《wiiu cemu模拟器》是cemu模拟器推出在电脑上的任天堂经典wiiu模拟器,在这台主机拥有推出了许多经典的游戏,其中包括《塞尔达传说荒野之息》《猎天使魔女2》《马里奥赛车8》等等,现在你在电脑上就可以用模拟器来完美游玩这些经典作品了。
全新进化的cemu 2.0版本
全面开源 引入更多优质的开发者加入进来
完美支持各大经典游戏和各种经典手柄操作
支持联机、dlc、amiibo等实机功能和金手指等非实机功能
准备好后将发布新的更新。要从此页面使用特定版本的 Cemu,请手动下载链接的 zip 并将内容解压缩到新的或现有的 Cemu 文件夹中。
关于预发布:
我们目前以半自动方式从 Cemu 源代码库生成频繁的实验性构建。用户友好的更改日志不可用,但您可以查看提交历史以了解最近的更改。要切换到这些版本,请下载 Cemu 2.0 并启用自动更新(仅适用于 Windows!)。或者,您可以从我们的 github 版本手动下载它们。
可以加密的Wii U的图像(WUD)和RPX / RPL文件
内部分辨率为1920x1080(如果支持的游戏)
基本没有优化,预计优化加载时间过长和帧率问题
Windows 7以上(x64)(其他平台后续会支持)
需要OpenGL 3.3
NVIDIA最新驱动程序测试正常
英特尔测试乱码输出,如果OpenGL版本支持,能运行
未对AMD测试
目前只支持DRC (GamePad),可映射到键盘上进行操作,新版本已可更改操作对应到键盘键位。
按键 A X 或 Z
按键 B C
按键 Y D
按键 X F
L Q
R R
ZL E
ZR R
左摇杆 上下左右
右摇杆 H U J K
+键 B
-键 N
触屏控制 鼠标
OpenGL 3.3
Windows x64位系统
能否配置手柄按键?
能,智能默认通过键盘模拟GamePad,支持手柄键盘映射操作。
我能运行游戏文件吗?
能。直接载入Wii U执行文件(.rpx)的时候支持外部文档。如果你要运行游戏,需要使用原始dump格式(WUD或者ISO)。
有声音吗?
有。
下一步计划?
目前计划至少每两周更新一次,更详细的路线图还在规划中。
v2.6 更新日志:
当导出路径包含 Unicode 字符时,通过游戏管理器导出存档不再崩溃
修复了 DS 虚拟控制台游戏的回归问题 (#1440)
修复了调试着色器转储选项尝试将文件写入错误目录的错误
在 PPC 调试器反汇编视图中添加了右键单击上下文菜单,并修复了调试器中的一些小错误
在 Windows 上使用 libusb 作为 HID/USB 设备的后端 (#1471)
减少创建的 Vulkan 采样器对象数量。略微降低内存使用量,并避免采样器对象数量限制较低的驱动程序崩溃
改进了 Vulkan 的索引数据缓存。这可能会在某些游戏中带来非常小的性能提升
--force-interpreter 命令行选项现在始终使用单线程 CPU 模拟,就像最初预期的那样
v2.4更新日志:
添加了模拟 Dimensions Toypad
修复了在极少数情况下从 .app/.wud/.wux 格式的标题读取时可能发生的损坏错误
Cemu 现在将验证 .app/.wud/.wux 格式标题的所有读取并将任何检测到的错误记录到 log.txt。将来我们还会在屏幕上显示这些错误
重新设计了 Wii U 错误对话框实现 (ErrEula) 以提高准确性。这应该可以修复某些游戏中有时错误对话框无法跳过的错误
修复了 proc_ui.ProcUIRegisterCallback/ProcUIRegisterBackgroundCallback 的 HLE 实现中的错误
v2.0-84(实验)预发布
Cemu 实验版
2022-8-23更新日志:
主要的:
Cemu 现在是开源的!
初步的 Linux 版本可用,但请注意,它们的边缘仍然非常粗糙
展望未来,我们通过使用更短的版本号(2.0、2.1、2.2、2.3..)稍微简化了版本控制
更新了所有依赖项。最值得注意的是 SDL(输入和运动)和 wxWidgets (UI)。
其他变化:
修复了 H264 视频解码器中的崩溃问题。解决了 Smash 标题屏幕上的崩溃问题
使 nsysnet 不太容易崩溃。修复了《使命召唤:黑色行动 II》中的崩溃问题
修复了在非常特定的情况下可能发生的与日志记录相关的崩溃。如果让游戏在标题屏幕上闲置 2 分钟,则会在 Wind Waker 中看到。
修复了 Cemu.exe 的路径包含 Unicode 字符时可能发生的崩溃
修复了加载 .elf homebrew 时可能发生的崩溃
标题管理器保存导出器中的帐户列表不再为空
wiimotes 的延迟现在应该会好一些
向调试器添加了符号/函数列表 + 其他小型调试器/汇编器改进
实现的 API:coreinit.FSOpenFileExAsync(由一些自制软件使用)
更多幕后更改和修复
一些更多的工作是针对停止和重新启动仿真功能。还没准备好,但我们正在到达那里
v2.0(实验) | 2022-08-24
Cemu 现在是开源的!
初步的 Linux 构建在 github 上可用,但请注意,它们的边缘仍然非常粗糙
展望未来,我们通过为稳定版本(2.1、2.2、2.3..)使用较短的版本号来稍微简化版本控制。这个版本(2.0)是一个例外,因为它遵循稳定版本的模式,但非常具有实验性。
更新了所有依赖项。最值得注意的是 SDL(输入和动作)和 wxWidgets(UI)
修复了 H264 视频解码器中的崩溃问题。解决了 Smash 标题屏幕上的崩溃问题
使 nsysnet 不太容易崩溃。修复了《使命召唤:黑色行动 II》中的崩溃问题
修复了在非常特定的情况下可能发生的与日志记录相关的崩溃。如果让游戏在标题屏幕上闲置 2 分钟,则会在 Wind Waker 中看到
修复了 Cemu.exe 的路径包含 Unicode 字符时可能发生的崩溃
修复了加载 .elf homebrew 时可能发生的崩溃
标题管理器保存导出器中的帐户列表不再为空
wiimotes 的延迟现在应该会好一些
向调试器添加了符号/函数列表 + 其他小型调试器/汇编器改进
实现的 API:coreinit.FSOpenFileExAsync(由一些自制软件使用)
更多幕后更改和修复
一些更多的工作是针对停止和重新启动仿真功能。还没准备好,但我们正在到达那里
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