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超级机器人大战ALPHA外传全机体能力分析

时间:2013-05-24 16:23:08 来源:k73电玩之家 作者:solid007 热度: 8706

《超级机器人大战ALPHA外传》中的机体种类很多,每个机体都拥有其特别的能力,其属性的偏向也有些不同,所以大家在选择时要仔细考虑,下面就给大家带来本作机体的分析,方面大家了解哪些机能的能力才是最强的。

《超级机器人大战ALPHA外传》中的机体种类很多,每个机体都拥有其特别的能力,其属性的偏向也有些不同,所以大家在选择时要仔细考虑,下面就给大家带来本作机体的分析,方面大家了解哪些机能的能力才是最强的。


       


  首先,本作的熟练度系统异常卵痛,高难度拿不到FAZZ和沙扎比这两台好机体。我都是用修改的,表鄙视我。EPSXE160+金山游侠3,熟练度地址是722fac。拿芯片前在地图上改,拿了芯片立刻改回来,就不会出BUG。

  一、UC系。

  1、Z,大招10改4100,略低。后来有隐藏机觉醒Z,机体能力上升,最重要的是EN多了不少。大招911是格斗,卡疯子培养的很痛苦,卡缪你敢不敢跟正树学个射击911?我个人的策略是前期换乘ZZ,中期换乘V2和金斯莫。理由是ZZ有2格的光束大剑,V2有光之翼,金斯莫主格斗,方便练级。Z高达相比于其他高达最优秀的地方在于其武器的地形适应。

  2、ZZ,常规武装威力不给力。光束步枪10改3900,地图炮4000,还不如Z,但是赚钱必备。卡缪换成没有幸运,可用祝福补救。后期靠修改熟练度拿到的FAZZ部件很给力,肩膀上的大炮威力4700,3发残弹勉强够用,还多一发直线MAP。讨厌之处在于常用的P武器地形适应不好。

  3、白卡。少有的好隐藏机,居然可以空飞!武器配置完美,地形适应有点艹蛋。

  4、牛和海牛放在一起说。海牛号称本作的良心。优点不用多说,主要说缺点。最主要的两个武器:光束步枪和浮游炮的地形适应异常艹蛋。BBCA,倒是符合原著,奈何本作没有宇宙战……没办法,必须用芯片补救。加个空飞芯片吧。后期主要敌人都是飞的。海牛的攻击力不大好,大招10改4200,还不如小牛。牛系列最好的是重牛,想要的话就修改熟练度吧。

  5、沙扎比,好机体,比起FF和ALPHA最大的进步是光束步枪可P了。地形适应问题同海牛。想要的用修改熟练度解决。另外沙扎比的浮游炮10改4400,是威力最高的一款浮游了。

  6、倒A。白胡子高达。实力确实强。随着剧情发展实力慢慢递增,中期的8发可P流星锤泛用性很好,后期有了月光蝶后绝对大杀器。驾驶员数值一般,精神还不错的。倒是眼镜男哈利实力几乎与夏亚比肩,其实蛮适合开这个,无奈我只控伪娘。

  7、VD,初期就有。其实是非常好的机体,光束炮10改4200,还有一发911,唯一的缺点是移动力太低。再就是高达的通病,BB-A的可P光束步枪。

  8、全装甲百式,其实是很不错的机体。但我从来都是拿沙扎比的,这机体就格纳了。

  9、红螃蟹,商店里有一关能买到。除了地形适应,本机可称完美。可P的光枪,10改4700的米加粒子炮……卖台改满两项的垃圾机体换个全A芯片吧。花不几个钱。不改熟练度的话就给夏亚好了,满足他的赤色癖。

  10、V2AB。全身武器的怪物。有人说这机体从ALPHA的MAP机变成了无双机……嘛,勉强算吧。前作巨大无比的光之翼小的令人郁闷,天使之轮上一击扫清希洛克舰队的光辉不再。常规武装比较充足,但总不完美。大招肩部破坏炮十分厉害,10改5000,可惜只有3发;精灵光束炮10改4000,6发,威力不让人满意;VSBAR可P,但是地形适应BB-A……总之是差强人意。但是副驾驶哈罗的必中是很不错的,有些关卡要同时击坠某恶德兄弟,白卡和ZZ的命中不够,又没有月亮不能指望月光炮,就要V2AB的必中MAP上场了。

  二、战斗机甲系。

  只说一台主角机,我看见他的第一念头就是——忍者龟。可能是人设问题,这一系从机体到机师,怎么看怎么丑,但是这台忍者龟确实好用。驾驶有强化底力,穿上马甲通常战火力充足,打BOSS时把马甲一脱,那一发核弹威力无比,驾驶还有魂。似乎是本作最强的单体输出?

