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psv三极姬2攻略心得

时间:2013-10-24 14:47:39 来源:k73电玩之家 作者:dragonfire17 热度: 255

作为psp平台的一款主打美少女类的文字策略类游戏,《三极姬2天下霸统》虽然拥有一定的卖肉成份,但是游戏的素质还是可以接受的,前作的优秀精华总分在本作中得到保留,以下就给大家带来本作的攻略心得。

作为psp平台的一款主打美少女类的文字策略类游戏,《三极姬2天下霸统》虽然拥有一定的卖肉成份,但是游戏的素质还是可以接受的,前作的优秀精华总分在本作中得到保留,以下就给大家带来本作的攻略心得。

  作为psp上代的支持者,刚刚玩这代的时候差点有放弃的念头,作为一部以卖肉为亮点的作品,由于11区的妨碍风化条例,导致各种禁条圣光,大大削弱对这作的期待值。但是如果坚持玩下去的话足以体会到制作组的诚意,霸天的风格从卖肉,渐渐转为相对正统的策略游戏,操作系统也比上代更加完善,如果喜欢三国为背景的策略游戏霸天是不错的选择。废话讲到这里以下对游戏的系统进行引导性的解释和说明。

  霸天属于文字类和策略性混合的游戏,本游戏有2大部分组成,剧情的推进是以文字类游戏的方式进行说明,包括收集cg,策略性部分是经营自己的领土然后完成统一大业达到最终目标。剧情模式的推进会随着领土的扩张慢慢触发。游戏的主体是以扩张领土的形式发展,而推行形式是以部署内政外务为一个回合,四季轮回形式来表现。我们用图表进行说明

  每一个回合有5个阶段(如图所示右上角)更,军,政,作,合,左上角表示季节,上方则是回合经过数以及现存Cp,以及资金结余,拥有的领土数量,武将,以及总兵力,下方的地图则是代表现在玩家所拥有的领土大小,左下方是领土内现有的雕像。接下来我会针对每一个细节进行说明。

  阶段:每个阶段玩家都可以决定发展的路线和决策。

     
       


  更

  更是对自己一个回合的收支报告以及周围势力重大事件的说明的阶段,这个回合是每回合初自动进行的,往往可以得到周边势力的行动以及各种各样的情报。

  更阶段会触发的情节有,干旱,丰收,地震,盗贼猖獗,人民叛乱,武将病死,各国武将涨工资,本国武将反叛等诸多情况,值得注意的事这些情节都和玩家经营息息相关,天灾那个是随机的,水灾和开垦度有关,叛乱和民心有关反叛和忠诚度有关,总之打理好一切防反于未然是很重要的

  关于财政,每个回合都有一次收支报告,收入是按照领土的多少可以查看,直接可以在大地图上看到,支出则是武将的薪水,不少玩家总说钱不够用,解雇一些工资高的或者吃闲饭的武将可以节省国库开销。值得注意的事,每个秋季一定会触发丰收或者欠收的剧情,用s/l方法可以让自己获得一笔额外的收入,如果建造了粮仓雕像可以获得更多收入

  CP:这个是行动值,一个回合开始会固定给你15左右,用不掉可以累积到下回合

  势力图,白的部分就是你的领土你可以通过看势力情报知晓现存还有几个势力。

  军

  军是军事训练,军备,玩家再这个阶段有以下几个选项:俸禄,登用,征兵,补充,练兵,武将行动,控制武将

  俸禄:(0CP)就是给自己的武将加薪,来提高忠诚度,忠诚度不够高的武将会反叛,会夺走你的领地。但是给武将加薪会增加自己的支出影响财政。

  登用:(每次登用一个雇佣军都要消耗3CP以及30金以及下降民心10点)是招募雇佣军,使用登用的前提就是所在领地至少有一个武将镇守的城市才能使用,而且城市的武将不能是满员的(一个城市最多可以有6个武将驻守,雇佣军占据一个武将的位置)而且雇佣军的能力和武将有差距而且新招募的雇佣军都是lv1的,登用在紧急战斗时期可以派上用,登用可以招募自己想要的兵种,但是特殊兵种只有特殊兵种的武将可以招募。

  征兵:(1CP)征兵就是增加自己控兵数的上限值,征兵的数量是和自己所拥有的领土多少成正比的,在一个州内,领土越多能招募的士兵也越多,但是招募完士兵后,民心值会下降到最低,民心值直接影响招募的士兵量,民心越高招募的士兵也越多,总之想一口气招募最大值的士兵最好在一个势力中拥有的领土以及民心都在满值,招募到的士兵可以由玩家选择是放在一个城市或者分配到自己武将配下。

