想在任天堂的switch主机游玩索尼的psv游戏?vita3k这个工具将帮助你完成这个梦想!vita3k是新起的一款psv模拟器,它同样推出了switch版本Vita3K-nx,让你可以在switch系统上以转换层的形式运行psv游戏!
让你的switch和psv傻傻分不清
在任天堂主机上游玩经典的psv掌机游戏
拥有更加华丽逼真的游戏画面
操作体验相比psv更加出色
PlayStation Vita 到 Horizon OS(Nintendo Switch OS)的转换层(不是模拟器)
它是如何工作的?
PlayStation Vita (ARMv7 CPU) 可执行文件可以在 Nintendo Switch ARMv8 CPU 上以 32 位执行模式本地运行。
加载 PlayStation Vita 可执行文件时,vita2hos重定向所述可执行文件的模块导入,以跳转到实现相同行为的例程,通过使用原生 Horizon OS 服务,就像原始 PlayStation Vita OS 模块公开的服务一样。
我该如何使用它?
在真正的switch主机上运行它
复制vita2hos.nsp到您的 microSD 卡(即复制到atmosphere/vita2hos.nsp:)
创建atmosphere/config/override_config.ini并添加以下行:
[hbl_config] override_any_app=true override_any_app_key=R override_any_app_address_space=32_bit ; adjust the path according to the location of your file path=atmosphere/vita2hos.nsp
注意:只要此文件存在,您将无法使用自制菜单,而是始终运行vita2hos。
一个快速的解决方法是重命名文件并重新启动您的 Switch。不幸的是override_config.ini,不允许多个path条目,这就是为什么必须以这种方式完成的原因。
将 PlayStation Vita 可执行文件(.velf或.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf
启动(或重新启动)您的 Switch 并在按住的同时开始任何游戏R
享受!
在yuzu上运行:
.velf或.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf(文件→打开 yuzu 文件夹→ sdmc/)vita2hos.nsp注意:
确保使用yuzu的最新版本,例如Mainline或Early Access Builds。
在 Ryujinx 上运行
.velf或.self/ eboot.bin)复制到sd:/vita2hos/test.elf(文件→打开 Ryujinx 文件夹→ sdcard/)vita2hos.nsp注意:
项目状态、兼容性和支持的功能
这仍处于非常早期的阶段,因此它只能运行非常简单的 CPU 渲染的 PlayStation Vita 自制软件。
有非常初始的 3D 图形支持(它可以通过对vita2hos的 GLSL 着色器进行硬编码以匹配样本使用的 Cg 着色器来运行 vitasdk 的 GXM 三角形和立方体样本)。
特别感谢
在此过程中提供帮助的一些值得注意的团队/项目
Vita3K
全世界首个可用的PlayStation Vita模拟器。
关于Vita3K
Vita3K是世界上首个在Windows和Linux上的实验性开源PlayStation Vita模拟器。
请注意,模拟器的目的不是用于非法活动。
最新资讯
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当前可运行的内容!
模拟器目前可以运行一些商业游戏!
并且也支持一些自制程序。
v1.3.1
更新至 Mesa 26.2.2 Horizon SDK。
v1.3.0
启动器
新增对 NTFS 格式 USB 驱动器的支持。
修复了 SMB 网络共享列表显示为空的问题。
分辨率缩放选项新增了四分之一档位(quarter steps)。
新增“跳过 PSN 网络检查”选项,使游戏在无法连接 PlayStation Network 服务时能回退至离线模式运行,而非卡死。
OpenGL 渲染器现已支持 Direct SPIR-V。
修正了右侧 Joy-Con 的俯仰(pitch)和翻滚(roll)数据,使体感瞄准和转向操作与手柄实际动作保持一致。
新增实验性作弊码支持,可通过游戏内快捷菜单(按 L + R + Plus 键)开启。
Vita3K - 更多游戏现已能正确渲染画面。
改进了 OpenGL 渲染器:HDR 颜色、sRGB 纹理与帧缓冲区、Mip 贴图过滤、渲染目标采样、可见性查询及着色器缓冲区写入等功能的表现,现已与 Vulkan 渲染器保持一致。
修复了《死或生 5 Plus》和《终极漫威英雄对卡普空 3》中角色模型变形的问题。
修复了《瑞奇与叮当:QForce》几何体拉伸问题,以及《不义联盟:人间之神》在战斗开始时崩溃的问题。
修复了 OpenGL 模式下《灵魂献祭 Delta》地面显示为白色、《真人快打》过场动画颜色异常以及《撕纸小邮差》颜色显示错误的问题。
修复了《无主之地 2》启动时卡死的问题。
新增 ETC1 纹理支持,并修复了使用 vitaGL 构建的自制移植游戏出现黑屏的问题。
修复了提交极小音频缓冲区的游戏(如《最终幻想 V》移植版)中的音频问题。
通过扩大代码缓存、缓存 SD 卡读取操作以及加快着色器查找速度,减少了卡顿并缩短了加载时间。
从 Vita3K Plus 移植了部分最新的正确性修复内容。
v1.2.0
启动器 (Launcher)
优化了 SDL 启动器:改进了布局,采用了圆角对话框设计,分类更清晰,按钮提示更统一。
新增 7z 格式安装支持,以及对包含游戏、更新和 DLC 的文件夹的安装支持。
提升了固件下载速度及本地 ZIP/VPK/PKG 文件的安装速度。
修复了文件夹安装卡顿、存档处理及 DLC 目录检测相关的问题。
新增左右 Joy-Con 陀螺仪选择功能,并修正了掌机模式下水平移动方向反转的问题。
新增肩键(Shoulder buttons)与扳机键(Triggers)互换功能。
Vita3K - 现已兼容更多游戏,并修复了多种渲染问题。
修复了《瑞奇与叮当:QForce》(Ratchet & Clank: QForce) 的启动问题,以及影响反射、角色和特效的多个渲染问题。
修复了《杰克与达斯特》(Jak and Daxter) / 《杰克 2》(Jak II) / 《杰克 3》(Jak III) 的加载问题并修正了渲染效果。
修复了《撕纸小邮差》(Tearaway) 的渲染特效及缺失语音的问题。
修正了《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed: Most Wanted) 的光照效果,并修复了音频相关的加载崩溃及卡顿问题。
修复了《小小大星球》(LittleBigPlanet) 的渲染及文件共享问题(这些问题曾影响加载和存档)。
修复了《神秘海域》(Uncharted) 加载时卡死的问题。
修正了影响《鬼泣 4:Refrain》(Devil May Cry 4 Refrain) 的 ARM64 算术优化行为。
改进了着色器编译。
新增了源自 Vita3K Plus 的可选精确线程调度功能。
以及更多改进。
v0.4
核心更新
更新 Docker 以使用最新版本的 devkitPro 和 devkitARM。
将 Vita3K 子模块提升到上游。
常规优化和清理。
3D 图形 (GXM) 更新
vita2hos 创建颜色和深度/模板非线性阴影表面,以克服 Tegra GPU 的限制,该限制在使用深度/模板表面时阻止渲染线性彩色图像。
现在 vitasdk GXM 示例和 gxmfun 无需修改即可运行。
错误修复
修复了与 DkVtxAttribState 相关的错误,该错误导致 vita2hos 随机崩溃。
更多详情请见此处。
其他更改
GitHub Actions CI:每次提交时都会自动构建和推送工件(编译的 vita2hos)。
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发布日期:2024-03-01 11:51:36我要评论 查看全部评论 (1)>>
k73玩家2026-09-27 10:28:58评论 (4) (0) 回复