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DOTA2屠夫出装打法心得

时间:2013-05-14 10:19:07 来源:未知 作者:小新 热度: 155

在游戏中屠夫是相当多人爱玩的英雄,但是如果玩不好,把人勾过来反而是自己被杀,对于它的勾是需要相当大的技术含量,玩家们必须多加练习才能将勾给玩的风声水起,一般情况下还是躲在阴影下在敌方补兵的一瞬间下勾比较好,当然如果意识好,那就更不用说了,多玩经验自己

        在游戏中屠夫是相当多人爱玩的英雄,但是如果玩不好,把人勾过来反而是自己被杀,对于它的勾是需要相当大的技术含量,玩家们必须多加练习才能将勾给玩的风声水起,一般情况下还是躲在阴影下在敌方补兵的一瞬间下勾比较好,当然如果意识好,那就更不用说了,多玩经验自己就出来了!

       

  dota2相比dota最大的改变就是地图的变化,模型的改变,也许对dota地图的研究过于精细,过于深入,icefrog在dota2地图上缩减了细节问题,在所有人对dota2地图都处于适应和理解阶段,相比较屠夫这种阴影杀手登场的机会就大大提升了,我们都知道,dota单杀所获得的经验,金钱效益是要远大于3,4个人买雾带粉的密谋击杀(有bh除外),也许屠夫更试用与路人打法,但是不得不说屠夫也将逐渐改变dota2的游戏格局。

  在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。

dota2屠夫攻略—屠夫属性介绍

  初始力量25;力量成长3.20

  初始敏捷14;敏捷成长1.50

  初始智力14;智力成长1.50

  生命:625

  魔法:182

  护甲:1

  攻击力:52—58

  移动速度:285

  视野范围:1800/1800

  攻击距离:近战

  攻击前摇/后摇:0.5+1.17

  施法前摇/后摇:0.3+0.51

  基础攻击间隔:1.7



dota2屠夫攻略—屠夫技能介绍

  肉钩

       

  向目标地点甩出一条血淋淋的肉钩,钩子触碰到的第一个单位后就会收回并把此单位钩到屠夫面前,此技能可对敌方单位造成伤害。

  魔法消耗:110/120/130/140

  冷却时间:14/13/12/11

  肉钩长度:700/900/110/1300

  伤害:90/180/270/360

  细节:屠夫的钩子可以说是屠夫最精髓的技能,无数集锦,精彩镜头中出现过屠夫神钩,盲钩,意识钩,是屠夫在操作,意识判断上不输任何dota英雄,即使嘲讽脸sf,有屠夫的存在对于脆皮酱油简直犹如噩梦一般;肉钩属于魔法攻击英雄伤害,就是常说的神圣伤害,不计算护甲的固定伤害还是相当的恐怖。肉钩可以钩中隐形单位,只有碰到肉钩尖端的目标才会被钩中,其余部分则不会受到影响,肉钩钩中对方单位瞬间会造成短暂眩晕,可以用来打断施法或者tp,这点在dota中已经修改,但是dota2中屠夫的钩子依然可以打断回城,需要提到的是屠夫的钩子对友军没有伤害和眩晕。

  说个小细节,dota2屠夫的钩子比dota更加难以释放,也许模型或者是施法动画原因,如果你刚刚接触dota2,对于屠夫的钩子要一定的适应阶段,dota2中屠夫的钩子释放出去没有回来屠夫是不能移动的,这点改动可以说是比较大的,说一下钩子最大的距离,如图:

  黄点为极限距离,黑点是我门的目标。在DOTA里,我们按T然后点黑点,屠夫会往前走两步达到极限距离能够到的地方再出钩,但DOTA2中,屠夫大概就在如图前的位置就出钩了,但实际上是会沟不到~结果会以上蛋疼。沟在目前100距离左右就回来了,我们实际要点的地方应该是红点那个地方。

  腐烂

       