  补充:(0CP)可以把士兵分配到武将和雇佣军的配下,相当于补充战力。

  练兵:给自己的武将升级,每回合一个武将/雇佣军限定使用一次。升级的方式有3种,每次只能用一种

  1(部队训练)让武将/雇佣军获得一点经验值以及100的兵力上限(1CP)

  2(个人训练)让武将/雇佣军获得200的兵力上限(1CP)

  3(卸任)削减武将/雇佣军100的兵力上限(0CP)PS如果该武将兵力值是满值的情况下,削减该武将兵力的最大上限100,并且这100的兵力补充到改武将所在城市的总兵力之下。

  武将移动:使自己手下的武将随意的移动到自己势力的任何一个城市(每移动一次消耗1CP,每移动一个武将需要3金,一次最多移动6个武将,每一个武将可以带走至多3000个兵力)

  控制武将:(0CP)登用在野的或者被俘的武将。

  政

  这个阶段是政治的环节这个环节可以和自己的爱将进行进一步的培养以及触发各种各样的剧情来收集CG,内政的选项有以下城郭扩张,治水开垦,商业,缴税,建造,进行度,逢濑以及イべント(event/事件)每一个武将在这个阶段只能执行政治选项中的一项

  PS所有和内政有关的选项和武将内政这个数值挂钩,内政值越高的武将,进行选项时所达到的效果越高,成本开销越低,内政低的武将则要用更多的金钱,而且效果很低。

  城郭扩张:所在地每个武将限定一次(1CP)增加执行该选项武将所在城市的城防上限+3(在白兵战守城时有大用),消耗金钱根据武将内政值成反比。不同的城市扩张值的上限略有不同(对三国时期历史有了解的话,属于大城市或者都城的能到18左右,小城市在10左右)

  治水开垦:每回合一次(2CP)这个选项只有完成全州制霸才能开启(该游戏最小的势力为一个州,州下有各个城市,全州制霸就是完全占据这个州内所有的城市,进行游戏时不少的行动和全州制霸有直接关系)增加开垦值,开垦值的多少直接印象缴税的多寡,而且开垦值不高的话很容易触发水患,导致国库损失。进行这个选项时,民心值上升和执行武将内政值成正比

  商业:每回合一次(1CP)消耗金钱与执行武将内政值成反比,提升民心值于武将内政值成正比

  缴税:每回合一次(2CP)直接获取金钱获得金钱量和民心值,开垦值以及武将内政值成正比,使用该选项之后,民心值降至最低。

  建造:建造特殊的雕像来获得额外的补正(3CP)建造费用按照不同雕像收费不用,建造时间根据执行武将内政值成反比

  雕像一共有三种,人物,内政战斗,雕像只能在本州内有效,别州无效

  人物雕像:特定手下武将能力值上升,每个都是100金

  内政雕像:谷物库(300金)增加收获时获得的金钱

  书库 (300金)全军内政值上升2点

  金刚像(300金)全军勇武值上升2点

  州厅 (300金)每回合获得CP上升

  铜雀台(999金)全军全能力上升2点

  亲爱像(300金)逢潮选项提升的效果上升

  探究像(300金)イべント发生率提高

  战斗雕像:各类兵种雕像(200金)提升各类兵种的能力

  攻城兵器(300金)提升全军攻城威力

  修罗像(300金)提升武将技能发动的几率

  进行度

  在这个选项玩家可以查看现有可以攻略的武将的进行度,当每一个武将进行度到100%时可以随意发起单挑,帮助收集福利关于进行度的说明我将在逢潮选项中进行详细说明

  逢潮

  这个选项是这一作的新选项,作为增加可攻略对象好感度的重要选项,每回合对可攻略对象限定一次,达到好感度要求的可以在最终关后选择该结局

  简单来说这只是一个小游戏,就是拉霸机,玩家只要凑到相应的颜色就能获得对应角色好感度的上升全部达成黄色可获得30%,蓝色60%,红色90%,如果没有凑到全部对应颜色根据差额进行补正,

