西娅觉醒挑战心得
时间:2016-04-08 11:12:06 来源:3DM 作者:悲剧天 热度: 14 次
《西娅觉醒》的挑战需要合理应用属性能力来战斗才能更好的进行挑战,下面就来分享一下挑战是需要的属性机及相关心得。
《西娅觉醒》的挑战需要合理应用属性能力来战斗才能更好的进行挑战,下面就来分享一下挑战是需要的属性机及相关心得。
战斗(Attack)详细能力----属性----效果对应表
|
Ability |
Attribute |
能力 |
效果 |
|
Direct |
直接战斗 |
||
| Offense |
Damage |
进攻 | 伤害值 |
| Defense |
Armour |
防御 | 血量值 |
|
Tactical |
支援 |
||
| First Action |
Stealth |
提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
| Support Ally |
Ranged Damage |
支援进攻 | 当前队友加攻击 |
| Shield Ally |
Shielding |
支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
| Counter Offense |
Traps |
反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Counter Tactic |
Perception |
反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Confuse |
Tactics |
迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
| Get Closer |
Damage |
上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
|
Weapon Effects |
武器效果 |
||
| Blunt Damage |
Blunt Damage |
钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 |
| Polearm |
Polearm |
长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
| Poison |
Poison |
毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
| Leech |
Leech |
吸血 | 吸血 |
嘴炮(Social)详细能力----属性----效果对应表
|
Ability |
Attribute |
能力 |
效果 |
|
Direct |
直接战斗 |
||
| Offense |
Speech |
进攻 | 伤害值 |
| Defense |
Will |
防御 | 血量值 |
|
Tactical |
支援 |
||
| First Action |
Attractiveness |
提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
| Support Ally |
Intelligence |
支援进攻 | 当前队友加攻击 |
| Shield Ally |
Folklore |
支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
| Counter Offense |
Attractiveness |
反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Counter Tactic |
Intelligence |
反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Confuse |
Magic |
迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
| Get Closer |
Speech |
上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
|
Weapon Effects |
武器效果 |
||
| Blunt Damage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 | |
| Polearm |
Clear Mind |
长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
| Poison |
Feint |
毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
| Leech |
Find Weakness |
吸血 | 吸血 |
进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore
支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会
嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果
人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者
~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~
个人总结一下:
嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic
嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前楼主没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候
嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名
打猎(Hunting)详细能力----属性----效果对应表
|
Ability |
Attribute/属性 |
能力 |
效果 |
|
Direct |
直接战斗 |
||
| Offense |
Gathering |
进攻 | 伤害值 |
| Defense |
Health |
防御 | 血量值 |
|
Tactical |
支援 |
||
| First Action |
Perception |
提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
| Support Ally |
Ranged Damage |
支援进攻 | 当前队友加攻击 |
| Shield Ally |
Animal Kinship |
支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
| Counter Offense |
Stealth |
反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Counter Tactic |
Animal Kinship |
反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Confuse |
Traps |
迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
| Get Closer |
Gathering |
上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
|
Weapon Effects |
武器效果 |
||
| Blunt Damage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 | |
| Polearm |
Light Steps |
长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
| Poison |
Backstab |
毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
| Leech |
Distraction |
吸血 | 吸血 |
进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量
支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了
打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1猎人/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/偷猎者则更为轻松
另,Animal Kinship,Traps,Ranged D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前楼主用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)
施法/解咒(Hex)详细能力----属性----效果对应表
|
Ability |
Attribute/属性 |
能力 |
效果 |
|
Direct |
直接战斗 |
||
| Offense |
Magic |
进攻 | 伤害值 |
| Defense |
Will |
防御 | 血量值 |
|
Tactical |
支援 |
||
| First Action |
Medic |
提前行动 | 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位 |
| Support Ally |
Curse |
支援进攻 | 当前队友加攻击 |
| Shield Ally |
Folklore |
支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
| Counter Offense |
Intelligence |
反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Counter Tactic |
Herbalism |
反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
| Confuse |
Curse |
迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
| Get Closer |
Magic |
上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
|
Weapon Effects |
武器效果 |
||
| Blunt Damage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 | |
| Polearm |
Concentration |
长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
| Poison |
Divination |
毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
| Leech |
Sixth Sense |
吸血 | 吸血 |
进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore
支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧
Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。
高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:
施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务
Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大
这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战
战斗心得:待更新
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