星界神话各职业星石选择最大效益
时间:2015-06-24 11:49:22 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 39 次
版上对于自身职业星石选择的问题与讨论很多,因为很闲所以就做了些测试,以下针对各职业最大效益来选择星石。
版上对于自身职业星石选择的问题与讨论很多,因为很闲所以就做了些测试,以下针对各职业最大效益来选择星石。
首先让大家瞭解一下伤害是怎么算的:
面板数值为:(人物空装基础+武器 星石"数值")*(1+攻击%总和)
伤害数值约为:面板数值*技能倍率*(1+属性增伤)*(1+头目增伤)*(1-防御减伤)*(1+降抗-抗性)
所以若要提升伤害,如猎人 魔岛这种战斗中光天赋就有近50%攻击加成的职业,属性技能增伤就绝对比攻击%要优秀的多,以50等为例,人物不算攻击%增伤大约有16K攻击,而此2种职业光是天赋就提升了8K攻击面板,而这8K攻击%是吃不到加成的,但是头目增伤,属性增伤则是以最终值去做加成,加成比例就多了33%
个人认为攻击%是给圣骑,坦剑,补 这叁职业用的,最主要就是攸关补量,而输出职业的话基本上应该是不需要考虑了
举例来说,现在有20%扣打给你用,A选择全部给攻击%,B选择10%给远程10%给头目,双方攻击都是16K+8K(50%),技能都用1000%去计算,不考虑王的抗性&防御的话输出为:
A面板为:16K+8K+3.2K(20%)=27.2K
伤害=27.2K*1000%=272K
B面板维持24K
伤害=24K*1000%*110%*110%=290.4K
何者优秀应该很明显 这还是在没有降防,降抗,爆击的差距,算上去的话差距会被拉的很大
以下仅针对个人认为较优秀的那路天赋做讨论~
首先是
剑士:职业加成较优秀的部分为(血量,攻击,防御)
天赋为右排,天赋主要为提升防御,被动部分有(降攻,减伤,提升抗性),还有最OP的41天赋(降伤6%+24%补血)
星石部分推荐
红:攻击带2%攻
黄:防御带2%攻or2%防
蓝:防御带2%防
绿:防御
猎人:职业加成较优秀的部分为(攻击,爆击)
天赋为左排,天赋主要为提升攻击(50%),被动部分有(增伤3%,降防12%)
星石部分推荐
红:攻击爆击带2%头目远程
黄:攻击爆击带2%头目远程
蓝:血量带头目减伤2%
绿:血量攻击爆击
魔岛:职业加成较优秀的部分为(攻击,速度,爆击)
天赋为右排,天赋主要为提升攻击,速度,被动部分几乎为-CD
星石部分推荐
红:攻击速度爆击带2%元素头目
黄:攻击速度爆击带2%元素头目
蓝:血量带头目减伤2%
绿:攻击速度爆击
速度推荐能够50% UP为佳,能够在极短时间内打出2套伤害,这边提一下,魔岛的战利品极度推荐红叶的地图王布鲁玛,攻击+309 攻速直接5% 有点勐 超好用!!
斗士:职业加成较优秀的部分为(血量,攻击,爆击)
天赋为左排
天赋主要为提升爆击
被动部分几乎为额外伤害&爆伤(22%)
星石部分推荐
红:攻击速度带%进战头目
黄:防御带2%防御
蓝:防御带2%防御
绿:防御速度
速度目前还在测试多少会比较优,之后会再更新
斗士要特别讲一下,本职业装备吃满重的,装备好的话就强的有点OP,本身完全不须要撑爆(本人星石0爆,面板就有45%),而爆伤配合被动根本轻鬆200%,血多 又硬 然后超痛 清怪效率也不差,奥义平均伤害为80万,目前本人最高有打出100万伤害,个人认位非常扯,而且本身有衝撞那招充当位移技能可以不需要悬空翻,我自己是用正义宣言每一轮都可以放一次 CD2.5来说伤害不差,而且可以常驻王全能力-3% 很不错
其他职业等之后再更新吧,我要继续人品帝了
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窝忘了说BUG和未实装部份了,目前猎人游侠的箭雨&枪羽应该可以确定是BUG。本人测了非常多次,猎人上次更新前目测是一秒10下共40下伤害,游侠则是30下,但是今天测试,猎人数值为:19~34次都有出现,游侠则是17~26都有出现,攻击次数非常飘 伤害也极不稳定,传奇你TM再乱R
还有猎人的真伤被动,改版前很稳定的连跳,现在打完4秒 只出现1~6次?????????,塬本40*1K=40K的真伤现在剩1K?????你敢信??????
然后星石目前确定,5%机率对5M内造成4%伤害,这个被动绝对没有实装,测到死都没有跑出这个伤害,这个被动对于游侠&猎人很重要,以猎人来说假设有10只怪,每只被打40下 总共就有400次攻击次数,5%机率的话平均会发动这个被动2,次,也就是会增加20*4%(800)=80%(16K)的範围伤害,且若此伤害能爆击,配合黄愤怒的300爆伤加成,则会提高为1.1K*20=22K的範围伤害,但是现在这个根本没实装= =,不过5%造成每秒8%共120%伤害这个被动倒是很正常
传奇不用负责吗???根本针对猎人游侠RRRRRRRRR
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