  在这里在介绍下好感度的积累,每位角色都有15点的爱心槽积累,每个爱心槽累计好感度到100%就能填满,填满所有爱心就可以对该角色发起单挑,单挑可获得专属角色专属爆衣CG(各种圣光,禁条o(╯□╰)o),所有好感度的进程都可以在进行度选项内查看,有时角色爱心槽有类似城堡的图标,一旦好感度积累到这个城堡就不能继续增加,是因为该角色的事件flag没有触发,只有触发了flag后城堡图标才会解锁,好感度的解锁将会在イべント选项中说明

  イべント

  顾名思义就是英语中的event,中文就是事件,也就是俗称的树旗帜,几乎所有可攻略角色都有事件的发生,基本上在俘获或者收的一位可攻略角色后都可以在这个选项里看到事件栏,但是部分角色需要一些条件,当然可以通过制造雕像触发获得event的几率,已经可以触发的事件永远保留在事件栏里,每回合触发第一个事件都是0CP也就是免费的,但是从第二个起就是5CP一个所以玩家还是每回合都光顾一下可以省下CP。

  PS进行城郭扩张,开垦以及商业的武将都可以获得1点经验的加算

  作

  这个阶段是下达各种军事命令的时刻,每一位武将在这一阶段内只能实行一个选项,这个阶段玩家可下达的指令有出阵,工作,内应

  出阵:就是攻击邻接的其他势力。每出击一个武将需要25金,至多出击6人每个武将可控兵3000

  工作:(3CP,30金)就是搞地下破坏,出击一个武将消减敌城市总兵数,消减兵数,成功率和武将智力值成正比

  内应:(3CP,50金)俗称买通,出击一个武将降低敌指定武将的忠诚度,成功率比较低,智力值高的武将能略微提升成功率(s/l可用)

  合

  合战,执行作阶段出阵的对战实况.,可选择自动和手动,就是攻城或者守城这个阶段手动模式考验玩家的布局以及策略,自动模式就按照配给的兵力差以及武将能力差直接给结果。这个阶段下包括各种兵种特性,攻城,单挑等要素,本人会进行详细说明

  无论是攻方守方,在战斗开始前需要先排兵布阵,根据兵种特性进行布阵

  图片最上方的是守方城墙的血量,根据城防的多少增加,无论敌方生存还是战败,只要城防被攻破,就算守方失败

     
       
       
       
       
       
       
       


  下方是敌我武将的数值一共有三面可以用R键进行切换:兵力面板,属性面板,技能面板

  兵力面板:兵力就代表武将的血量,一旦变0,武将就会撤退

  属性面板:属性代表武将能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻击对方造成伤害越大;武是武力,在白兵战中无效,单挑时候看武力值,武力越高各种动作威力越大。智代表智力,智力越高的武将行动顺序越高,而且智力值直接影响攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都没关系

  技能面板:一般武将都会带一个技能,技能有时候会扭转战局,可惜技能的触发是随机的,但是可以通过雕像增加触发几率。

     
       


  单挑

  白兵战时当对敌单位进行伤害时随机进入根据敌我的武力值进行PK一共进行3回合3回合中受伤多的或者被击败的单位算输,但是单挑失败的武将不损失自己的兵力数

  根据图示

  每次单挑可以选5个动作振(下劈)薙(横砍)连(连击)必杀,返

  根据图我们知道振 克制薙,薙克制连,连克制振,必杀是克制前三项,返克制必杀

  关于克制,如果发生克制的话直接抵消被克制的伤害,如果大家出招一样的话各自按照对方出招伤害扣血,特别要说的就是这代武力值很低的角色再上代完全单挑被虐的,但是这代有了反,完全可以靠反射敌方的必杀造成逆袭的,但是必杀在3回合的单挑中只能用一次。这作的单挑平衡了很多,就算武力低的武将反而容易一发逆转战局。

  总兵数和控兵数

  总兵数代表你武将现有的战力,控兵数是你带的后续部队和现有武将战力的总和。出战前每一位武将至多能带3000兵力

  兵种及兵种特性

  每个武将头像下标有改武将的兵种不同的兵种在战场上作用也是不一样的

  兵种一共有以下几种

  普通种,骑马兵,强进兵,枪兵,救护兵,救助兵;特殊种,攻城兵,象兵,咒术兵

  骑马兵:攻击高,防御低,处于后排不能攻击,处于前排可以攻击前面一列的敌人,如果前面一列没有敌人,骑兵可以直接攻击后面一列的敌人,骑兵的特殊攻击是突击,消耗自身当前兵力总量的10%给予敌单位1.5倍伤害,属于前排输出型的兵种

