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无尽跑者之完全版美版评测

时间:2014-11-19 16:55:53 来源:k73电玩之家 作者:小零 热度: 83

无尽跑者这款游戏在WII上并没有被玩家们看好,不过在3DS平台上却得到了不错的肯定,虽然游戏还是存在一些不完美的地方,但是很多不足之处得到改进,对于想要打发时间的玩家而言,还是非常不错的一款游戏。

无尽跑者这款游戏在WII上并没有被玩家们看好,不过在3DS平台上却得到了不错的肯定,虽然游戏还是存在一些不完美的地方,但是很多不足之处得到改进,对于想要打发时间的玩家而言,还是非常不错的一款游戏。

这款完全版和Wii U上的前作之间最突出的不同之处在于画面表现力。虽然“永远往前跑”的游戏类型不需要多么出色的画面,但前作游戏画面重复性高是非常明显的事实,那苍白的2D贴图以及重复的游戏场景,很容易让玩家感到疲倦和乏味。但是在《无尽跑者之完全版》中,开发者做了大量努力为游戏画面注入活力:高质量的画面背景以及平台设计极大的消除了视觉上的重复感和单调感(本作采用了建模而非贴图,而且很好的利用了3D效果)。还有一个非常不错的地方就是游戏的平台设计也会因场景而异,在城市关卡中,罗伊跳过的障碍都是格栅或路障啥的;在厨房关卡中,他跳过都是什么卷纸或是旋转的盘子之类障碍。

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当然在整个奔跑的过程中,也不是只有罗伊一个人在战斗。随着玩家逐渐通过游戏的六个模式,还可以解锁另外五名角色。当中有两个人和罗伊只是外形不同,而另外的三位可就大有来头了,他们都是3DS和Wii U上其他原创游戏中的人物,至于具体是谁,我这里就不剧透了。相信只要经常打开eShop浏览游戏的玩家,一定能认出他们。有一点稍稍令人有些遗憾,所有这些角色操作起来手感几乎完全一样,但不管怎么说,游戏更加多样化了,能在屏幕上看见其他原创游戏的人物,还是很有意思的。

如上文所说,本作中有六个模式可供玩家选择进行游戏,数量是前作的两倍。当中有前作就有的经典模式、二段模式和特殊模式。前两个模式很容易让人理解:经典模式中玩家只能跳跃一次,而在二段模式中,玩家可以发动二段跳,因此游戏性和过关的策略会稍有不同。虽然说这两个模式都不怎么刺激,但是在本作中,游戏的操作手感大幅提升,罗伊跳起之后不再像前作那样有种飘飘的感觉了。还有一个是特殊模式,在这个模式中玩家可以收集物品获得加速或减速效果,由于速度变了,因此游戏的感觉也完全不同,在高速度下,玩家更要打起精神应对各种障碍。

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本作新加入的三个模式分别是专家、翻转和飞行!其中最没意思的是翻转模式,说白了就是在经典模式的“镜像”场景下,按照二段模式的规则来玩。在专家模式中,玩家不但具有二段跳能力,而且始终是以最高速度进行奔跑,爽快感十足。飞行模式无疑难度最大,玩家需要更加专注才行,虽然在这一模式中玩家可以发动神一般的八段跳,但是新加入的一次性平台以及锯条等障碍,大大增加了本模式的难度。总的来说,虽说游戏模式众多,但是由于游戏本身的简单,因此还是显得缺少深度。六个模式中只有三个比较耐玩,由于本作是出在掌机平台,因此十分适合玩家利用三五分钟的空闲时间小爽一下。

结论

《无尽跑者之完全版》充分实现了开发商的目标,弥补了在Wii U平台上前作的不足。这款游戏也十分适合发布在3DS平台,主机的便携性以及游戏本身上手即玩的特点相当匹配。而且相较前作,本作的画面水平也大幅提升,有些地方还很好的利用了3DS的立体效果,将画面的前景和背景明显区分开来。要说缺点的话,本作虽然有多个人物,但是不同人物没有设计不同的操作方式,实在是一大遗憾,还有就是模式虽然很多,却有一半的模式都不好玩。最后一点要吐槽的是:游戏的售价稍稍高了些,其他一些类似的游戏的售价都比本作低。但不管怎么说,本作确实做了大幅改进,作为打发时间的消遣游戏还是不错的。

评分:6/10

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