  至于其他的量产机,都是一些市面上随便量贩的垃圾货,私以为买来改了换芯片是他们唯一的价值。

  三、X系

  1、DX高达,主线之一,合体后卫星炮2回合一发,完全无消耗。驾驶有强化底力,副驾驶有气合。TIFA必须收,不但为了G-BIT,也为了觉醒。G-BIT浮游炮太优秀了。只有一个缺点——没有魂。

  2、X高达,分裂者装备极强。收了TIFA后也有G-BIT,但是换装了就没有。詹米路是很优秀的NT机师。问题在于主力阵容强人太多,没有魂的R系没什么前途。有爱的练吧。

  3、比尔蒂格,有浮游炮,加入时4段改造,通常战还凑合,驾驶员没有魂,声优又难听死了,总之就是一添头,格纳吧……

  4、杰里斯改(艾妮尔专用机),这台机体本身没什么了不起,关键是要收TIFA就必须收这台机。不过,艾妮尔大姐可是机战RY的始祖。

  四、VF系

  1、骷髅小队。老前辈的小飞机都差不多。最强的是柿崎的绿色飞机。126发反应弹灭杀一切,喜欢一条辉的换乘吧。但说实话一条辉能力真一般,不如霍卡队长。

  2、勇和卡鲁多那两台,铁拳无敌。卡鲁多的VF21弹药多,911燃得很;勇的VF19性能不如前者,优势在于驾驶有强化底力。 但是说实话这俩机体的武器配置很不合理,能活活被远距离杂兵郁闷死,无爱的话,主力位置难保。

  五、W系

  1、掉毛。满改220EN,一发来福炮50……简直无法容忍。但是地图确实厉害。 有一个龙灭绝之日的一回合清屏视频,就是无数的补给和再动给掉毛堆上完成的。30%EN回复的芯片必须给他。另外自爆男表示再来个+150EN的芯片我也不嫌多……

  2、地死改。我的最爱啊。1-5射程的镰刀斩真是牛,毫无消耗不说,CT补正达到了惊人的45%!最重要的是,地死改的仇恨值异常的高,只要有他在,敌人几乎100%的都打他,以至于死神的机师往往能够练出比龙马还高的格斗值……把有底力的五飞换来吧。底力后近乎100%的CT率弥补了攻击力的不足。X路线有一关,母舰必须冲入DOME中心,但是终点外有层出不穷、不断增援的超远射程杂兵,还都站在优势地形上,还禁止使用MAP!正常的打法是清出一条路,母舰加速冲进去;想全灭敌人就只能用地死改,插上八口和射程+1,顶个集中冲进去无双吧。3回合全灭他们。

  3、沙漠,就一缩水版死神。大招威力4000,比死神低100,CT率也低,还不会分身……但卡多鲁的祝福在前期是敛钱宝具。这年头找个会祝福的男人不容易啊。

  4、重武装。大招全弹齐射,3发,10改4700(好像是)。没有啥重用的必要。

  5、双龙改,还不如沙漠,至少人家沙漠大招不费EN吧!五飞有底力是个小优点。

  6、托尔吉斯3。可以骂街么?不行?那就没什么好说的了……没有任何语言能形容这台机体的扭曲……满改220EN,一炮50,跟掉毛一样,却没有掉毛的MAP,次强招是格斗,格斗你妹……闪光伯爵的驾驶技术可比希罗好不少,但是没有觉醒又不适合开掉毛。

  六、魔装机神系

  1、塞巴斯塔:这次的塞巴斯塔很不给力。绝对最强的移动力没了,MAP威力小的可怜,前作无消耗的乱舞太刀要耗30EN了,还没有魂……最痛苦的是这机体你不知道该练格斗还是射击,正树本身的属性是格斗型的,塞巴斯塔却是射击为主。正树你敢不敢跟卡缪学个格斗911!?但不管怎么说,老牌赚钱机体的位置还是稳固的。

  2、瓦尔西奥妮R:琉妮的情况跟正树差不多。人物是格斗型,机体武器大部分射击,大招却是格斗,培养起来痛苦无比,但琉妮靠着MAP+努力+祝福,还是能常年雄踞我军等级排行榜前三甲……

  3、古兰威尔:一击必杀的威力。还是格斗射击的问题。再就是EN真心耗不起。

  4、扎姆吉特:驾驶员实力低下,但是武器配置不错,超震动拳0消耗,还能钻地逃命。萝莉模仿健次郎真的很有爱。

  5、卡迪斯:最好的一台魔装机神。地形适应AAAA简直太棒了。武器消耗大了点,胜在全是射击,没有培养烦恼。

  6、迪亚波罗:这台机体的名字是DIABLO——大菠萝,暗黑破坏神!机师能力次的一B那啥,但是武器配置甚好。前作完全是靠超远距离狙击的货色,这一次居然摇身一变成了武林高手,波动拳、驱暗炎、弧月斩样样精通,还会黑玫瑰小太刀的新体操技法……

  7、萝露丝-妮尔:修理机。驾驶员精神非常好,战力在修理机中属于顶级了。

  顺便一提,魔装机神系的战斗画面是本座最华丽的,每一台的必杀都华丽无比,我甚至专门玩了一次纯魔装机神通关……

  七、各种超级系

  1、魔神Z。本作的魔神Z意外的给力,原本各项指标都低于大魔神的机体竟能与大魔神分庭抗礼。强到什么地步呢?夺回真盖塔那一关的前半战,如果这台机体改造的不错,甚至可以轻而易举的单机无双全灭葛根大公的军队。不要皇帝的话可以选择本机的强化型,据说比皇帝还强!?但我是一次没用过。有皇帝还要这个干啥……

