三国志13奸臣发展心得
时间:2016-02-01 09:09:55 来源:吧友 作者:lw9ok 热度: 22 次
《三国志13》在前期就下定决定做一个奸臣起势,由于本作电脑AI设定有些高,所以作为奸臣需要设定好合理的发展路线,不然被主公看出而流放就不值得了,下面带来三国志13奸臣发展心得。
《三国志13》在前期就下定决定做一个奸臣起势,由于本作电脑AI设定有些高,所以作为奸臣需要设定好合理的发展路线,不然被主公看出而流放就不值得了,下面带来三国志13奸臣发展心得。
游戏的特色是作为一个个体去体验乱世,而不是一个国家(如11),带入感较强!
任务信是个很好的设定,即使在外地也可以下达指令。
君主、都督、太守固定2个;重臣有1个,相应属性90以上再加1个。

要想成为奸臣,首先得搞懂官场游戏规则!
问题1:为什么君主老是和我一座城,没法叛变啊?
回答1:功绩没有达到正五品,无法成为太守,不能单独管理一座城市。
问题2:太守申请人员异动老是被拒绝?
回答2:异动的人亲近感不够;官太小,当上都督后就随便异动了,奸臣要忍耐,不宜过早暴露自己的野心。

自己的功绩和官职可在画面右上角快速查看
作为一个九品屁官,有些牛逼的将一出来就是重臣,但是也相当于屁官,这个时候应该思考的是快速积累功绩和人脉,而不是下野!
刚出来就下野的结果是举兵后老婆兄弟都不会屌你!
前期积累功绩,还得靠种田!
先普及下种田知识,文官种田就是搞市场、农地、学舍这三种设置,武将种田就是训练。
城市中的建筑每月1号刷新。
市场1000城市里面就会出现市场建筑,2000出现大商家建筑,4000出现交易所,6000出现铸造所;
农场学舍等内政建筑也是这样。
在不同的建筑中种田可以获得特定的加成,有些加种田成果,有些加人物三围经验,根据自身需要选择!

兵营比较特殊,1000点就会出现建筑,2000点可出强兵,3000点出精锐兵。
所以种田流选文官可玩性高点。
城市相应属性达到后,下月1号都会有动画提示城市中出现了新建筑。
先看下建筑长什么样,别瞎几把点半天,跟玩网页游戏样,不知道城市发展进度!




城市发展到中级繁荣度后,官府会变亮;
城市发展到高级繁荣度后,整个城市都会变亮。
变亮效果在大地图上都是可以看见的!
下图依次为初级、中级、高级


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