战国无双4技能效果列表
时间:2014-04-29 10:55:57 来源:多玩 作者:巾帼貂蝉 热度: 82 次
《战国无双4》看了下关于网络上技能的效果翻译还并不是很完善,游戏发售了这么长时间了,小编这里也是把技能的效果都测试了一遍,不过这个测试也是属于初步的,可能会有很多需要补充的地方,不管如何技能效果列表大家可以拿去参考。
《战国无双4》看了下关于网络上技能的效果翻译还并不是很完善,游戏发售了这么长时间了,小编这里也是把技能的效果都测试了一遍,不过这个测试也是属于初步的,可能会有很多需要补充的地方,不管如何技能效果列表大家可以拿去参考。
| 技能 | 说明 | 备注 |
| 猛攻 | 直接提升武器的攻击力 | 在准备阶段可以看到攻击力有提升。 可以比较全面的提升招式的攻击,没有什么针对,所以比较实用。 PS:一般来说武器如果有了猛攻3~5的输出已经不错了,其他红色技能可以不用那么讲究了。 20级熟练后,初始武器也有不错的输出。 |
| 勇猛 | 提高对敌将的伤害 | 目前来看,这个游戏不缺少输出,而且有点过头了。 |
| 神击 | 提高无双奥义威力 | 秘奥义,皆传也有效。 |
| 破天 | 增加对浮空状态的敌人伤害 | 不过就算是5级也不算非常明显。 |
| 波击 | 提高冲击波,射击,弓箭等威力 | 除了冲击波,射击,弓箭,其他一些激光,龙卷,砸地,部分无双,皆传也算。 其实一般来说只要是效果技就能受益。 |
| 迅闪 | 提高神速攻击的威力,对武将使用也不会给弹开 | 不用担心正面被武将弹开而产生停顿。 |
| 风击 | 提高攻击范围 | 这个只对斩击,打击技能有效。5级效果比较明显。 大部分普通攻击都有效,但也有角色普通攻击开始是斩击,打击,但后面几下就变成了效果技。 部分C技也有效。 PS:效果技一般无效,如果有效的话,有可能是效果技里混合了斩击,打击技。 |
| 真髄 | 极意的状态下攻击力上升 | 确定要这么割草? |
| 骑神 | 骑马的时候练技自动回复 | 5级的回复速度很快。 |
| 怒髪 | 攻击敌人回复的无双量增多 | 有道具,而且没有拼刀,再者本作蓄积无双(其他技能获得无双)较快,所以实用度不算高。 |
| 明镜 | 极意持续时间变长 | 极意的中不能上马,不能换人。 |
| 技能 | 说明 | 备注 |
| 坚守 | 防御力上升 | 在准备阶段可以看到防御力有提升 |
| 灭流 | 减轻敌人属性效果 | 其实敌人发动属性的几率不算高,而且也不可能整天挨揍 |
| 坚忍 | 减轻敌将的攻击 | 效果和勇猛相反,一般建议主动出击,实用度不算大 |
| 波断 | 减轻敌人射击和冲击波的伤害 | 主要可以防弓箭和火枪,不过由于神速攻击和无双这两个利器,杂兵的存在感不强。 其实也可以防敌将的无双,不过敌将发动的无双的机会不高,甚至没有。 |
| 不抜 | 红血的时候,练技自动回复 | 5级速度快,不过本作升级较快,所以不能有效的保持红血状态。 |
| 不动 | 被敌人击中,不容易出现硬直 | 其实这个不好说,有的时候完全没有这个技能,被敌将砍了一下也没有硬直。 有的时候5级,被杂兵戳了一下硬直就出来了。 对杂兵的弓箭和火枪效果也不算好。 |
| 背水 | 红血的时候,攻击力和防御力上升 | 输出伤害有不错的提高。不过本作升级较快,所以不能有效的保持红血状态。 |
| 斗魂 | 受到敌人的攻击后,练技回复量增加 | 虽然有些被动,但是可以保命,影技逃脱。 5级的话,被武将砍2下就满了。 |
| 斗志 | 受到敌人的攻击后,无双回复量增加 | 虽然有些被动,但是有得时候可以保命。 5级的话,一次重创可以回满。 |
| 技能 | 说明 | 备注 |
| 红莲 | 攻击时带火焰效果,持续一段时间烧血 | 至少有1个无双才能发动,随机发动,等级越高,发动几率越高。 5级烧的时间长一点,而且这次红莲的效果比较明显,2层士气下要比修罗有更好效果。 |
| 冻牙 | 攻击带冰效果,可以冻住敌人暂时无法行动 | 发动机制同上。但浮空的单位不能发动。 等级越高,冰冻时间越长,解冻后如果还没有击毙,目标会强制浮空。 |
| 闪光 | 攻击带雷效果,会传染附近几个敌人,追加一定伤害 | 发动机制同上。 命中后敌人会后仰缓慢倒地,期间再攻击会直接浮空。蓄积无双和连技槽较快。 |
| 烈空 | 攻击带风效果,无视防御,追加一定的比例伤害 | 发动机制同上。比例不算高。 |
| 修罗 | 攻击有机会对杂兵一击必杀,对武将追加比例伤害 | 发动机制同上。 虽然比例不是太高,不过对2层士气的敌人也可以打的动。 |
| 金刚 | 攻击带岩效果,目标气绝,追加一定伤害 | 发动机制同上。 期间再普通攻击一般来说不会浮空,算是一个亮点。 PS:本作可以复合属性,多少也是有点不平衡。 |
| 俊敏 | 敏捷上升,跑得快点 | 在准备阶段可以看到敏捷有提升。 |
| 破竹 | 每100人击破回复一定的体力 | 3~4级的时候已经非常明显了,而且本作来说100人实在太简单了。 |
| 快进 | 每100人击破回复一定的无双 | 5级杀100人的时候恢复1格无双。 |
| 技能 | 说明 | 备注 |
| 骑战 | 马术提高,关系到马上的攻击 | 在准备阶段可以看到马术有提升。不过这同屏不一定马战。 |
| 药活 | 体力回复的时候可以获得更多的量 | 吃路边和吃道具都有效。 |
| 真眼 | 容易获得道具 | 普通道具有关,感觉和家宝的关系不大。 |
| 目利 | 容易获得好点的武器 | 武器的等级上限高一点,7~8个技能,但是出什么技能完全是随机的。 实战没有用,但是刷武器阶段还是要靠它。 |
| 收集 | 容易获得技能珠(素材) | 其实现在能兑换,能分解,基本也不会缺。 |
| 练骑 | 骑马行动强化 | 没搞懂,也没实验出来。待验证。 |
| 灵验 | 道具的效果时间延长 | 部分家宝也有效果。 |
| 百鍊 | 熟练度升级加快,有利攻击伤害增加 | 后半句没搞懂,也没实验出来。 意思是神速对杂兵伤害增加,C技对武将伤害增加?待验证。 |
| 克己 | 50级后再升级可以继续提高攻防敏马到满为止 每次升级附带1000人的奖励效果,一段时间内: 攻击提高,防御提高, 攻速提高,移速提高, 练技不减(影技无限,R3后长时间极意状态)。 |
配合道具“经验书”和技能“灵验”差不多整场都可以保持极意状态。 所以这个技能没有什么平衡性,能力生满了之后,一般不建议使用。 |
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