看门狗PC/360对比
时间:2014-05-25 10:46:11 来源:k73电玩之家 作者:這是我女兒 热度: 159 次
我还没有购入游戏(英文苦手)、主要是U2上的偷跑影片来比的(720P录像),话说我好歹也做了10几年3D美术设计,若以PS4=XBOX 1=PC,360=PS3水準做区别来看,要说与GTA5画质相较不相上下的,在我看来是相差很大的!
我还没有购入游戏(英文苦手)、主要是U2上的偷跑影片来比的(720P录像),话说我好歹也做了10几年3D美术设计,若以PS4=XBOX 1=PC,360=PS3水準做区别来看,要说与GTA5画质相较不相上下的,在我看来是相差很大的!
立场声明:
我非吹捧GTA是神之类、只是要找个比较对象如此,应无伤大雅,狗狗我也很爱(表明姿态)爱之深责之切,真要砲我的也请小力点(笑)
以下为正文:
主要在于360(PS3)没开「环境天光」、「镜面反射」这两大渲染技术
「环境天光」
主要在于阴暗处的补光、白天通常是浅蓝色,没开的话「阴影落差」对比很突兀!
「镜面反射」
用于所有窗户材质(含车窗)、映射一个即时动态、但是不真实追踪的镜面贴图。没开效果等于窗户就只是基本黑色!只有晚上会有较明显效果、白天几乎看不到。另外虽然有效果、但是等级较差的有:
「夹角阴影」
越靠近90度,越有补充阴影(黑色)效果,因为狗狗没有在3D模组上加入「手绘固定阴影」,是纯粹靠面数的,一旦少了这功能,某些3D背景物件「表面深度」不会被计算完全,看起来几乎就失去贴图、变成光秃秃的平面。(白天室内平面化颇为严重...)人物角色有「手绘固定阴影」影响较少比较无须担忧。
「树叶材质」
这应该是直接改成了低解析版、不只劣化、甚至连形状与颜色都不相同。
最后还有「地面细节」
如杂草、小石块等被大量鬼隐,即使靠近观察也不会出现。
GTA5没PC强化版无法比较,但GTA5家机版确实有「环境天光」、「镜面反射」这两大效果,虽然会狂掉FPS数,但画质的确较高!同为家机版的狗狗,居然直接拿掉以显示次代差异颇令人失望,没截图不好意思,话说如果是我大概会选PS4等级版本。
只是我还没有买新世代主机...哈哈! 先给各位在意画质的朋友参考一下!毕竟一分钱一分货。不过话说回来、时代进步会把胃口养大是不争的事实,如果没有E3完美版DEMO的出现,非强硬PC等级版的狗狗表现应该尚能接受。
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