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无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

时间:2014-07-25 11:21:44 来源:贴吧 作者:georgefeng 热度: 3192

《无主之地2》中Kreig面具疯子是个很独特的角色,不管是技能和战斗方面都暴力和直接,非常适合群战。下面带来游戏中Kreig的使用攻略,希望对大家有所帮助。

《无主之地2》中Kreig面具疯子是个很独特的角色,不管是技能和战斗方面都暴力和直接,非常适合群战。下面带来游戏中Kreig的使用攻略,希望对大家有所帮助。

人物简介

Kreig是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛)。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。

首先是中系Mania,

因为我有个强烈的个人偏见:“Krieg的主动F技在得到中系大招支持前是一个不完整的技能。”,因而就把他的F技Buzz AxeRampage直接归为中系的‘0阶技’。那么在我的理解中,中系Mania技能树大概就是这么个样子:

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略
无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

约16sec基础持续时间,120sec基础冷却,每损失基础血量的3.5%可减少1sec冷却(护盾损失提供的冷却减免效率为血量损失的1/4);

移动速度提升33%(开启技能瞬间若有其他移速影响因素,如冲刺、自爆起身、敌方减速、寓言龟等装备,会由此影响整个狂暴期间的移动速度);

技能期间每次肉搏击杀(废话)都能将Krieg血量回满;

飞斧的物理输出值(白字)是Krieg剁人伤害的60%,投掷时被视为一把手枪,击中目标有高概率使之有一个受创硬直动作;

基础肉搏伤害*5。

在这里普及一下Krieg的肉搏公式:

F技内=[基础肉搏*5*(1+蜂鸣斧加成)+绞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成,蜂鸣斧加成=等级*1.6%-20%;

F技外,1。[基础肉搏+绞肉]*(1+刀刃加成)*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成;

2。[基础肉搏*(1+蜂鸣斧加成)+绞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成

直观点说,在72级当Krieg手持细剑装备绞肉盾时,只要绞肉值大于3.38倍基础肉搏(几乎所有同级绞肉盾都能满足),开启F技后肉搏伤害会下降。其余情况均为在F技时输出值更高。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略提到肉搏Kreig的绞肉盾话题,这个技能取舍与否的讨论马上就会尾随而至。StV以12%的自残概率提供了高达每级50%的肉搏加成,可以说是Kreig狂乱战法—‘No Pain No Gain’的典型代言,早些时候大部分玩家都会为海量加成而毫不犹豫的点满,但在某次补丁后,StV的自残伤害结算取决值由1/4基础血量变为肉搏输出值,虽然在飞斧时不会进行自残判定,但StV和Roid的相性依然就由此变得极其恶劣,Krieg的肉搏流派也从而分化为‘大招0盾’和‘细剑虫皮’。

目前StV的自残伤害=肉搏输出(StV自身肉搏加成不参与结算)*紫渣*伤害抵抗;

大家可以自行对比下自己的输出能力和抗打能力……

当肉搏单次输出值(无渣)在10,000K(80倍基础值)左右时,基本上可以满足绝大部分的碾图需要,那么这里就粗略计算下中系Kreig的肉搏能力,为简化过程,只考虑中系。那么中系和肉搏加成有关的技能除去上述的StV,还有:无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略每级提供4%,空盾或空弹匣时再提供10%,即最多每级能提供14%的肉搏加成。因空盾而获取额外加成较易,空弹匣获取额外加成这一途径因时机难以操控而显得存在感稀薄。无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

当Krieg承受血量损失时,每承受一次敌方攻击(DOT以及友方火力不算),获取一层StW,上限为20层,每级每层提供1.5%肉搏加成以及1%霰弹伤害加成,当血量不再承受伤害时以1秒1层的速率流失层数。

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蜂鸣斧的齿轮尖锯替换为粗齿锯轮; Krieg血量低于30%时(血条上的感叹号为低于33%时出现)使用F技时RtB替换BAR。使用时最好粗略得计算下临界血量,或者在听到以下语音时再按下F,以确保激活RtB。

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激活RtB后Krieg瞬时将血量回满,并获得2秒无敌变身时间,额外100%肉搏加成以及50%伤害减免,且在退出RtB后主动技呈冷却完毕状态。拥有RtB后的Krieg利用残血保护及跪地起身,加之有意识的主动控血,BLOOD, BLOOD, BLOOOOD, BLOOOOOOD,BLOOOOOOOOD!

注:在RtB的退出动画时Krieg不是无敌的,且在此期间仍旧可以挥斧,但此时达成击杀时无法回血。

那么我们就以10点EtR,10点StV,RtB中,模组提供60%,这么作为一个粗略条件:

1。首先是‘失去’绞肉盾的‘大招0盾流’,鉴于0盾极易堆积StW层数,就额外加上20层的加成,即:

基础肉搏*1.952*5*(1+140%+500%+100%+60%+150%)=102.48倍基础肉搏,完全满足需求。能抗住被上渣时的自残伤害。

2。之后是带着虫皮(Roid值近似为基础值6倍)的大招疯子,即:

(基础肉搏*1.952*5+Roid)*(1+140%+500%+100%+60%)=141.84倍基础肉搏,输出约提升40%(其他角色带上虫皮输出值则是实打实的提升6倍)。勉强抗住无渣时的自残伤害,被上渣时则难以承受。

如上,就我个人而言,以极大的生存压力来换取些许称不上可观的输出提升,这些提升还多在溢出伤害里,且这样运用虫皮的回报也远远小于其余角色,怎么都觉得是一笔亏本生意。

接着说上面三个肉搏提升技的相关事项,

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在增幅血量以供Krieg‘挥霍’的同时增加回盾延迟,很好的支持EtR和StW的发挥。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

此技能在Krieg的F技期间是不生效的,它的回盾延迟及射速提升,在略微协同EtR和StW外,更多的是与另两个技能树进行配合。

PS:RtB期间,按Shift冲刺也是无效

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

在F技期间被完全取代,是一个狂暴期间外起效的技能,若使用不当还会严重干扰RtB时机。在无RtB但使用F技的Build(有么?)中或许可以配合无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

一起进行着压缩技能冷却的效果。但在我看来,此技能的亮点不在于支持mania树,而是在于和左系的配合。Thrill of the Kill的回复模式,是左系‘Onkill输出系统’能够运作最基本的前提。

无主之地2面具疯子Kreig全系加点攻略

Krieg的自爆体系是我购买疯子包的源动力,也是我决意退出OP的第一原因。可以很负责的说Lightthe Fuse在三周目的伤害肯定是够的,对于上渣目标,UB都能轰翻给你看,附上数据:

雷管伤害:1165K;自爆伤害:8738K;即终爆值为雷管伤害的7.5倍,再加上终爆起身可以获得一段时效为LtF剩余时长的40%移速加成,不难看出这个技能是鼓励尽早自爆的,如何熟练的估算出击杀时机是用好的关键。

k73更懂你:无主之地2

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