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娅莎的工作室 黄昏之大地的炼金术士游戏评测

时间:2014-04-04 10:32:46 来源:k73电玩之家 作者:笨淡 热度: 77

娅莎的工作室 黄昏之大地的炼金术士(简称A14P)故事路线是在黄昏大地上寻找妹妹妮欧.阿托尔,游戏还是比较细腻的,下面小编给大家分享下这款游戏的评测。

娅莎的工作室 黄昏之大地的炼金术士(简称A14P)故事路线是在黄昏大地上寻找妹妹妮欧.阿托尔,游戏还是比较细腻的,下面小编给大家分享下这款游戏的评测。

娅莎的工作室 黄昏之大地的炼金术士游戏评测

画面——

和VITA上之前发售的阿拉德三部曲相同,A14P的游戏引擎依然没换,还是PE引擎,按我个人来看,PS3的A14本是把PE引擎发挥到了很高水准,但是PS3版依然会有卡顿和拖慢、掉帧现象,于是果然不出所料V版上的A14P在流程中大场景会频繁出现卡顿、掉帧现象,这是很影响游戏体验的,希望技术的GUST赶快出补丁进行修复……

说完了整体来说点别的吧,本作人设的画师从大家熟悉的岸田老师被换成了以轻小说插画闻名的左,关于左的插画作品大家可以去看《说谎的男孩与坏掉的女孩》《锁锁美同学@提不起劲》……相对于岸田老师的十足幻想风,左氏的古风中带硬朗也为游戏带来了另一份享受,玩过V版上的共斗游戏——《讨鬼传》(同样是左的人设)的朋友想必对于人设的那份刚毅古风有着深刻影响,当然作为工作室系列自然不可能和共斗游戏那样,于是在画风上左还是进行了妥协向着岸田老师的幻想风对自己的风格进行了部分改变……

游戏的3D表现方面还是一如既往一样,利用类动画渲染力图还原原画的表现方式,场景、建模精细相对于阿兰德三部曲有了一定提升,而且对话全程使用的是3D对话模式,前作的“立绘+对话框”模式被替换,人物丰富表情动作相对于立绘模式给人带来的感觉更为直接,另外PS3版诟病的无限动口(不按对话确定键,人物一直开口状)也进行了修正,算是GUST没有全程复制粘贴的表现吧

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音乐——

A14P在音乐方面沿用了前作A14,本作的音乐负责人是柳川和树、阿知波大輔、下田祐,对于柳川在《魔塔3》的喜爱之情,那就…………(捶地),而且在A13中柳川也有不俗的表现,作为最喜欢的A9\A10的编曲あちわ也是我在Gust Sound Team中相当喜欢的编曲者,但是在A14中以上几位的表现只能用强差人意来形容,曲风和一些场景的契合度不足不说,在游戏中炼金室系列那种独有的幻想风编曲目都没有多少,当然音乐方面多取决于自己,所以笔者也只能说说自己的看法,另外官方也推出了曲目更换的音乐集(捶地……)前几作都没出就本作出了……

至于声优方面井上麻里奈、伊濑茉莉也、中田譲治这些声优都在动画和游戏中是大家的老朋友了,在游戏中配合CG演出那份炼金术士RPG风格还是得到了还原

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系统——

调和系统——

A14相对于三部曲来说就是系统上的变动了,调和方式进行了A9、A10化,同时也沿用了阿兰德中的种类物调和,在此上又增加了地火风水四属性的概念,和属性值达到后的效果划分,另外在调和方面也可以从调和过程来取舍相应的属性和效果,这样使得炼金更为有研究深度,而且本作的炼金不消耗MP也就是说可以无限家里蹲(MP用于后面使用大道具……),在大方面也进行了调整,比如炼金等级不足就不能调和高级物品,还有数量补正等……对于笔者来说觉得这种改进会使得游戏更加有研究乐趣,还是相当不错的

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战斗系统——

A14在战斗系统方面进行的变化可谓是相当大的,首先在战斗中加入了距离的概念,利用连携可以进行背击,连携也和距离相关,比起原先的战斗系统本作显得更加有SLG的感觉一点,连携的发动也更为便捷,战斗更加多样化

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日常系统——

和工作室系列的日常系统一般,本作也是进行大目标提示之后自己一步步走的剧情推进模式,本作新引入的日记系统和日常的PT(回忆点数)连携,而且需要出发事件,而且PT点数的获得途径也并不苛刻,前作的一些类似9宫格任务健在,公会任务变为村名委托………一些大同小异的变更,另外在一些小设定上也更为显得亲民,比如道具的叠加化……但是因为PSV技能原因,日常要是有触发剧情,读盘时间会变得较长,让人比较烦心

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总结:综上所述,虽然没想之前A11R那种比较大的改动,而且存在掉帧和读盘,这些可以用“技术的”补丁进行调整的“小问题”……但是本作在系统方面的进化算是可圈可点,没有玩过PS3版的朋友可以观望一段时间,等到补丁面世在选择是否购买,因为大多场景掉帧实在是会影响到游戏体验,所以个人觉得FAMI的31分(PS3版34分)算是给得较为中肯的了……

k73更懂你:娅莎的工作室

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