  2、大魔神。说大魔神是我最反感的S系也不为过。主要是讨厌铁也这个性格别扭又中二的驾驶员。本作铁也戏份还是相当重的,罕见的极早出场,并在我军穿越后相当一段时间里独挑大梁。同时,本作铁也的中二达到了前所未有的地步,各种单溜、各种自大、各种鄙视队友,甚至闹到被战斗兽丹迪操控跟甲儿火并的地步。机体原本能力高于魔神Z,但本作魔神Z的给力使得这点优势也不复存在,大招跟正树一样是万年一发男……次大招打雷居然是射击?想坑死爹呀!?

  3、魔神皇帝。说是本作最强S系也不为过。论生存,惯例的高防高血,装甲全军第一,还有HP回复!论输出,字面上攻击力已经远远超越超电磁之流,在魔神力的加持下更可以打出极其骇人的攻击数值。飞拳+必中丢杂兵堆,连铁壁都不用……

  4、真盖塔。厉害的出了名的机体。老规矩的BOSS杀手,杂兵战跟皇帝差的太远。比较大的缺点是全武器陆战B。本作的陆战敌人出奇的多,几个厉害BOSS,像陆行战舰、帝王哥尔、梅嘉斯全是陆战货,而在培养系统下盖塔2号3号完全不应该浪费击坠数。虽说一个防尘装置能解决的问题不是问题,但这等于比皇帝实质上少装一个芯片,还是有点遗憾。

  5、超电磁。传统精神仓库,5人份精神是追求极限通关者必不可少的。虽说攻击力一如既往的糟,但令人意外的是,这次俩电磁的HP和EN非常充足。过万的HP,300以上的EN,能把真盖塔羡慕死。用来援护打BOSS还真不错。 分体后的4号机都能补血,算是个大优点。利用小飞机分离后的高移动力还可以赶路。

  6、勇者莱丁。莱丁这次是重要的角色,全角色第一的念动力不是重点,重点在于20多级就出援护,中期很多熟练度有了天神吼根本不是问题。10改6000的威力,仅次于真盖塔的6300。

  7、J9。良心啊!人型主战,飞机赶路,小汽车回避;武器远近全能;4人份精神,加速气合幸运努力之类的都不缺;攻击力也不错。但是我对这机体真的完全无爱。他们的宿敌卡冕卡冕完全是个三流货色,除了巨高的等级和可爱的笑声外,一无是处。那破母舰的EN只够发3发炮,之后就被各种远程武器血虐……跟他决战那一关我都是放弃熟练度,踏踏实实全灭所有的卡冕旗舰,可以赚到很多钱和经验。

  8、超兽机神断空我。……实在不想说这台垃圾……前作的断空我何等威武啊!这一作是怎么回事!?只剩下一个司马亮有气合了!?断空光牙剑10改只有4700!?就算有野性化也没什么威力啊!而且改造费贵成那个样子,投入产出完全不成比例。但是有一关,这货要跟大魔神联手挑战战斗兽丹迪全军,还必须6回合内击倒地图对面的BOSS……实在是痛苦。

  9、泰坦3。机体血最厚、装甲稳居前三、机师能盾能切、还有魂的超级系,似乎没理由不用,万丈的精神点数也是出奇的高。但是泰坦3却有一个非常诡异的缺点——最高的仇恨值。甚至比死神还高。比如说在打地球摇篮的时候,那些超高命中回避的杂兵一水的冲着泰坦3集火,打不打得死是一回事,严重拖慢反击清杂的效率才是最大问题。难道是我的RP太差了吗?以至于现在我完全放弃了他……

  10、斯雷德盖米尔。我印象里斯雷德盖米尔的意译是咆哮巨人。但是星组汉化的GBA版OG2里面,那些杂兵机叫咆哮巨人……我不知道是谁错了。说回这台机体。在我军只能用2话半,还有半话是0改状态。HP回复大和EN回复大不像是我军的技能,但是机体能力和武器比起在敌方时大幅度缩水,1-9的钻头变成了1-5,1-5的斩舰刀变成了1……大概是因为在与我军激战的过程中受损了吧。虽然出场时间少,但是存在感却异常之高,以至于曾叔在续作里升格当男一号了。理由?当然是因为那魄力满点、狂野至极的斩舰刀,纯爷们,不解释。用他给梅嘉斯最后一击吧!

  八、母舰

  母舰只有狄安娜女王的向日葵有价值,其他都是渣渣。高血防,I立场,大威力主炮,这都好说,关键是女王和副官米兰的支援精神,实在太完美了。

  阿花外传的机体评价大致如此。对于这一作作品本身,虽然它有着无数的BUG,虽然它的剧情和系统都颇有值得商榷之处,但丝毫无损我对它的喜爱。特别是其战斗画面,可以说是把PS的性能发挥到了极致。援护系统、熟练度系统以及出色的原创人物,都对后来的作品产生了深远的影响。

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