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ps4 VR头戴周边一些传闻

时间:2014-03-21 08:52:32 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 230

索尼VR是索尼发布的一款据说可以用于PS4的头戴式虚拟设备,戴上后可以实现3D效果,并且在玩家做出转动头部等动作时,设备还会同步改变眼前的3D景象(不管哪一点,都听起来好高端的样子,但是机智的小编全部听懂了,喵~)不过VR还不知道什么时候会投放市场,如此高端的东西价格一定很昂贵。呼~估计有的等了。来看看关于VR都有哪些传闻吧~

索尼VR是索尼发布的一款据说可以用于PS4的头戴式虚拟设备,戴上后可以实现3D效果,并且在玩家做出转动头部等动作时,设备还会同步改变眼前的3D景象(不管哪一点,都听起来好高端的样子,但是机智的小编全部听懂了,喵~)不过VR还不知道什么时候会投放市场,如此高端的东西价格一定很昂贵。呼~估计有的等了。来看看关于VR都有哪些传闻吧~

虽然不能证实传闻的真伪,但是行文看起来也像那么回事,简单翻译一下大意

关于索尼VR的一些传闻

以下为正文内容:

虽然不方便透漏来源,但是我的线人在去年gamescom的时候就透漏过索尼在开发VR,要知道那时候离PS4发售都还有好久呢

当然,我现在用的账号肯定是用一次就抛弃的,我的线人也害怕到时候找上他,不过他倒也不反对我分享这些消息

不过他不让我透露怎么认识他的,他在索尼干啥的,以及任何可能推测出一些端倪的东西。接下来进入正题

发售时间:

索尼希望是能在2014财年发售吧,也就是2015年3月31之前,不过他们本来是计划在2014年的秋季发售

在前几天展出的版本其实和他们打算去年在GC上展出的很接近,只不过是在LED的位置以及屏幕上有些变动

不过他们还是放弃在去年宣布,而是花更多时间去调试软件,另外也不影响PS4的发售

设备的名称:

最终名字显然不是“梦神计划”,根据线人的资料,内部经常以Playstation View或者PSView来称呼

现在谈这些还太早了,也许可能是以focus,see,experience,imagine,live等等关键词来命名

售价:

索尼的目标是250~299捆绑摄像头,当然也在想方设法节约成本。不过线人表示对定价持保留意见。另外,索尼在过去几年的开发里也扔进去挺多钱的

游戏:

第一方在做一些屌炸天的VR游戏,据说Last of us、战神还有Drive Club都有对应VR的版本。

不过对于drive club,据线人表示,游戏还是传统的游戏,不过其中应该是含有一些会用到VR的部分

索尼认为这些知名的游戏会让玩家更愿意接受VR,也可以作为展示VR的一个良好的平台

KZ的制作组也在做一款很独特的第一人视角RPG

Infamous的制作组把手里工作弄完了也会做和VR有关的东西

体验:

索尼希望通过革了个命性的体验以及不复杂的操作来推广VR,那种即插即用的方式也不需要你懂什么专业知识

另外他们也希望提供人们从未体验过的游戏,这些都是索尼研发部门和一些内部团队关注的

现在有很多很屌的软件正在开发中,甚至还有专门对应VR的界面

内部团队也在做一些虚拟旅游的项目,这些都不是游戏,只是为了扩展VR的体验

不过索尼担心大家只把VR当成一个独立的外设,所以也在开发一系列的多人游戏,一些事体育游戏,还有一些则是全新的类型

索尼坚信只要技术可以实现,那么VR前景是很广阔的,甚至不亚于如今的游戏市场。

当然索尼希望成为这方面的先驱,就如同曾经在CD领域,walkman的地位

他们认为只要处理得当,VR在游戏史上会留下浓重的一笔,因为这种体验是其他人完全无法实现的

线人也表示索尼下了血本打算大规模普及一下VR

硬件:

PS4的架构,摄像头以及DS4手柄其实都是围绕VR设计的,甚至于HMZ也是为了替VR资金链回点血而卖的(译注:这个略夸张啊)

所有的VR游戏都要求同时支持DS4和move,这样其实就不需要你专门买move了,用你熟悉的DS4手柄就行了

VR应该一段时间都不会支持PC的,毕竟要先捆绑PS4,利用销量赚点钱,之后再考虑支持PC的事情。

索尼现在感觉对于这种新设备来说,像苹果那样的封闭策略其实挺好的。

索尼可以以PS4为中心,完全控制VR的方方面面,而且因为规格定死了,软硬件也不会出现不兼容

不过索尼对VR的定位和PS4也不一样,PS4是一个专为游戏服务的机器,PS4+VR则是带来全新体验,也可以吸引那些不打游戏的人

另外索尼不想给人留下一个印象就是没有VR的PS4是不完整的。所以他们才把发售日错开,他们不希望过早的强调VR,这样可能会引起玩家的反感也影响主机的销量

所以归根结底,索尼支持的一是PS4-专职游戏机,一是VR-崭新的提供全新体验的平台

索尼为此也大量招安indie制作人,因为索尼觉得这些人可以让这两个平台都更好的成长

另外,索尼希望indie的开发者早点接触到VR,所以会选择GDC公开,届时,VR发售时,同步发售大量游戏才会让VR更容易成功。

事实上,内部已经在开发不少VR的首发软件。而indie可以丰富各种各样的体验,见缝插针

关于我线人:

线人表示索尼目前还有多种方案:

第一种是发售廉价版本,比较接近于展示机

第二种则是发售高端版本,性能更好一些,但是价钱也更贵一些

前者大概是1080p 60fps,299刀

后者则是1440p 90fps,399刀

不过线人担心如果索尼过分关注大家的购买力,那么很有可能选择299的方案。索尼经常去脸书、推特这些地方潜水,观察玩家的想法,当然大家都一样,不止索尼。线人担心大家的评论会使得索尼选择低端方案,虽然也不错,但是高端玩家和硬件控肯定还是希望硬件更好一些。另外对于生命周期不会很短的VR来说,一开始就选择较低的参数,之后就很麻烦

另外,高端产品虽然一开始定价高,但是随着成本的下降,还是又降价的余地。而且就算索尼定价299,很多玩家也甘心掏499甚至还要多。

关于PS4和VR的兼容性:

线人表示,PS4的机能比很多玩家想象的还要屌

开发者跟他说PC架构效率不给力,另外PC软件要顾及一大堆不同的配置

所以对于PS4的开发,一系列的小技巧都可以拿来优化效果

另外,据部分开发者表示,PC很多游戏虽然有高特效,但是并没有专门针对顶级的GPU来做,主要还是面向大部分中低档的显卡

所以如果一款游戏在设计之初就是按照某一标准进行最大限度优化的话,那么效果会很好的,这也只有独占才做得到了

这也是为啥很多独占游戏看起来比市面上任何其他游戏都要好,因为你目的明确,就只为一个标准进行优化。

我也问线人为啥KZ才30帧,他说为了赶首发,再花点时间的话60帧妥妥的,而且画面会比去年E3索尼第一方制作组演示的《老头和哥布林在镜头前卖萌》还要屌

线人表示,根据他所看到的演示,PS4其实演算1440p 90帧的画面都没问题,我说列举一些2560x1440 90fps的游戏呢,他说他看到的是一些类似于last of us、gta5、萨尔达风之杖hd(注意是类似于,而非就是)的游戏,不过渲染等级以及纹理分辨率都要高不少。

所以线人认为如果索尼对外演示PS4游戏在2560x1440 90fps的试玩,那么大家一定都会吓尿的

另外对于VR来说,分辨率和帧数足够高的时候,就已经很震撼了

所以即便显示器是1440p而制作人做出的是1080p,那也效果非常好了

k73更懂你:索尼VR传闻

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