  屠夫身体周围生成一团毒云,对范围内的所有敌方单位造成持续伤害并且降低移速,屠夫自己也会受到伤害。

  作用半径:250

  移速降低:20%

  伤害:35/60/85/110

  细节:所谓伤敌一千自损八百,按兵家常识来说此来大忌,对地方和己身都造成持续伤害和移动速度降低,因为有此技能的存在,有些屠夫喜欢出门带鞋,一级升级腐烂经常容易将脆皮短腿英雄击杀;因为是魔法伤害,所以挑战对于屠夫的需求格外大,减免自身伤害总归不是坏处,因为屠夫杀人和团战时都需要腐烂技能的支持,腐烂对于隐身单位也是有效的,例如圣堂,sk这种英雄遇见屠夫的腐烂实在没有多少办法,释放大招肢解时使用腐烂技能不会被打断,另外说一下,末日的大招如果对3级以上的腐烂技能使用是可以造成屠夫自杀的,沉默技能也可以影响到屠夫腐烂的开启与关闭。灵活使用腐烂技能,关键时刻选择自杀也是不错的选择。

  堆积腐肉

       

  增加屠夫的魔法抗性,每当屠夫附近有敌方英雄死亡时,会为屠夫永久增加力量值。

  作用半径:450

  魔法抗性:4%/8%/12%/16%

  力量加成:0.9/1.2/1.5/1.8

  细节:堆积腐肉可是说是屠夫的核心技能,是屠夫在不需要多少装备的情况下就成为一台恐怖的杀人机器,被动提高的魔抗可以和魔抗道具相叠加,所以挑战往往是屠夫的第一个大件,每当周围450码有敌人死亡时,屠夫会永久增加力量,又想到了那个话题,亿力屠夫PK亿智沉默;未学习堆积腐肉技能时满足此技能条件的击杀,同样会在屠夫学习堆积腐肉时增加力量,当屠夫升级此技能时,低级别堆积腐肉时已经增加的力量值也会根据当前技能级别对应的数值进行增加,所以屠夫不用担心前期杀人的力量丢失。

  肢解

       

  屠夫肢解一个敌人,期间此单位处于晕眩状态并受到持续伤害,屠夫需要引导这个法术。

  魔法消耗:100/130/170

  冷却时间:30

  施法距离:160

  持续时间:3(对英雄)/6(对普通生物)

  每秒伤害:75/125/175(装备神杖后增加0.75乘以力量值)

  细节:dota唯一的全图英雄大招效果,相信Ah fresh meat这句话可以让每个dotaer震撼,当场上响起这声音效时,意味着一条生命的结束,屠夫大招在伤害的同时可以为自己恢复血量,大招可以被林肯发球抵挡。学会使用shift键可以再屠夫钩中单位时减少对方逃脱的机会。



dota2屠夫攻略—英雄装备选择

  前期: (大药+吃树+双手套+双树枝),屠夫注定要跟敌人拼回复品,多撑属性和带回复吧。

  中期: (相位+魔瓶+原力法杖+挑战头巾+影之灵龛)。

  屠夫对装备的需求并不是那么大,屠夫追求的只是杀翻全场的快感,那一声全屏音效,我想可以让任何玩家热血沸腾,记住,一个优秀的屠夫,这个时候不会再线上出现,对方永远不知道你身处哪里,这种恐惧才是最致命的。

  后期: (A杖+西瓦+龙心+原理法杖+远行鞋)A杖和卡嘉之笛,绝对是屠夫的神器,够肉就有输出,后期的团战作为绝对的肉盾,混乱制造者。


dota2屠夫攻略—英雄对线策略

       

        屠夫单中要想打出优势,上策是让有限制的队友帮忙游走,屠夫配合队友在1级的时候就有杀人能力,当然对兵线的控制是关键。很多人都把比赛中的单中当成SOLO时候来打,这种想法是不对的,因为你可能面对的不止一个人,被GANK是很正常的,同理你也可以及时的呼朋引伴。面对SF类没有控制前期三围比较差的英雄要尤其注意兵线的控制,当对方兵线要到己方塔下时如果情况允许可以抗兵卡线,防止被塔清线。这时候果断的越线追赶,对方跟你拼,三围拼不过,不拼就赶走,钩子在2级前不要轻易出手,这时候很难通过简单的一钩一腐就将满血的敌方杀死,除非你做好拼消耗的打算。当有魔瓶之后就可以一直如此压制,影响对方补刀同时也有杀人的机会。dota2中屠夫的作用和单杀能力要比dota高,dota2中对于阴影的把我妹那么强,而且地图理解和适应还没有达到一个透彻的地步,所以相对于单杀比较容易。
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游戏平台:PC

游戏类型:策略即时战略

发售日期:2014-8-25 全部版本发售日
PC中文版:2014-8-25

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

95

总分 玩家评分:45 k73评分:50
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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