战争乌龟perks选择心得
时间:2016-05-05 08:37:15 来源:贴吧 作者:暗黑龙骑士德诺 热度: 14 次
《战争乌龟》中玩家游玩游戏中都会在每隔6个小时都会送你一个选择perks的机会,看完广告后你可以从三种不同perks中选择一个,那么怎么选择比较好呢?
《战争乌龟》中玩家游玩游戏中都会在每隔6个小时都会送你一个选择perks的机会,看完广告后你可以从三种不同perks中选择一个,那么怎么选择比较好呢?
perks大致分为这些种
+所有来源金钱
+起始金钱
+不在线时的金钱(away应该是这意思吧…)
+炮塔和Gun Carriage的射程(不知道咋翻译)
+榴弹和迫击炮的爆炸范围
+某个单位的攻击力
+某类单位的攻击力
那么问题就来了,选啥?选啥??选啥???!!!
我直接说我的答案了
射程类>所有来源金钱>某类单位伤害,其他不要选
那么我们来分析一下
射程意味着什么呢?炮塔和Gun Carriage(…就叫它近防炮好了)的初始射程是很低的,而相应的它们的基础伤害都很可观。经过我的测试,300m的射程基本可以第一时间射到所有东西了,不过好像也有稍远的,那么就350m吧
近防炮的初始射程我记得自己有75,在这个米跟英尺差不多长的游戏里,这基本是个马上就要碰到你的距离
在没有挂提升射程的Perks之前,炮塔和近防炮基本是两个没啥用的东西,敌人(尤其是大怪)要是冲到这了,你基本也死了……
而加了射程之后(我的分别加了300%和330%的射程),两个本来没啥意义的防御武器摇身一变成了性价比爆棚的攻击武器
这还没有结束,重点是你会发现这两个武器的射程这一栏根本就不需要你投入一分钱啦!是不是很超值
(如果你想靠升级升到300m……有点不敢想像需要多少钱……)
第二就是+金钱的了
这个想必本来就很吸引大家吧
并且根据我的测试,这种Perks是乘法叠加的!其他所有的可都是加法哦……
乘法叠加意味着你选了3个+30%Money之后总共+120%,而不是加法叠加的90%
超值啊有木有!
当然这也是我说不要选加单位伤害的Perks的原因,加法叠加哎……玩到二三十转生之后你已经有了百分之好几千甚至上万的所有伤害加成了啊!这时候给你一个某个单位的500%伤害加成,你觉得多吗相比之下,选加钱的Perks,多拿到很多钱去升级,收益要大得多。
而加某类单位伤害的话明显比加单个单位伤害要划算,虽然加的少一些。(当然还是没有加钱和加射程的好)
至于不在线时候的钱……你会发现——那点儿钱够干毛啊!摔!
而榴弹和迫击炮爆炸范围
个人没看出来有啥用……反正小怪海怎么都
能挡住,大怪单个过来又不吃你AOE……
哦还有起始金钱,这个如果是按百分比加我还会考虑,你特喵的固定的,几百几千块能干啥!
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