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VR网球4完全攻略

时间:2013-09-06 10:07:58 来源:多玩 作者:bkcabcd 热度: 45

最近一直在忙一些其他的事情,RPG这块已经都有段时间没多半,而在休闲游戏中玩的最多的还是SEGA的《VR网球4》,算算时间自己都已经有差不多200小时的游戏时间了。经过这段时间游戏基本上已经得心应手了,看到有很多玩家们说这款游戏的操作等方面都比较难上手,所以都选择了放弃,所以这里就和大家说一下自己的心得,让放弃的玩家可以试试,毕竟放弃一款小编认为不错的游戏还是比较遗憾的。

最近一直在忙一些其他的事情,RPG这块已经都有段时间没多半,而在休闲游戏中玩的最多的还是SEGA的《VR网球4》,算算时间自己都已经有差不多200小时的游戏时间了。经过这段时间游戏基本上已经得心应手了,看到有很多玩家们说这款游戏的操作等方面都比较难上手,所以都选择了放弃,所以这里就和大家说一下自己的心得,让放弃的玩家可以试试,毕竟放弃一款小编认为不错的游戏还是比较遗憾的。

       


按键操作:
o:超级击球(大招)
x:抽球
□:削球
△:高吊球

操作篇:
ss槽未满的情况下o=x
扣杀:对方回球高度较高时在落点下按□或X(在这种情况下按△会打出一个速度稍快的高吊球,要注意);

前跑抽球:球的落点在前方附近时按↑+X,角度调动快,球速快,有硬直;
横跑抽球:球的落点在反手方向水平线左右时按下跑动方向+X,角度调动快,球速快,有硬直;

后撤抽球:球的落点在自己身后两步左右按X,易出界、球速慢、弧度高、硬直大,救球技;
短削球:↓+三角,站位靠后的时后球的弧度会很高,慎用;

横跑短削球:球的落点在反手方向水平线左右时按下跑动方向+△,球员做出横跑动作后按↓控制落点,是一个抽球动作的削球。


(↑扣杀)

      先跟大家谈谈基本操作,每个球员都有自己的接球范围,最理想的状态就是判断出对方的球落点,然后跑到落点后或者落点前(截击)把球打到对方接球范围外,然后得分。

      球在接球范围内按下了击球键,球员会摆出击球预备动作,这时摇杆就会变成回球的落点控制,如果你在预备动作中不操作摇杆,球的落点就会是正中间,也就是说,你越早站在球落点附近按击球键,你能调动的落点距离就越大。

      但如果球的落点刚好是球员接球的极限距离有三种情况:

      1.会打出一个质量极差的高挑球,类似后撤抽球。

      2.飞身扑救,质量因人而异。

      3.跑动中打出一个角度调动很快的好球,但硬直极大。

      在和基友的交流中,我发现人们往往只考虑到左右调动对手距离,而忽略了深浅的距离调动,因此我们在与对手对峙是,除了要积极地调动左右距离,也要积极调动深浅距离。

       削球的深浅变化能力比较强,我们不要盲目抽球单纯做左右的落点调动,我们应该先用削球来调动对手的深浅位置,然后再用抽球来给对方致命一击,从而做到削球和抽球互相配合。

       落点深浅的极限调动是↓+△的短削球,适时使用会有很显著的效果,但是不能滥用,因为越靠网前左右调动距离就越大,短削球切勿在自己站位靠后的情况下使用,这种短削球弧度会很高,而且要注意不要在球还没落地时用,球未落地的△只会打出高吊球。

       说到落点调动,我们也应该注意对手球员的击球风格,例如费德勒,费德勒的整体能力都属于偏高水平,唯独他的反手抽球很不稳定,所以我们尽量往他的反手打,能最大限度限制他的回球质量,而擅长反手的穆雷就不能让他是无忌惮地反手抽球。

    总结:在对峙中与适时调动球的落点,在常规对峙中做一些非常规的击球,然后给与对手致命一击。

发球篇:
       众所周知发球方是比较有利的,因为发球方可以主动调动对手的位置,所以保住发球局非常重要,接下来我为大家分析一下如何才能发出一个高质量的球。总结出vr4的几发球,直线大力发球、外旋发球、内旋发球、下手球。

       直线大力发球:这个没什么好说,就是蓄力槽在60%到100%时的发球,这种发球看似犀利,其实接起来很轻松,一般是没什么意义,因为是直线的,所以很好判断。当然在网战中这种发球配合一些心理技巧还是有一些用处的。

       外旋发球:外旋发球是网战中很常见的发球,对npc这种发球的得分率是非常高的,以下我拿费德勒来当例子:费德勒是右撇子(大部分球员),站在右半场发球时就能够发出外旋球,操作方法是确认蓄力在50%以下时把落点控制在A点附近(摇杆←+↓),发球的力度越小,球旋转的角度就越大。站位越靠右,可调动的距离越大。这种球对npc有90%的得分几率,也是人机刷ace球的唯一手段,就算npc把球打回来,一般都会在B点附近,接下来你要做的就是一记右侧抽球得分了。

(↑A点位置)

外旋发球对npc很管用,如果是网战的话不要滥用。






       内旋发球:这种发球对npc基本没用,就是在左半场发球时用50%以下蓄力打出右旋球。蓄力越小角度越大。


(↑内旋)

      下手球:这个有点类似迹部景悟的“唐怀瑟发球”,把球轻轻发在内场区域,事实上这种发球在体育比赛中很少出现,被视为不尊重对手的表现,操作方法是按住摇杆↓,然后□+x。这种发球在经过练习之后在网战中非常实用,下面再跟大家分析这种下手球战术。

       总结:结合以上,光从发球来看,对npc的胜率就可以说十拿九稳,因为外旋发球的优势,只要稳稳保住两个发球局就能拿下比赛。而在网战中,就不能用对npc的方法了,因为一般玩家从你的站位和击球力度就能判断你的发球类型,在这时候,我们就要跟对方玩心理,vr4的网战其实就是一场心理战。

       举个例子,我站在右半场中间,先故意发一个出界的外旋球,对方可能会觉得我是失误了,然后,在第二次发球时用50%左右的蓄度发一个偏右的直线球,对方在看到我用50%的蓄力潜意识觉得我还是发外旋球,但当他发现这是偏右的直线球时已经来不及了,我轻松拿下一分。当然这只是个例子,实际中还得靠大家根据对对手的球路摸索出心理战术。50%左右的蓄力发球可以使对手难以判断你的发球路线,而却这种发球有一点旋转又有一定速度,善意利用会有奇效哦。

       下手球趣味研究:下手球是个玩弄对手的神技,因为他可以在发球时就能强制使对方上网,所以这种发球在经过练习以后可以把对手弄得哭笑不得。举个例子,我们先用↓+□x,发球准备动作中配合←+↓打出一个落点在A点的下手球,然后马上上网,站在B点狂按X+→打出一记截击,这招真的很贱,无论是npc还是网战都非常管用,只是要稍加练习,把发球落点控制的越深越靠左就越贱。反方向发球的话一样很管用,大家可以多多试试。




↑强制让对手的站位在最左侧网前,他的击球路线已经被控制在最小的范围,这时我们只需要一记截击球
 
       以上只是在下的拙见,在网战中的心理战才是本作的精髓,在网上你会看到各种各样的打法,对应方法又千变万化,但是任何战术又万变不离其宗,无论是与老鸟过招,还是教育菜鸟,都可以从中学到东西,可谓令玩家大呼过瘾,欲罢不能啊,在下也希望大家能够喜欢上这款诚意十足的体育游戏,吃饭去,以上!
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