝,发以上言论只是替小岛着急,勿喷。
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