  枪兵:攻击普,防御普,处于前后排都能攻击敌前一列的单位,特殊攻击贯通当枪兵处于前排时贯通攻击可以同时对敌前后排的单位造成伤害

  强进兵:攻击高,防御普,处于后排不能攻击,特殊攻击强击,攻击防御状态下的单位,攻击力翻倍,如果该单位后排没有单位,被攻击单位强制击退至后排,控场型强力输出

  驽兵:攻击普,防御力低,后排可以攻击敌前排单位,前排可以攻击敌所有位置单位,特殊技能麻痹失,一定几率强制让敌一单位撤退一回合

  救护兵:攻击低,防御低,前后排都能攻击敌前排单位,特殊技能救助,直接回复我军受伤单位兵力值(需要控兵数支持)

  攻城兵:前后排都不可攻击,但是攻城伤害牛掰大,特殊攻击投石,无视自身位置和敌人武将数给城墙造成微量伤害。

  象兵:攻击低,防御高,后排不能攻击,特殊攻击暴乱,处于前排时随机对敌前排一单位造成大伤害

  咒术兵:攻击普,防御低,在前排可以攻击自己正面的那个单位,在后排可以攻击非自己正面前一排的单位,特殊技能转换,可以强制让敌人的后排单位换到前排或者和前排单位互换。

  战斗指令

  基本上战斗指令都是大径相同的,差别就是几个兵种的特殊技能,基本指令就是攻击防御,攻城,攻守交代,退却

  攻击:就是对对地方造成伤害

  防守:就是减少自己受到的伤害,同时如果自身兵力受到伤害,回复10%的兵力前提是你控兵数是有兵力的

  攻方特殊

  攻城:只有在敌我武将数之差在2倍以上才能选择的选项,如果你有6人对手至少要3人以下你才能使用攻城

  全攻城:则必须敌全武将击退的情况下才能使用,使用改选项后所有未行动的武将都合算一次攻城,但是要比分开选择攻城的伤害有比率的上升

  守方特殊

  兵粮夺取:同样在敌我武将差为2倍以上守方专属指令,直接减少作战回合数

  攻守交代:就是前排和后排武将换位置

  退却:则是自己主动撤退

  退却和复出

  战斗时如果武将兵力清空或者单挑失败后就会进入退却状态,如果控兵数足够的情况下5回合后武将能自动复出并且补充到自身兵力值上限,如果控兵数不足到自身兵力上限,则补充到控兵数用完,如果控兵数为空的情况下,武将退却就不能复出了

  行动顺序

  在战斗动画战斗指令的下方是敌我行动顺序的指示条

  回合限制

  兵力表的中央是回合限制,每完成一次敌我对攻减去1初始为15,回合结束时入守方依然存活城墙未击破,算守方胜利

  虏获和经验加算以及升级

  当守方被击破时,守方自动向后方撤退,如果没有地方可以撤退,或者后面友方的城池守将是满员的话,就会触发虏获,虏获的条件有2个

  1,守方无处可退

  2,守方的忠诚度不能是绊或者是16

  满足这2点守方就会被虏获,否则就是撤退失败,永远从游戏里消失了,对于要抓妹纸的玩家一定要注意

  ps部分势力的首脑虽然忠诚是绊也能被虏获

  只要参加战斗的角色都能获得一点的经验,部分内政选项也能获得经验,积累10点就能升级,每位角色级数上限为4,升级不会增加武将的兵力数,只能增加武将的属性值

  虽然本作和上作相比杀必死少上太多,BGM也就反反复复那几个,但是剧情的穿插和BGM插入是配合的相当好的,如果你是懂日语的,这部作品完全可以给你带来不小的惊喜,本作虽然是三国背景的,但是完全原创了剧情,本人选择了吴线,结果孙策和关羽在打荆州时一起去了,张飞在益州就被干掉了,剧情是值得期待的

  最后的小贴士,如果有玩家感到卡住了建议去看看政治中event选项是不是有些重要的剧情没有触发,有些剧情影响到剧情发展的。全州制霸,关于这点很重要,只要自己的州内有一个城池不是自己的,就不能对其他州进行攻击,反过来也一样的,后期玩家会面临背腹受敌的战况,快速有效的派出部队攻入其他州,那么他们就应为不满足全州制霸就不能侵略你的州了,这样你可以省下部队去防守直接支持你的进攻部队就可以了,一旦你的州被占了一个城,你几个重要边疆的城市就只能陷入被动的防守战。

     
       

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