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灵魂原点进阶心得

时间:2016-05-27 11:52:03 来源:贴吧 作者:vergil7 热度: 13

许多玩家在游戏中会碰到不少疑惑,到底该怎么上手呢,别担心,小编为你解答

许多玩家在游戏中会碰到不少疑惑,到底该怎么上手呢,别担心,小编为你解答。

灵魂原点进阶心得

第一点:这个游戏按三角是会自动战斗的!!!!加上选项里本身就有的自动招mind 在枯燥的练级时间里可谓最大的福音!!我竟然都打了一多半流程才发现.......

正题首先 玩这个游戏的人看你是为的什么了 这个游戏的质量大家都知道 只是勉强可玩

估计到现在发售一年了 也就是我这种穷会员而且还有点想要奖杯的人才会去白金 所以以下一切都是为了白金

我白金的时间 65小时 基本是照着攻略地图来的 通关40多小时 正剧全踏破 最后50层和最后凑全技能花了很多时间

为了白金必然一周目EX难度...

剧情基本一条线 按照吧里的地图迷宫不算是问题 关键是boss 前几个迷宫没boss分分钟踏过 我记得是从混沌禁书开始...boss直接打的我找不到北

攻击力几乎等于我的血量 有概率一回合两次行动 要是全打中同一个人 几乎必死

在此给新人建议 这个游戏主要是防御Charge

防御不但减伤还回复TP,MP 因此如果MP不足甚至招回了与其进攻一回合打掉那么一点儿血(无mind状态攻击力仅剩四分之一)不如老实防御 相当于回血 还有机会挡下boss的攻击(相当于降低了boss的攻击)

进攻技能 牙连击(没有的话会很辛苦 看人品了)

带一些回血技能 在加血的回合被打的话有mind帮你扛 免得白加 甚至扑街没来得及加上

其他战斗大同小异 小心麻痹和封印状态

技能升级 几乎没必要 我到白金也只升级了固有提升属性的几个技能(就是以甲式,乙式,丙式结尾的几个 带上就被动提升属性) 还有主攻的牙连击 和几个回血技能

进化卡片注意个人体验 壹の刻玉 要比 弍の刻玉多得多 弍の刻玉有时还不够(升级乙式到丙式必备)记得保留 其他几乎没有存在感

TP3以上的技能??不知道的孩子啊

除此以外几乎没有难点了 只是枯燥(当然 你还是得练级的)

通关后

补足吧里的白金攻略

16、一网打尽 获得10次BIG SLUGGER 指用一次攻击秒掉3个以上的敌人 本人通关并未获得 后来回到低等级地图刷技能的时候可以拿到

19、闪光の狩人 进行50次快速战斗 似乎是1到2回合之内解决战斗 同上

26、守りは完ぺき 收集全部防具

27、歩く身代金 收集所有装饰品

这两个是包括装备店里的装备的 我50层之后没跳奖杯还以为有漏的箱子呢 买光装备店里的东西还是需要不少钱的 虽然我们不缺钱 还是要记得这还有个大花销

28、狂精神界の案内人 进入过所有迷宫楼层

只要进了这一层就好 所以50层迷宫的根本没必要完全踏破 太枯燥 经验也不比梦幻的高多少(难度奖励根本不成比例 梦幻直接自动战斗 经验5~7W 这里的打的累死不到8W)练级也不要来这里

快速通过50层的方法

遁甲ファゴット:一定时间内的遇敌率下降

道具店有卖 不贵直接买上99个 然后直奔箱子和出口 每层开一个 开个箱子再开一个基本就不会遇敌了 顺便带上逃跑成功率两倍的饰品万一遇敌了直接逃跑 再以防万一就每层存个盘 我还是练了一些级的 全破50层80多级 感觉完全没必要 最后的boss简直浪费感情

最后我LP1000+ MP2000+ 小怪打一次500+重击上千 一次四个小怪

boss直接150.......重击500.....只是有时候全体攻击 他还是一个人打我们三个...

最难的全技能

这是所有技能卡片全收集(不包括角色EX技能的进化版)

第一点 合成技能的商店在游戏中期才出现 技能卡满了之后的丢弃 还有有了商店之后的升级技能

十分非常特别建议至少每个技能都存一个

否则通关之后很难想起到底缺了哪几个技能

我亲身经历 刷了返魂阵 没跳奖杯 开始凑 哦 可能是缺了付予毒阵 先去刷付予毒术 然后还不跳奖杯 难道是缺了......如此循环 我都从93刷到跳99级奖杯了还没出这个奖杯呢 最后缺的是怪力削威........

因此 知道自己缺哪个技能是最重要的

第二 知道自己缺那个技能了 就要去wiki了 这个游戏很冷门 中文攻略可能贴吧里的是最全的了 可是还是没有掉落资料 没办法只能去日文资料了 网址下一楼贴出 先找スキルカード这栏 然后选择你缺的技能 最后会出现掉落的怪物名称 纯日文 只能再去怪物名称一个一个找 找到哪个怪物之后 不幸没有图 只能看它的等级猜测一下在哪个图 再去刷 是很繁琐 不过即使这样最后也是会省时间的 (我直到跳了99级奖杯才经吧里帖子 发现这个网站)

由此耗上时间 肯定能白金 不过如我之前所说 这个游戏也就这样 没有差到难以忍受 还可以一玩

问题主要是游戏概念老化 真的是迷宫探索式rpg 还在觉得玩家喜欢练级 听到升级的铃声就很满足 喜欢在方格墙的地牢里踏破全地图呢 各种难度设计不合理(只一周目EX可能有所偏见)前几个boss太强 后面的人型boss又太弱 小怪比boss强 小怪实力提高了一个档次给的奖励却和前面的弱怪相差无几 如果这是十年前的游戏 (不是指画面角度)这种玩法还可以接受 现在这个时代就很难让人满意了

k73更懂你:灵魂原点

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灵魂原点

灵魂原点

游戏平台:PSV安卓iOSPC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2016-3-8 全部版本发售日
PSV日版:2013-8-1
PC中文版:2016-3-8

游戏版本:日版

游戏标签:经典游戏

暂无

总分 玩家评分:0 k73评分:43
画面:0
剧情:0
系统:0
音乐:0
耐玩:0

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